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Replaced

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Viajamos de volta aos anos 1980 e vagamos entre concreto, aço e neon em busca da verdade.

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Poucas coisas na vida me fazem mais feliz do que quando desenvolvedores ousam manter uma visão clara e simplesmente se recusam a ceder. Contra todo melhor julgamento. Especialmente quando se trata de narrativa audiovisual, onde grande parte da experiência é simplesmente sobre clima e atmosfera, em vez de jogabilidade profunda e um mundo expansivo e aparentemente infinito, cheio de possibilidades. Em resumo, uma narrativa coesa e focada que permite que, por algumas horas de felicidade, você realmente esqueça toda a agitação do mundo lá fora.

Bem-vindo aos anos 1980 que nunca existiram. Um reflexo distópico da década que todos amamos, mas onde os avanços tecnológicos foram permitidos tomar um rumo diferente. Esqueça Walkmans, Macintosh e He-Man. Em vez disso, somos presenteados com estruturas de poder sombrias, controle estatal e violência brutal. O corpo é reduzido a um recurso e a vida é algo passageiro que, no geral, não parece significar tanto assim. No centro está R.E.A.C.H., uma inteligência artificial presa em um corpo humano, tentando aceitar essa nova normalidade. Uma premissa que, claro, coloca imediatamente Replaced no mesmo sandbox filosófico de Blade Runner e Ghost in the Shell, onde questões de consciência e identidade borbulham constantemente sob a superfície.

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A cidade se ergue à frente.

A diferença é que Replaced (felizmente) não tenta superar aqueles titãs que definiram o gênero e ajudaram a moldar grande parte do gênero, nem em escopo nem na exploração das questões da vida. Enquanto, por exemplo, Cyberpunk 2077 se dedicou totalmente ao seu mundo expansivo, repleto de sistemas, personagens e histórias, o Sad Cat Studios criou algo muito mais íntimo e focado. Replaced reduz a experiência e foca no ritmo, na atmosfera e na imersão. O resultado realmente fala por si mesmo através de sua narrativa quase claustrofóbica. Uma figura solitária vagando por um mundo em decadência ativa. Feito em concreto cintilante e encharcado pela chuva, aço e luz.

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Uma sensação transmitida com rara perfeição talvez pelo aspecto mais marcante do jogo: a apresentação visual. Certamente já vimos títulos chamados HD2D antes, mas Replaced leva esse conceito um passo além e é ridiculamente estiloso. E não é apenas um elemento isolado, mas sim o quão bem a iluminação, a pixel art e o nível de detalhe frequentemente absurdo interagem entre si. Parece... Genuinamente viva e enraizada. Folhas murchas dançando ao vento, luz filtrando-se por janelas sujas e cômodos escuros onde a sujeira paira pesada no ar.

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As lutas podem ser bem desafiadoras em níveis de dificuldade mais altos.

Tudo é tão descaradamente bem composto, mas nunca parece estar ali apenas para parecer bonito. Em vez disso, os visuais servem como uma extensão da narrativa, com cada cena carregando um peso emocional e uma textura que, repetidas vezes, fazem você querer pausar e simplesmente ficar boquiaberto. Para completar, a câmera trabalha ativamente para intensificar o drama em cada quadro, dando zoom, panorâmica ou mudando o foco. É elegante, envolvente e simplesmente deslumbrante.

Mas as ambições vão muito além do visual, e Replaced também oferece uma jogabilidade surpreendentemente competente que combina plataforma com exploração e combates mais simples, porém muitas vezes surpreendentemente desafiadores. Este último é baseado em uma combinação de golpes, aparos e contra-ataques. Simples, mas satisfatório, claramente inspirado em Arkham Asylum, embora naturalmente adaptado a uma perspectiva bidimensional. Os movimentos, no entanto, têm muito mais peso em Replaced e possuem uma fluidez natural que lembra títulos como Flashback e Prince of Persia. Resumindo, você não pode simplesmente apertar os botões em tempo real aqui, pelo menos não se estiver jogando em um dos níveis de dificuldade mais altos, o que pode ser bastante punitivo.

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Escaneie objetos no mundo e leia sobre eles no seu terminal fofo

O efeito aqui é claro e realmente perceptível desde o momento em que você dá seus primeiros passos hesitantes no jogo. Cada movimento carrega muito mais significado e consequência; Há um ritmo distinto aqui que rapidamente se torna bastante viciante. O conjunto geralmente parece mais cinematográfico em sua apresentação, onde tudo, desde as animações, movimentos de câmera e ritmo, claramente busca ser mais uma experiência do que apenas mais um jogo na plateia.

E é aqui que Replaced realmente encontra sua identidade. Pois, embora seja bastante fácil, de passagem, traçar paralelos com outras obras do gênero, tanto no cinema quanto nos jogos, todas as influências são filtradas pela visão intransigente que a equipe estabeleceu. Há um propósito aqui, não apenas estilo, e embora isso não seja novidade para o gênero, eles ainda conseguem apresentar isso de uma forma que soa pessoal, e não moralista. As perguntas surgem naturalmente por meio da curiosidade e das situações em que você se encontra.

Mas nem tudo é perfeito, e para muitos, a jogabilidade superficial do jogo provavelmente se tornará cansativa. Essa é, claro, uma escolha muito deliberada dos desenvolvedores e parte da já mencionada 'visão intransigente'. Pelo que realmente os admiro. Mas Replaced não vai agradar às massas. É um nicho, é limitado e, não menos importante, é um jogo que quase exige que você pause de vez em quando e realmente observe o ambiente.

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Que haja luz!

Replaced não tenta ser o maior ou o melhor. E em um gênero que, de outra forma, tende a focar e se atolar em excessos técnicos e ambições excessivas, é revigorante ter algo que ousa ser mais despojado, focado e pessoal. No fim das contas, Replaced é, afinal, sobre emoção, que tem em abundância, com uma história que ressoa profundamente, é refrescante sem reinventar a roda e, além disso, não sente necessidade de fornecer todas as respostas.

Se esse é um pacote com o qual você consegue conviver, e se, como eu, você tem um carinho especial por pixels distópicos banhados em neon e sujeira, então Replaced provavelmente será uma das experiências mais incríveis e transformadoras em muito tempo. Então apague as luzes, aumente o volume e deixe os outros 80 te envolver.

Replaced
Posso ficar aqui para sempre?
09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Uma apresentação audiovisual de tirar o fôlego que faz você pausar repetidas vezes, com controles ricos e responsivos, e uma história enxuta e focada.
-
Pode parecer um tanto simplista, de mente fechada e limitada.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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