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Routine

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Não há nada particularmente inovador no título de estreia da Lunar Software, mas a execução é excepcionalmente estilosa.

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Assim como nosso único satélite natural orbita a nossa órbita, nossos pensamentos frequentemente giram em torno da lua quando o misterioso precisa de uma explicação. Ele foi ligado à insanidade e aos lobisomens, e na ficção, seu lado sombrio deu origem a um dos melhores álbuns dos anos 1970 e a ideias imaginativas de bases nazistas ocultas. Assim, não é apenas a lua que se sente atraída por nós, mas nós também somos atraídos por ela. Parece relacionável porque é tão próximo de nós, mas ainda pode guardar mistérios que ultrapassam nossa imaginação mais selvagem.

O britânico Lunar Software claramente também foi atingido pela loucura da lua. Eles anunciaram seu título de estreia em 2012 e, após o que só pode ser descrito como um período de desenvolvimento incomumente longo, cheio de desafios, Routine agora está pronto para entrar em destaque.

Routine é construída em torno de duas ideias centrais. O primeiro é o retrofuturismo, que se inspira nos anos 1980, com seus computadores desajeitados o colocando próximo de Alien em sua expressão. A segunda ideia é focar no físico e no tátil. Todas as interfaces estão no mundo do jogo, representadas pelo seu scanner C.A.T., que pode acessar terminais e ser usado para salvar o jogo e checar seus objetivos. Você pode ver seus membros, olhar pelos cantos, ficar na ponta dos pés, deitar completamente e, quando corre, a tela treme violentamente enquanto sua respiração fica pesada.

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Acessar seu scanner e alternar entre módulos com diferentes funções é um pouco trabalhoso, mas fora isso a abordagem funciona bem, embora eu não consiga deixar de pensar que teria funcionado significativamente melhor em VR.

Routine
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Outro conceito que está intrinsecamente ligado a Routine é, claro, a lua e os segredos que ela pode conter. No início do jogo, você chega a uma espécie de base lunar recreativa, onde rapidamente fica claro que algo deu completamente errado. Os cômodos e corredores abandonados estão cheios de pertences pessoais, cabos elétricos foram arrancados das paredes e, em vários lugares, algo que no máximo é sopa de tomate e, no pior dos casos, sangue está grudado nas paredes. É um ponto de partida familiar, familiar demais na verdade, mas Lunar Software merece elogios pelo ritmo com que eles desvendam as camadas de mistério. Você rapidamente descobre que algo fez os robôs de segurança agirem de forma hostil, e quando descobre o motivo uma hora depois, isso levanta novas questões. O equilíbrio entre manter o mistério sem fazer o jogador esperar muito não é nada fácil, mas Routine realmente consegue isso. Não é que a história seja extremamente surpreendente, e os temas do perigo de entregar o controle para máquinas e como somos assustados e atraídos pelo desconhecido foram explorados inúmeras vezes na ficção científica e no terror. Mas mesmo que o que Lunar Software diz possa não ser particularmente original, eles conseguem ser eloquentes ao fazê-lo.

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Como mencionado, Routine foi anunciado em 2012, uma época em que o terror "fugir e se esconder" estava em alta. E mecanicamente, Routine parece muito um produto daquela época. Metodicamente, você explora a base lunar enquanto resolve quebra-cabeças que podem te aproximar do mistério. No entanto, você não tem paz e tranquilidade para fazer o trabalho. Os robôs mencionados patrulham os corredores e não fazem perguntas antes de atacar. Inicialmente, eles podem fazer seu cabelo arrepiar um pouco, mas como não são inteligentes nem rápidos e podem até ser desativados usando a função de curto-circuito do seu C.A.T., não demora para que percam a capacidade de assustar.

