Que ano é para os jogos de RPG japoneses. E ainda não acabou. A Square Enix cavou muito fundo na caixa de brinquedos para encontrar Romancing Saga 2, um jogo que só foi lançado no Japão há 31 anos (não foi para o Ocidente até uma versão móvel em 2016), e então decidiu refazer este jogo Super Famicom e aproveitar a onda de excelentes JRPGs. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes também é um desses.
Fomos escassamente alimentados com a série Saga na Europa. Os três primeiros jogos da série não chegariam até quatro anos atrás com a Coleção de SaGa. A propósito, esses jogos foram chamados de Final Fantasy Legend. A mudança de nome para Romancing Saga veio em 1992, mas estranhamente apareceu aqui há dois anos como uma remasterização, que foi após as remasterizações de Romancing Saga 2 (2017) e Romancing SaGa 3 (2019). Portanto, embora a Square Enix já tivesse tentado colocar a série nesse mercado, um remake completo provavelmente não estava no radar de muitas pessoas.
Como o título deste remake sugere, é muito sobre os Sete Heróis. Esses indivíduos salvaram o mundo da destruição há muito tempo e foram celebrados. Então o jogo vira a panqueca completamente. Com o mundo salvo do mal, os heróis foram esquecidos. A lenda desapareceu a cada geração que passava. Quando o jogo começa, no entanto, eles estão de volta, como antagonistas do jogo com formas e aparências bestiais. Não é divertido ser completamente esquecido depois de salvar o mundo. Conhecemos o reino de Avalon, que é a nossa base durante o jogo, no ano 1000 (o ano será muito importante). O primeiro dos heróis do mal que conhecemos é Kzinssie. Depois de interpretar o vilão em nosso reino, cabe ao príncipe Gerard se vingar. O problema é que esse príncipe é basicamente inútil na batalha. Mas por meio de uma mecânica que será a base de todo o jogo, ele pode assumir o conhecimento, as habilidades e as memórias de seu pai.
Acontece que quem lidera o reino o passará de geração em geração. Em intervalos regulares, o tempo avança, o que significa que tenho que escolher um líder completamente novo entre uma seleção de personagens. Eu acho que isso é perfeitamente bom, mas ao mesmo tempo não é nada bom. Mal conheci Gerard antes que a tela escurecesse com o texto '85 anos depois'. Eu esperava ser apresentado aos filhos dele ou algo assim, mas agora sou forçado a escolher um personagem com o qual não tenho conexão como o novo líder. Este sairá pelo mundo para derrotar os seis heróis restantes. Eu faço uma missão paralela. Eu desbloqueio uma nova parte do mundo. Eu derroto um dos heróis. '125 anos depois'. Bem, aqui não vai nada. Eu mal me acostumei a interpretar esse personagem. Essa mecânica também faz com que seus quatro companheiros que você pode levar para a batalha sejam constantemente substituídos, mas felizmente apenas em uma cópia do personagem com um novo nome.
O que eu realmente gosto é o quanto você pode fazer com o mundo do jogo. Por exemplo, eu recruto um grupo lidando com certas coisas para eles. Posso então ter um deles na minha equipe ou até mesmo como rei. Isso se aplica a todos os tipos de funções. Você pode recrutar ninjas, nômades, sereias e magos, entre outros, ajudando-os com vários problemas. Algumas gerações depois de recrutar esse grupo, eles começam uma revolta. Eles montaram um bloqueio em uma das cidades portuárias, cortando a renda do reino pela metade. Essa renda pode ser usada para construir novos edifícios, como uma ferraria para criar novas armas. É então uma questão de investigar por que isso aconteceu e fazê-los felizes novamente. Tudo fica melhor pelo fato de que todos os personagens, exceto NPCs e monstros, têm diálogos gravados em voz. Geralmente bons também. Isso é acompanhado por uma escolha de música da versão original ou música recém-gravada. O mesmo pode ser dito sobre os gráficos; eles fazem seu trabalho para este tipo de jogo. Joguei a versão Switch e devo dizer que este é um jogo perfeitamente adequado para esse console.
