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Samson

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As figuras-chave por trás da série Just Cause têm ótimas ideias, mas Samson nunca realmente decola.

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Às vezes é difícil não ter expectativas para jogos que você quer experimentar. Mesmo que os alarmes estejam soando e tudo sugira que este jogo tem as chances contra ele, você ainda mantém esperança. Você cruza os dedos, evita passar por baixo de escadas, e tudo mais, na esperança de que o jogo acabe te surpreendendo. Foi assim que me senti em relação ao Samson, que já tinha visto várias prévias empolgantes, fazendo minhas expectativas dispararem. Além disso, tudo indicava que a desenvolvedora Liquid Swords, composta por vários veteranos da Avalanche, entendeu que não se deve fazer mais do que podiam mastigar, e criou um jogo estreito o suficiente para chegar à linha de chegada.

Quando vi pela primeira vez Samson, com o subtítulo "Uma História de Tyndalston", achei que se assemelhava às missões semi-lineares da série GTA, só que sem armas de fogo, e essa é uma descrição bastante precisa. De muitas formas, a equipe aqui claramente se inspirou fortemente em Grand Theft Auto, onde as missões envolvem dirigir por uma cidade aberta e completar várias tarefas. A única diferença é que todo combate usa apenas punhos. Fora isso, a estrutura é muito familiar se você já jogou jogos de mundo aberto antes. Não é o primeiro spin-off de GTA criado dessa forma; pense em Sleeping Dogs, por exemplo.

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Você joga como Samson McCray, que retorna à sua cidade natal com uma dívida enorme com várias gangues criminosas em St. Louis. Sua irmã foi feita refém para garantir que ele pague os $100.000 que deve. Consequentemente, Samson precisa se dedicar a atividades criminosas em Tyndalston para ganhar o dinheiro. A história, no entanto, é bastante fraca e serve principalmente de desculpa para enviar o jogador em missões. Samson não é um personagem particularmente empolgante, e seus amigos são exatamente as figuras estereotipadas que você esperaria nesse tipo de jogo. Tudo parece algo que você já viu antes, e achei difícil realmente me envolver com Samson, com a irmã dele ou com as pessoas que ele cerca. Há uma qualidade um pouco exagerada na história, como se tentasse adotar um pouco de autoconsciência, mas simplesmente não funciona quando os personagens não são mais dinâmicos do que realmente são.

Para ganhar dinheiro, Samson pode se dedicar a várias atividades. Ele pode participar de corridas, entregar drogas e bater em outros criminosos que atrapalham. A única coisa que o jogo realmente faz diferente é remover armas de fogo, e como mencionamos antes, o foco no combate corpo a corpo nem é totalmente original. O resto parece emprestado diretamente de GTA, e talvez até da Máfia. É francamente decepcionante. O jogo utiliza um sistema de chamados Pontos de Ação, onde cada missão custa pontos, e normalmente você pode gerenciar três missões por dia. Ao mesmo tempo, você precisa continuar pagando sua dívida, senão será caçado. Boa ideia, não é? Bem, sim, pode parecer tranquilo no papel, mas na prática é extremamente punitivo. Se você falhar em uma missão, perde quase todo o seu dinheiro. Você pode desbloquear habilidades depois que reduzem a perda, mas ainda assim perde cerca de 90%. É incrivelmente frustrante. É aceitável sentir a pressão da dívida de uma forma mais mecânica e orientada por sistemas, mas isso é simplesmente mal implementado.

Você realmente sente como o jogo constantemente te empurra para jogar perfeitamente e simplesmente não funciona muito bem. Parece mais um exercício para evitar frustração do que se divertir. Se ao menos as missões fossem divertidas, mas infelizmente não são. De modo geral, eles se dividem em duas categorias.

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O primeiro tipo são missões de carro, onde você dirige por aí, participa de corridas ou para outros criminosos destruindo seus carros. Você tem seu próprio carro, que quebra rapidamente, e quando isso acontece, você tem que pagar para consertá-lo ou procurar um novo. O problema é que você não pode roubar carros do trânsito, então se seu carro quebrar, você pode acabar correndo vários quilômetros para encontrar outro. Não é particularmente bem projetado. Tudo isso rapidamente se torna estressante, especialmente porque o jogo também te penaliza financeiramente. Quando você precisa se preocupar com seu carro, seu dinheiro e a dificuldade das missões, começa a parecer mais trabalho do que entretenimento.

E sei que há quem queira um desafio mais do que qualquer outra coisa, mas tente imaginar Celeste, onde seus morangos conquistados com tanto esforço vão esvaziando com o tempo, e toda vez que você falha. Samson não é desafiador, é apenas maliciosamente projetado e não de forma inteligente. Você ganha pontos de experiência ao longo do caminho, mas mesmo quando cheguei à seção final do jogo, fui derrubado por inimigos que só me lançavam olhares feios, e naquele momento, eu estava bem no final da árvore de habilidades mencionada. Não parecia diferente e eu não me sentia mais forte do que quando comecei o jogo, e isso não é algo bom. Você não sente nenhuma sensação de progresso e isso tornou o jogo bastante entediante.

Samson
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O outro tipo de missão acontece a pé, onde você precisa encontrar pacotes e derrotar inimigos. É aí que o jogo realmente desmorona. Os controles são imprecisos e parecem "flutuantes", e há tantos bugs técnicos que isso me fez desistir de raiva várias vezes. Você frequentemente fica preso no ambiente, e quando isso acontece, seu personagem pode começar a voar de maneiras estranhas. Pode levar vários minutos para se libertar e você não sente vontade de reiniciar porque o jogo não foi necessariamente salvo.

O sistema de combate também não é bom. Você pode ficar atordoado por inimigos que continuam te atacando sem que você consiga fazer nada, e de repente você está morto no chão e perdeu seu dinheiro... De novo. Inimigos também podem aparecer atrás de você sem aviso, então você é atingido sem chance de reagir. Parece injusto e frustrante. Tenho que admitir que joguei meu teclado no sofá várias vezes de pura frustração. Isso não é um bom sinal. Isso pode ser corrigido, claro, mas sou obrigado a descrever minha experiência como foi, não como poderia ser para você.

Se eu tiver que dizer algo positivo, a cidade de Tyndalston é na verdade bastante agradável. Tem uma atmosfera crua e áspera, e as estradas constantemente molhadas lhe dão uma sensação distinta, mesmo que nunca chova de fato. É um pouco estranho, mas também um pouco encantador de um jeito peculiar. Infelizmente, isso é rapidamente ofuscado por sons repetitivos e conversas que se repetem sem parar, e que eventualmente acabam se tornando irritantes. Este jogo parece uma coleção de boas ideias que nunca se encaixam completamente. Você pode ver o que os desenvolvedores tentaram fazer, mas parece que eles não tiveram recursos para dar vida ao jogo direito.

Então, eu recomendaria Samson ? Não, não no estado em que o jogo está agora. E tenho dificuldade em ver como isso poderia ser salvo sem mudanças significativas em alguns sistemas absolutamente centrais.

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04 Gamereactor Portugal
4 / 10
+
Tyndalston tem uma ótima aparência e uma atmosfera sombria. A premissa do combate corpo a corpo, em vez de tiroteios, é interessante. Há muitas atividades e tipos de missões no papel.
-
O loop é frustrante e pune o jogador de forma muito severa. O sistema de combate é impreciso. Diversos bugs interrompem o fluxo e criam situações injustas.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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