Portanto, é um presente para Routine que outra ameaça seja introduzida mais ou menos na metade do jogo. Não vou revelar exatamente o que é, mas definitivamente supera os robôs em termos de fator assusto. E além disso, é mais rápido que você! Por outro lado, é um pouco frustrante que, enquanto os robôs precisam te pegar duas vezes antes de você morrer, basta uma dança com nosso amigo misterioso, o que leva a um grau maior de tentativa e erro. Nunca é a coisa mais legal, porém, também pode ser desacelerado usando outro módulo no seu C.A.T, o que definitivamente é uma circunstância atenuante.

Routine
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Vamos refletir sobre essa ferramenta útil por um momento. Você vai encontrar novos módulos para o seu scanner e resolver muitos dos quebra-cabeças do jogo com a ajuda deles. O primeiro módulo pode causar curto-circuito em circuitos, enquanto o módulo Ultraview, como o nome sugere, é um tipo de luz ultravioleta que você pode usar para espionar códigos em teclados olhando impressões digitais ou, em um excelente quebra-cabeça, decodificar símbolos em locais encontrados usando uma série de fotos Polaroid. Em geral, os quebra-cabeças do jogo estão entre seus pontos fortes, pois frequentemente exigem que você procure conhecimento nos documentos espalhados e o use de forma prática, como quando você faz um fluido de descontaminação em laboratório e precisa ler quais componentes podem funcionar juntos. Com algumas exceções, elas parecem naturais em relação ao progresso necessário para sua missão, o que aumenta a imersão que, de muitas maneiras, é a razão de ser de Routine. No entanto, é decepcionante que a fisicalidade exibida no controle do seu personagem e na forma como você aborda sua interface não esteja presente nos quebra-cabeças do jogo. Quase sempre é sobre interagir com as telas, enquanto a física nunca entra em jogo.

Isso faz com que Routine pareça um pouco limitado, e essa sensação só é reforçada pelas sequências de gato e rato contra inimigos mencionadas. Você desvia usando esconderijos rudimentares e depois derruba com um tiro e corre pela vida. Parece o começo dos anos 2010, de um jeito entediante. E então o conceito de resolver enigmas correndo o risco de ser pego deveria ser abandonado. Não é intenso, só irritante.

Routine
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Pelo menos as sequências geralmente não são particularmente difíceis, então não há frustração, mas logo teremos que seguir em frente e tornar esse tipo de jogabilidade mais envolvente, por exemplo, dando ao jogador mais ferramentas para usar taticamente e criar oportunidades de passar pelo inimigo. E então, claro, uma IA mais astuta. Talvez Alien: Isolation 2 possa mostrar o caminho?

Enquanto Routine tem seus altos e baixos mecanicamente, Lunar Software acerta em cheio em termos de atmosfera. A base lunar retrofuturista exala vida, e cada momento e espaço tem um nível de detalhe incrivelmente alto que realmente vende o local. Tudo é mantido unido por um fio, e luzes piscantes e painéis elétricos expostos indicam que até isso é tempo emprestado. A atmosfera bem construída também ajuda a destacar os elementos mais fracos do jogo. Como eu disse, achei os encontros com inimigos frequentemente decepcionantes, mas a construção era quase sempre intensamente emocionante.

Nesse sentido, acabei gostando bastante de Routine. Admito que consigo encontrar algo para reclamar em todos os elementos mecânicos, seja nos encontros rudimentares com inimigos ou na falta de fisicalidade. E nem a escolha do cenário nem os temas são particularmente originais. Por outro lado, é uma jornada incrivelmente atmosférica, onde cada sala parece importante para seu progresso, lentamente mas seguramente te aproximando cada vez mais da loucura, mas talvez também da verdade. Routine pode não escrever um novo capítulo na história do horror, mas reconta os antigos de uma forma estilosa.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Cenário brilhantemente realizado onde tudo parece importante. Atmosfera retrofuturista perfeita. Vários quebra-cabeças brilhantes. A mudança no meio do filme leva tudo para um caminho muito mais assustador.
-
As sequências de gato e rato são muito rudimentares. A fisicalidade não ganha vida. Os temas e a premissa são familiares demais.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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