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Análises Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem para Nintendo Switch 2

Porque uma erva verde com sobressís cura tão bem quanto...
David Caballero 25 Fevereiro 2026

Não somos cegos: Resident Evil Requiem fica ótimo no Switch 2.

Não vou falar muito aqui sobre o quão ótimo é um jogo Resident Evil Requiem, tanto como o nono título da série de survival horror por excelência (e celebrando seu 30º aniversário) quanto em termos de sua qualidade como um jogo moderno de zumbis, terror e ação. Para isso, é melhor ler a análise completa de Resident Evil Requiem de Ben Lyons no Gamereactor.

Vou dizer brevemente que concordo com todos os pontos, prós e contras destacados pelos meus colegas, e que também adorei o equilíbrio entre dois estilos (embora eu goste de vê-lo como três: Resident Evil 2, 4 e 7). Uma coisa que me fascina é o quanto a Capcom está consciente de sua própria ficção e como ela se aproveita dela. Não é apenas um design clássico e moderno de muito sucesso; É saber como aplicar bem as regras que vem estabelecendo há três décadas.

Em 1996, o primeiro Resident Evil encantou os usuários do primeiro PlayStation (e depois do Saturn, ambos com seus CD-ROMs), e apesar do enorme esforço envolvido no lançamento do segundo título em um cartucho de Nintendo 64, foi na era do GameCube que a Capcom cultivou uma comunidade fervorosa de fãs da Nintendo. O brilhante e pioneiro Resident Evil Remake, o prelúdio exclusivo de Resident Evil Zero e, acima de tudo, o inovador Resident Evil 4 fizeram do gênero um favorito para os usuários do fabricante sediado em Kyoto. Mas na virada dessa geração, a Nintendo decidiu parar de competir na corrida por potência bruta e deixar isso para outros, o que, apesar das constantes adaptações da Capcom (com forte presença no Wii e 3DS), deixou seus jogadores sem as novas versões ou tendo que lidar com a nuvem no primeiro Switch. Até hoje.

Resident Evil Re9uiem para Switch 2 marca a primeira vez que um console da Nintendo recebe uma edição principal numerada desde os tempos de RE4 no início do século, e mais uma vez apresenta seu rosto mais representativo (Leon S. Kennedy) na capa. O melhor de tudo é que confirma o que as mais do que dignas adaptações de Resident Evil: Biohazard (7) e Resident Evil: Village (8) no Nintendo Switch 2 vinham sugerindo: todos os três, a trilogia completa, são totalmente jogáveis e totalmente divertidos neste hardware compacto e, portanto, limitado.

Os modelos dos personagens são bem feitos e detalhados, mas o cabelo deles parece tecnicamente ultrapassado.

Essa não é mais a história do passado com Doom ou The Witcher no Switch 1. Existem compromissos, claro, mas eles não me impediram de me divertir muito, sentir a tensão e o medo, ou agir de forma suave e precisa. Claro, aquelas gramíneas verdes com pseudônimo (como muitos outros itens quando você as examina) cortam mais do que o machado do Leon. Claro, pode haver um pequeno contratempo ao entrar em algumas áreas. É verdade que Grace e outros personagens não tiveram o cabelo arrumado com um Dyson nesta versão, no elemento mais gritante de tudo. Claro, os fundos e adereços podem parecer um pouco borrados, ou as tarefas DLSS podem se denunciar tentando escalar algo mais pixelado para manter tudo funcionando suavemente.

Mas, sinceramente, se você gosta da experiência do Switch 2 (ou de seu antecessor, ou de um portátil no estilo Steam Machine), acredite quando digo que não é nada decepcionante. Em breve publicaremos nossos gráficos e comparações de jogabilidade para que você possa ver como precisa olhar para os detalhes mais finos e os efeitos mais avançados para encontrar as diferenças mais gritantes em relação aos outros consoles.

Embora os objetos coletados tenham bordas irregulares, documentos importantes com detalhes interessantes são perfeitamente visíveis.

O jogo carrega em velocidade máxima no Switch 2 e inclui todas as opções de HDR, conquistas e som surround com posições ajustáveis que você esperaria de um título moderno, mesmo que esses termos infelizmente soem um pouco inéditos nos consoles Nintendo. As vibrações sutis do estéreo ao rodar com Grace são excelentes, e a mira por movimento é satisfatória e te leva de volta aos tempos do Wii e do 3DS (não entendemos por que não está ativado por padrão, nem mesmo no PS5; na verdade, é bem escondido). E, aliás, esta versão também está muito, muito polida e otimizada, sem nenhum vestígio dos muitos bugs, falhas e outros problemas que encontramos no RE4R no lançamento.

Por todos esses motivos, recomendo muito Resident Evil Requiem para quem só tem um Switch 2 ou gosta muito de trocar da TV para o modo portátil (com fones de ouvido, claro). Se você não busca máxima fidelidade e luxos visuais acima de tudo, este é um port muito sério que sabe onde fazer sacrifícios e, portanto, mantém o choque e a imersão da versão principal, um ótimo trabalho da Capcom e automaticamente um dos melhores jogos do jovem catálogo do Nintendo Switch 2.

Todas as telas foram capturadas com o recurso embutido do Switch 2 (comprimido e apenas 1080p). O mesmo vale para o vídeo de três mortes com um único tiro do Requiem, reduzido para 30 fps.

Esquerda: Ele está completamente morto? Nunca se sabe...

As configurações e a atmosfera (especialmente a iluminação) estão em nível no Nintendo Switch 2.

9
Excecional em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Um esforço fantástico no porto, sacrificando as coisas certas e polindo o conjunto. Carrega rápido, joga suavemente, visualmente ótimo. Ambientes audiovisuais modernos. Mira em movimento e HD Rumble são muito bons.
Contras Naturalmente, falta a fidelidade e o brilho das máquinas maiores. Alguns contratempos e recursos embaçados.
Nota da rede Média de 23 edições da Gamereactor
9,0 amplitude 8–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor România 9
Gamereactor عربي 9
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2011 · 1.385 artigos publicados
9
Excecional Nota da rede em 23 edições
Dados do jogo
Produtora Capcom
Editora Capcom
Data de lançamento 26 Fevereiro 2026
Género Horror
Plataformas
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch 2
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.