Está evidentemente claro que Sloclap fez um sucesso com Rematch. A versão arcade do futebol simulado em terceira pessoa desembarcou e satisfez muitos fãs da fórmula testada, testada e cansada do futebol puramente simulado de cima para baixo visto em EA Sports FC e eFootball. Este título, que combina a suíte de movimentos sedosos do desenvolvedor de Sifu com intensa ação cooperativa de futebol, mostrou que há espaço para inovação neste espaço e que os fãs também estão sedentos por isso. Embora eu goste e aprecie Rematch em sua forma atual, não há como negar que ainda não satisfez minha fome, e a razão para isso é porque, por mais divertida que seja a ação 3v3, 4v4 e 5v5, o futebol está no seu melhor quando coloca 11 contra 11. Então, Sloclap, aqui está o que eu gostaria de ver acontecer para levar Rematch para o próximo nível.
11v11
Para começar, um modo 11v11 seria ótimo. Eu sei o que você está pensando, são muitos jogadores para combinar e as pessoas não podem criar times abarrotados de tantos jogadores, e sim, eu concordo, isso não é para as massas ou os casuais, é para aqueles que querem experimentar o futebol como ele é jogado em nível profissional.
Como isso funcionaria com a fluidez do jogo? Deixe-me explicar. Para começar, como esta é uma versão mais hardcore da ação, ela deve ser anexada a uma tabela de classificação classificada. Ao entrar na fila para um jogo, pegaremos uma página do livro de Overwatch 2 e faremos com que os jogadores escolham jogar em Forward, Midfielder, Defender ou Goalkeeper e, a partir daí, os jogadores precisarão se organizar como achar melhor. Imediatamente, não representará um problema tão grande quanto um atirador de heróis porque não há personagens definidos em Rematch, em vez disso, os jogadores simplesmente entram, organizam-se conforme necessário para os respectivos papéis e depois continuam com a ação.
Mas as pessoas não vão se ater às posições e acabarão causando travessuras? Isso é provável, mas também é um problema multiplayer em primeiro lugar, já que este modo de jogo será construído com base na esperança de que os jogadores se orgulhem da posição que escolherem dominar. E quanto ao desequilíbrio de posições, você pergunta? Isso deve naturalmente se resolver também e deixe-me explicar o porquê.
Tabela de classificação classificada
Não deve haver tabelas de classificação separadas para as diferentes posições. Cada jogador existirá na mesma tabela de classificação, independentemente de ser meio-campista ou goleiro. No futebol real, isso nunca seria plausível, pois a fisicalidade e a criatividade necessárias para ser um meio-campista não são refletidas na posição de goleiro, mas em 11v11 Rematch um goleiro inexpugnável será tão vencedor de um jogo quanto um meio-campista habilidoso. Então, colocamos todos na mesma tabela de classificação, uma tabela de classificação que pode ser escalada e descida apenas pelos resultados das partidas. As vitórias dão pontos, as derrotas ganham pontos e os empates não mudam, com pintas ajustadas concedidas dependendo da diferença de gols de cada jogo. É isso. Nenhum tempo gasto em desempenho individual, o que significa que não há prima donnas neste modo. Eventualmente, você pode descobrir que o atacante que marca dois gols por partida é tão bem classificado quanto o lateral-esquerdo que nunca deixa um ala direito contorná-lo. Fascinante, certo?

Tempo de jogo ajustado e regras reforçadas
Para fazer um modo como esse funcionar, seria necessário haver mais tempo no relógio do jogo. Dois tempos de 15 minutos devem ser mais do que suficientes para fazer o trabalho, o que pode parecer muito, mas na verdade não é tão longo quanto uma partida ranqueada em um MOBA ou um jogo de tiro tático, por exemplo.
Da mesma forma, Rematch é muito divertido por causa de seu flagrante desrespeito pelas regras. Isso precisaria mudar um pouco, principalmente porque os impedimentos provavelmente precisariam retornar para garantir que as formações sejam melhor estruturadas. Mas, quanto a faltas e tackles retorcidos e esmagadores, eles podem continuar como de costume, mantendo a ação mais focada no arcade do que simulada. Da mesma forma, as arenas fechadas permanecerão, o que significa que não há preocupação com a saída da bola para arremessos laterais, escanteios ou tiros de meta. As únicas "bolas paradas" que serão oferecidas serão os gols/cobranças de falta dadas por qualquer infração de impedimento, o que significa que o ritmo deve permanecer rápido e alto.

Isso pode parecer uma grande mudança na forma como Rematch opera fundamentalmente, mas deve ser plausível pela simples razão de que este jogo não precisa mexer com a simulação de diferentes jogadores e equipes humanas que operam de maneiras únicas. Não há necessidade de assinar acordos massivos com clubes e jogadores gigantes estabelecidos para ter sua imagem no jogo, ele pode continuar a operar apenas com personagens criados por jogadores, preservando a grande base que já está presente. A única diferença é que esse modo maior e mais "sério" também daria aos fãs de futebol uma maneira de desfrutar do futebol virtual de uma forma que EA FC e eFootball simplesmente não conseguem igualar. Para mim, isso é um acéfalo para ver se tornar realidade.