Rockbeasts é um RPG de gerenciamento inspirado em Papers Please sobre "se tornar uma estrela do rock"
Como parte da nossa cobertura do DevGAMM, conversamos com o desenvolvedor Licht Hund para saber mais sobre o jogo.
Durante nosso tempo em Portugal para DevGAMM no início desta semana, tivemos a maravilhosa oportunidade de conversar com o desenvolvedor Licht Hund, onde conversamos com a equipe sobre o projeto que está por vir e aguardado Rockbeasts. Este é um RPG de gerenciamento onde você interpreta o líder de uma banda de rock e precisa navegar pelas águas complexas e competitivas da indústria musical na esperança de alcançar sucesso e se tornar uma estrela do rock.
Falando sobre a ideia por trás do projeto e de onde veio a inspiração de Licht Hund, o diretor criativo e CEO Bartosz Pieczonka nos disse o seguinte:
"Ah, foi uma viagem muito longa. Queríamos fazer um jogo sobre música, queríamos fazer um jogo sobre se tornar uma estrela do rock e o que significa e o que significa perseguir seus sonhos. E queríamos que fosse da perspectiva não de um músico, mas de alguém que realmente comanda a banda. Então, sentimos que um gerente é um ponto de vista empolgante para isso."
Pieczonka continuou: "Também estávamos brincando com mecânicas, gostávamos de jogos como Papers Please, quando há muita coisa mecânica, mas também essas escolhas morais e consequências das ações deles. E foi assim que começamos a brincar com a ideia de fazer um jogo de gerenciamento e fomos crescendo a partir daí. Começamos a adicionar mais escolhas, construindo a narrativa. E levou muito tempo, levou seis anos e acho que só nos primeiros três anos estávamos meio que descobrindo o que esse jogo ia ser, como contar a história e sobre o que ela vai ser."
O compositor e designer de áudio Marcin Sonnenberg então interveio quando questionado sobre os temas musicais e focos do Rockbeasts, revelando que bandas pop-punk serviram de grande parte da inspiração nesse aspecto.
"Sim, desde o começo sabíamos que a música obviamente teria um papel enorme no jogo. Mas demorámos um pouco para realmente definir o estilo que queremos seguir. Então, no começo, experimentamos um pouco com diferentes gêneros de rock. Mas depois focamos muito no som dos anos 90 e queríamos ancorar nosso jogo naquela época específica.
"Então pegamos pistas das suas icônicas bandas grunge dos anos 90 e basicamente é como metade da trilha sonora. E então você pode influenciar sua banda a seguir uma direção diferente. Então também fizemos metade da trilha sonora que é muito mais influenciada por bandas pop-punk como Weezer, Green Day, esse tipo de coisa. Mas sim, realmente sentimos que essa é a direção certa para o jogo. Também se encaixou muito bem com a narrativa, a arte. E realmente focamos nisso. E a partir daí foi bem tranquilo em termos de saber para onde realmente queríamos ir."
Atualmente, não há data de lançamento associada a Rockbeasts, mas o jogo está sendo publicado pela Team17 e será lançado para PC e consoles. Para saber mais sobre o projeto, não deixe de assistir à nossa entrevista, com legendas localizadas, abaixo.



