Resident Evil Requiem
A Capcom flerta com ação e terror no último capítulo da lendária série, que conta com Leon S. Kennedy como protagonista ao lado da nova estrela Grace Ashcroft.
Que jornada. Essa é a melhor forma possível de começar esta resenha. A Capcom mais uma vez provou por que Resident Evil continua sendo uma série favorita e aclamada pelos fãs, talvez a série de horror em videogame pela qual todas as outras devem ser julgadas. Para o bem desta resenha, não pretendo rodeios; O mais recente e nono capítulo principal, Resident Evil Requiem, é um exemplo fantástico do porquê esta série continua prosperando; é uma experiência realmente incrível que vai te fazer sorrir de alegria, tremer de medo e levantar o punho de emoção. Mas só porque atinge todos esses princípios centrais não significa que Requiem seja um capítulo inabalável, pois ele tem seus vícios e falhas. Ainda assim, se diversão é a forma como você julga um videogame, este jogo oferece isso em grande quantidade.
Veja, eu na verdade não invejo a Capcom e a tarefa que eles têm de criar novos jogos de Resident Evil. Digo isso porque existem efetivamente duas correntes de pensamento para a série, uma girando em torno do medo e de estar à mercê de monstros mortais, muitas vezes movidos pelo amor por Resident Evil 2, e depois o desejo de dar uma luta contra esses monstros como uma estrela de ação destemida, no estilo dos anos 80, movida principalmente pelo amor por Resident Evil 4. Com isso em mente, fazer um jogo Resident Evil nunca é uma tarefa simples, já que a série precisa continuar atendo a esses dois públicos, algo muito, muito evidente em Requiem também.
A fase inicial deste jogo, os primeiros níveis no Wrenwood Hotel e na Clínica oferecem alguns dos melhores momentos temáticos de terror que a série já proporcionou. Grace Ashcroft é uma ótima protagonista, mas é a atmosfera, o design dos níveis, a economia de munição apertada, os tipos de inimigos e a sensação avassaladora de perigo que fazem essas partes do jogo se destacarem. Nas primeiras horas, comecei a ter a impressão de que a Capcom havia criado Requiem mais como uma homenagem a Resident Evil 2 (algo que me conecta profundamente), priorizando o terror e o medo em detrimento da ação, apesar de Leon S. Kennedy também ter como protagonista jogável. Essa parte do jogo é excepcionalmente bem construída, atingindo todos os momentos e elementos característicos da série, seja o inventário compacto e a gestão limitada de recursos, o retrocesso e a progressão ao estilo Metroidvania, quebra-cabeças envolventes mas nunca excessivamente difíceis que oferecem recompensas que valem a pena, tudo isso enquanto esse medo persistente te persegue e te preocupa com o que acontece a cada esquina, rachadura, e fendas podem se esconder. Esta parte de Requiem é o Resident Evil vintage em sua melhor forma, mostrando que, quando está no seu melhor, poucas séries conseguem igualar o que esse titã consegue alcançar.
Mas então as coisas mudam conforme a história avança, quando Leon assume o comando de Grace. Seja vagando pelos corredores da Clínica ou até pelas ruas decadentes de Raccoon City, talvez seu herói favorito de Resident Evil retorne, como os fãs de Resident Evil 4 o conhecem e amam, matando zumbis e monstros sem remorso e dando chutes giratórios em tudo que discorda dele. É uma grande mudança em relação aos cenários de terror de partir o coração, como Grace, já que Leon é ativamente incentivado a derrotar qualquer coisa remotamente vilanesca, oferecendo cenas de ação e cenas que rivalizam até mesmo com o que alguns capítulos mais voltados para ação da série ofereceram. Se você prefere a abordagem mais de terror, isso pode te incomodar, mas na verdade funciona muito bem, tanto como um alívio das seções de medo esmagador quanto porque Leon continua sendo um personagem atemporal e excelente todos esses anos depois. Seus piadas e piadas de herói de ação, sua determinação indomável e natureza destemida, sua batalha interminável para proteger quem precisa de sua força, Leon é um herói extremamente admirável e um com quem você não consegue deixar de amar se reunir.
Claro, há momentos em que acho que a Capcom vai longe demais, do mesmo jeito que Resident Evil 4 tem cenas que parecem ridículas demais até para Resident Evil. Por mais que eu adore lutar contra zumbis com motosserra e manchas mutantes de carne como Leon, ver nosso herói de ação em uma perseguição de moto em alta velocidade que mais lembra a primeira batalha de Cloud contra Roche em Final Fantasy VII, isso soa um pouco polarizador demais para o que Requiem quer ser.
Da mesma forma, do ponto de vista da jogabilidade, sempre há alguns problemas que você gostaria de ver resolvidos, como certos quebra-cabeças que parecem obscuros demais até para o próprio bem, a economia de itens que às vezes faz você correr loucamente por áreas por puro desespero devido à falta de ferramentas, além das lutas contra chefes em Requiem deixam um pouco a desejar em comparação com capítulos anteriores. Sei que stalkers podem ser sufocantes, mas houve momentos em que parecia que esse jogo não tinha aquela força opressora que me fazia correr e fazer coisas que normalmente planejaria delicadamente. No fim das contas, muitas dessas críticas são bastante triviais, e eu também entendo o que a Capcom queria alcançar com a divisão entre ação e terror, mas também não consigo deixar de pensar que deveria ter sido mais um ou outro do começo ao fim.
Em uma nota mais positiva, é preciso dedicar tempo a destacar novamente a RE Engine, já que esta continua sendo uma das tecnologias mais impressionantes do mundo dos games. A Capcom consegue fazer esse motor funcionar em vários tipos de séries diferentes, e o resultado final é quase sempre impressionante e eficaz, com Requiem sendo apenas o exemplo mais recente. Este jogo é incrivelmente bonito e joga como um sonho no PS5. Os visuais e o desempenho são de primeira linha e só encontrei um bug perceptível, sendo um erro visual muito, muito pequeno em que uma tipoia de espingarda fez uma posição em T e ficou ereta. Fora isso, minha experiência com Requiem foi impecável.
Resumindo, Requiem não passa de um excelente videogame de terror, mas o quanto você o ama pode depender da corrente de pensamento em que você se encaixa para os jogos Resident Evil como um todo. Adoro Leon como herói, mas gostaria de ver Grace ganhar um pouco mais de destaque e que a Capcom nos desse um pouco mais dos níveis vintage ao estilo Metroidvania que exigem que você resolva quebra-cabeças e encontre maneiras criativas de progredir. Uma divisão mais de 60-40 entre Grace e Leon teria me caído perfeitamente, mas também entendo que haverá muitos fãs de RE4 por aí que apreciarão exatamente como Requiem foi estruturado e como ele atende ao que eles consideram a forma perfeita de montar um título nesta série. Novamente, essas são críticas triviais no grande esquema das coisas.
Independentemente de onde você esteja nesse espectro, por mais exigente que seja com a fórmula de Resident Evil, está muito, muito claro que Resident Evil Requiem é um jogo de terror brilhante e memorável, um capítulo mais recente bem elaborado que deixará os fãs ansiosos pelo que a Capcom reserva para a próxima aventura. Estamos apenas em fevereiro e já temos alguns excelentes jogos de terror para apreciar, e com a mais recente proposta da Capcom, há uma grande chance de estarmos falando sobre a aventura de Grace e Leon novamente ainda este ano, quando começar a premiação, já que este é um título maravilhoso e que você não deve nem pode perder. Bravo, Capcom, parabéns.












