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Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

Revisão: Hyrule Warriors: Age of Imprisonment é o melhor musou de todos os tempos?

A Nintendo e a Koei Tecmo encontram um equilíbrio quase perfeito para oferecer sua melhor colaboração até hoje.

HQ

Cinco anos atrás, fiquei seriamente impressionado com Hyrule Warriors: Age of Calamity (revisão), já que a colaboração entre a Nintendo e Koei Tecmo transcendeu o que todos esperavam de um título musou licenciado, ou de um musou Zelda. Não apenas adicionou arcos de história interessantes para expandir ainda mais a tradição e o universo de Breath of the Wild; Ele também usou a mecânica única da aventura ao ar livre para tornar seu próprio sistema de combate muito mais variado e envolvente.

Avançando para o momento atual, com o Nintendo Switch 2 completando apenas cinco meses, e ambas as empresas tentam fortalecer o que tornou a entrada anterior um "Warriors" tão incrível. Será que consegue? Vamos descobrir.

Onde Age of Calamity contou o que aconteceu 100 anos antes de BotW de uma forma não canônica, onde você entrou no lugar do Champions, Age of Imprisonment agora conta o que aconteceu 10.000 anos antes de Tears of the Kingdom seguindo as lembranças do jogo mais ao pé da letra. Isso significa que não há Link a ser encontrado, com Zelda, Rauru e Mineru sob os holofotes, e com a ameaça de Ganondorf tão real e proeminente quanto nas memórias do jogo base.

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
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Como tal, uma das poucas queixas menores que tenho com este jogo se torna aparente rapidamente. Enquanto Link é um herói mudo, e por mais que Zelda seja uma liderança significativamente forte (e uma voz em que), e mesmo que a realeza de Sonnia, Mineru e Rauru tenha crescido em mim (mais ainda quando eu nivelei o rei em uma besta absoluta), Algum carisma se perde ao longo do caminho, principalmente quando se fala sobre os personagens que lideram as diferentes raças de Hyrule. Porque quando já conhecíamos e amávamos o original Champions e seus sucessores de BotW, este último reforçado ainda mais com TotK, é naturalmente difícil para este jogo tentar "vender" novas pistas de raça para o jogador, muito menos seus subordinados, ambos lutando para se conectar da mesma maneira.

E já que estamos falando um pouco negativamente, já era hora de eles tentarem algo diferente com alguns dos tropos. Rochas caindo do céu em Death Mountain ? Quem poderia ter adivinhado! Mas, além de levantar algumas sobrancelhas, tanto a jogabilidade quanto a narrativa funcionam em tal nível para um musou que, mais do que "você só pode ordenhar tanto esse cenário", parece "oh, você realmente sabia como espremê-lo para uma última dança". Sim, as cenas são ridiculamente compactadas em comparação com os gráficos nítidos do jogo. Sim, os mapas poderiam ter encontrado um uso mais estratégico para as ordens dos aliados por meio do design de níveis. Sim, é um pouco fácil demais para quem jogou o anterior por muitas horas (recomendo que você ajuste a dificuldade imediatamente, ou não faça muitas batalhas secundárias)... mas todos esses são contras menores, acredite em mim.

Agora, os profissionais. Da mesma forma que aconteceu com TotK vindo de BotW, passando de AoC Sheikah Runes para AoI Zonai Devices consegue multiplicar as possibilidades de jogo de uma forma inteligente. Para tentar colocar em poucas palavras: você tem seus heróis (aliados), com suas respectivas habilidades especiais e armas. Como de costume, certo? Você pode aumentar o nível dos personagens e suas armas, mas todos eles têm acesso aos diferentes Zonai Devices que você coloca em aplicativos malucos em TotK. Curiosamente, eles podem ser usados como estão (por exemplo, cuspir fogo ou água), mas também, dependendo do personagem específico, como habilidades especiais ou como finalizadores de seus combos. Não é profundo o suficiente? Coloque a necessidade de baterias ou a chance de criar cadeias elementais na equação e você terá um dos sistemas de combate mais profundos e recompensadores em um jogo Warriors.

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Ele também se baseia no que veio antes, é claro. Existem esquivas e defesas perfeitas, contra-ataques especiais para os próprios inimigos especiais, ataques acoplados e trocas rápidas de tags, como em um jogo de luta e muito mais. Torna-se repetitivo e monótono, como esperamos do gênero, mas de uma forma deliciosa e viciante. E as atividades paralelas são simplesmente brilhantes, usando materiais, recursos e rúpias de uma forma tão inspirada que tudo faz sentido dentro da estrutura Zelda.

E quero dar alguns adereços especiais à interface do jogo e ao design gráfico geral. Se este não for o musou mais elegante e melhor até hoje, por favor me avise. Aproveitando a resolução maior do Switch 2, ele se encaixa perfeitamente na tela grande e pequena, com uma clareza e lógica para cada mapa, menu, interface do usuário da tela, HUD ou até mesmo prompt que eu nunca tinha visto antes em um gênero tão complicado. Ele simplesmente exala cuidado e delicadeza para tentar colocar tudo no lugar certo para que você entenda o que está acontecendo e encontre o que precisa à primeira vista.

Também adorei o ritmo da campanha. Como disse, caiu um pouco no lado fácil porque sou um completista e não posso deixar de completar todas as missões e atividades antes de assumir a próxima batalha de condução da história, mas foi ótimo fazê-lo, mesmo que eu fosse um pouco OP ou super-nivelado para o próximo principal.

Com Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Koei Tecmo reafirma que oferece alguma qualidade extra quando se trata de IP da Nintendo, e este é um jogo ainda melhor em comparação com Age of Calamity. Os valores de produção estão mais uma vez nas alturas, às vezes competindo com os da linha principal Zelda, enquanto a narrativa e a jogabilidade ficaram mais profundas e de alguma forma mais interessantes, apesar do cansaço potencial do cenário e da perda de carisma. As muitas novas adições ao sistema de combate também compensam um design de nível mais linear, e o forte desempenho e os tempos de carregamento tornam uma alegria jogar por muitas horas na TV e no portátil. Tem alguns picos em sua história que não vou estragar aqui, mas para mim esta é a melhor maneira de comemorar o fim de uma era. Uma cereja no topo do bolo envolvente para todo o cenário e linha do tempo BotW / TotK.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Adições fantásticas ao sistema de combate e às atividades secundárias. Apresentação perfeita para um musou. Narrativa interessante e expansiva da tradição.
-
Cenas compactadas. Corridas mais fracas lideram. Alguns clichês desgastados. Poderia usar mais alguns mapas estratégicos.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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