O sistema de geração que nos dá um novo protagonista de vez em quando também significa que não estamos presos aos mesmos personagens ao longo do jogo. Escolhi experimentar diferentes tipos de personagens como rei/rainha, como mago e cavaleiro, mas nunca consegui colocar um pirata no trono. No entanto, se você quiser jogar uma aquisição pirata, poderá fazê-lo geração após geração. Existem alguns cenários diferentes em que um novo líder deve ser escolhido. Ou quando o tempo avança, quando toda a equipe morre em batalha, se você optar por abdicar ou se o líder ficar sem pontos de vida. Este LP é uma figura predeterminada de quantas vezes um personagem pode cair em batalha antes de morrer completamente. Se o HP do personagem cair para zero, um LP é perdido. Se o PV cair para zero, esse personagem não poderá mais ser usado.
O problema que tenho é que nunca sou avisado quando um salto no tempo está chegando. Na pior das hipóteses, missões secundárias inteiras ou personagens para recrutar são perdidos. Por exemplo, eu estava tentando fazer com que uma sereia se juntasse à minha equipe. Eu precisava coletar três itens diferentes ao redor do mundo, mas uma das histórias em que fui levado fez o tempo avançar mais de 100 anos e então ela se foi. Não sei a vida útil de uma sereia, mas depois de tanto tempo ela não era mais recrutável e eu a perdi. O mesmo vale para todos os trabalhos paralelos que existem. Não há como saber quem está avançando sem usar um wiki online. Então, devo pesquisar por que todos os mineiros estão morrendo? Ou devo tentar impedir que um vulcão entre em erupção? Se você estiver no meio de uma missão secundária e passar para outra, é provável que nunca veja o fim da primeira. No entanto, sempre me senti curioso sobre como o mundo evoluiu e quem fez o quê durante os saltos no tempo. A ideia, onde você pode ir no máximo 3000 anos no futuro, é muito boa e inovadora, mas poderia ter usado um pouco mais de polimento.
Caso contrário, este é um RPG japonês clássico. As batalhas são baseadas em turnos, com personagens mais rápidos indo primeiro. Os ataques são escolhidos em uma lista e os inimigos têm fraquezas diferentes. É possível equipar cada personagem com até duas armas, por exemplo, uma espada e um arco ou um machado e uma lança. Ter uma boa mistura disso e dos magos é muito importante. Todos os personagens podem aprender novos ataques durante as batalhas e um tipo de lâmpada aparece ao lado do ataque que pode ser atualizado. Há então uma chance, não 100 por cento, de que um novo ataque seja aprendido. Este tipo específico de sistema de combate se encaixa perfeitamente no Switch. As batalhas acontecem em uma das muitas masmorras do jogo. Não há mundo aberto, mas você escolhe um lugar no mapa para onde deseja viajar. Esta é então uma vila / cidade ou um tipo de masmorra com muitos monstros. O objetivo final é derrotar os sete heróis, o que pode ser feito em qualquer geração que você quiser. Você pode ir direto para as missões que o levam aos heróis ou ver como o mundo é construído. Eu recomendo o último. Neste remake, também foram adicionados alguns flashbacks espalhados pelo mundo do jogo para ver o que realmente aconteceu quando os heróis se tornaram monstros.
Se por algum motivo você teve tempo para jogar todos os grandes RPGs japoneses este ano e precisa de mais para morder, posso realmente recomendar Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes. Claro, a maior parte é RPG japonês antiquado, mas também há uma mecânica de geração inovadora que acho que vale a pena tentar. Nem sempre os jogos fazem algo inovador, especialmente algo que parece inovador 31 anos após o lançamento do jogo. A Vingança dos Sete Heróis é um excelente remake que pode vender a obscura série Saga aqui no Ocidente.