Rise of the Ronin
A primeira incursão da Team Ninja em RPGs de ação de mundo aberto vai gerar muitas comparações, mas será que ela consegue se destacar sozinha?
Rise of the Ronin começou oficialmente o desenvolvimento em 2015 como um projeto de paixão para a desenvolvedora japonesa Team Ninja, dando vida à história de seu país com alguns combates rápidos, uma história intrincada e muito mais. No entanto, a visão para o jogo supostamente começou antes mesmo disso. Outros projetos como Nioh atrapalharam, mas agora o dia finalmente chegou.
Rise of the Ronin está sobre nós, e nós somos o ronin que está de fato ressuscitando. Assumindo o papel da Lâmina da Borda Velada, nos recuperamos de um evento trágico no início da história e forjamos nosso próprio futuro, enquanto serpenteamos por um dos momentos mais tumultuados da história japonesa.
Ao contrário de Nioh e Wo Long: Fallen Dynasty, que se inspiram na história, mas estão em seus principais jogos de fantasia, a Team Ninja fez de tudo para enriquecer os jogadores na história do Japão do século 19. Não estamos apenas jogando a versão de videogame de um livro didático, pois ainda impactamos o curso da história, se quisermos, mas há um nível impressionante de detalhes e cuidado em colocá-lo nesta era revolucionária para o Japão e dar a figuras importantes da história uma nova vida como personagens devidamente elaborados. Provavelmente ajuda o fato de que houve naturalmente muito conflito neste período, então há muitos grandes momentos para piscarmos nossa espada e deixarmos algumas cabeças rolarem, mas a ênfase da Team Ninja em seu cenário e história não deve passar despercebida aqui.
Rise of the Ronin parece uma culminação do trabalho anterior da Team Ninja quando se trata de sua narrativa. Os personagens secundários, em particular, realmente ajudam a história a fluir, e o que primeiro pode parecer um caso bastante claro de bondades vs vilões se desenvolve a um ponto em que você não tem certeza de que qualquer lado que você poderia ter escolhido pode realmente ser chamado de o certo.
Muitos dos pontos fortes nos NPCs vêm do sistema de vínculo de Rise of the Ronin. Quando você conhece uma pessoa importante em Rise of the Ronin, você não estará apenas se aproximando dela para a missão ocasional e vendo-a aparecer em cutscenes. Você pode desenvolver ainda mais seu relacionamento com eles através de presentes e conversas. As cenas da história também podem ajudar a construir seu vínculo dependendo das decisões que você escolher, semelhante ao sistema de aprovação em Baldur's Gate III. Quanto mais forte for o seu vínculo com seus aliados, maior a probabilidade de eles fazerem favores para você, e mais fortes eles estarão na batalha.
Durante certas missões, você pode trazer até dois aliados NPC (ou outros jogadores regulares) com você, a fim de compartilhar o fardo de derrubar inimigos. Esta é uma grande ajuda quando se trata de encontros de combate mais complicados, como inimigos e chefes difíceis em Rise of the Ronin estarão em você como moscas no mel se você não tiver cuidado. Conseguir um momento para se curar pode ser raro nessas brigas sem fôlego e, portanto, ter um ou dois aliados para tirar o calor de você é literalmente um salva-vidas.
Os verdadeiros sádicos por aí não ficarão felizes em ouvir isso, mas felizmente eles podem apenas aumentar a dificuldade e até mesmo remover aliados dessas missões, se assim desejarem. Caso contrário, o combate de Rise of the Ronin é uma alegria de jogar. Vale a pena realmente se jogar no combate, pois quanto mais você progride, você terá acesso a diferentes estilos de luta e geralmente se sentirá mais como um espadachim ou uma mulher lenda. A mecânica Counterspark é particularmente eficaz em fazer você se sentir como um deus de combate absoluto, como quando você começa os tempos parry em qualquer inimigo você se torna quase imparável.
O combate de Rise of the Ronin não é o mais desafiador que já joguei, mas em vez de se concentrar em recompensá-lo permitindo que você vença um chefe pela pele dos dentes, você continua voltando ao combate de Ronin porque é simplesmente divertido de jogar. Escolher um novo estilo de luta, arma e sub-arma pode mudar completamente a forma como você aborda seus duelos. Há muita variedade, mas a Team Ninja não optou pela quantidade em detrimento da qualidade, pois há uma profundidade satisfatória em cada uma das armas com as quais você pode se equipar.
Mesmo que as lutas sejam divertidas de jogar em Rise of the Ronin, você pode se encontrar querendo evitá-las em alguns casos. Seja emboscado por até mesmo dois inimigos e você pode se ver facilmente agredido. Stealth vem a calhar na maior parte do tempo em Rise of the Ronin, e embora o jogo não tenha tanta ênfase em se esgueirar, ainda parece incrivelmente gratificante planejar uma rota, enfrentar um inimigo de um telhado antes de estalar seu pescoço, flutuar para baixo de seu planador para lidar com o próximo, e obter um bom pedaço de dano em um chefe, deixando-os nas costas.
Além dos lados mais sangrentos do jogo, há todo um mundo bonito para explorar também. O jogo não é o mais detalhado de tirar o fôlego que você já viu, mas Rise of the Ronin geralmente é bastante lindo, especialmente quando você se encontra no topo de uma colina, olhando para um campo de flores de cerejeira ou o Monte Fuji ao longe. No entanto, ao contrário do combate profundo do jogo, o mundo aberto em grande parte parece raso e bastante vago. É muito parecido com um jogo recente de Assassin's Creed, onde há muito o que fazer - gatos para acariciar, acampamentos de bandidos para limpar, fotos para tirar, mais gatos para acariciar - mas muitas vezes você fica se perguntando qual é o sentido de fazer qualquer um deles além de obter XP e preencher sua grande lista de coisas para coletar. Alguns vão gostar desse estilo de mundo aberto, mas é algo que parece do passado agora, especialmente quando tivemos experiências de mundo aberto como Elden Ring e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. O mundo é apenas o mundo em Rise of the Ronin, um pano de fundo em vez de um personagem em si que você constantemente quer encontrar mais sobre. Quando a história, os personagens secundários e suas missões são tão convidativos, isso parece uma pena.
Embora Rise of the Ronin seja uma evolução natural do trabalho passado da Team Ninja, ela não conseguiu eliminar toda a gordura de seus jogos anteriores. Ou seja, o sistema de saque é um pouco confuso. Depois de quase todas as lutas, você recebe um equipamento que, na maioria das vezes, fica no seu estoque até ser vendido ou desmontado. Quando cada pedaço de loot que não brilha ouro parece bastante desnecessário, é fácil ficar frustrado com a desordem à medida que o jogo continua. Na verdade, tudo o que você precisa fazer é escolher o item com o maior número e a maior raridade, já que o resto dos buffs que você recebe geralmente são bastante insignificantes. Se o loot fosse mais escasso e importasse mais, talvez eu não me importasse com alguma bagunça de inventário, mas a maneira como Rise of the Ronin implementa seu loot me faz evitar pegar itens de inimigos, a menos que eu precise de alguma cura.
Rise of the Ronin vai gerar muitas comparações à medida que mais pessoas colocam as mãos nele, e mesmo que se inspire em muitos jogos de sucesso, o trabalho da Team Ninja em criar um ótimo RPG de ação repleto de combate viciante, excelente travessia e uma história que mantém você viciado não deve ser diminuído. Existem alguns erros que impedem Rise of the Ronin de atingir alturas excepcionais, mas mesmo assim ainda é um título fácil de recomendar.









