Vejo uma lacuna no mercado que precisa ser preenchida, que clama por atenção. Football Heroes League tentou ganhar dinheiro algumas semanas atrás, mas deu completamente errado e foi uma tentativa muito óbvia (mas pobre) de roubar os holofotes de um jogo real - Rematch. Agora é a vez de Rematch mostrar como se faz e como o futebol arcade deve ser jogado em 2025.
Escrevi na resenha Football Heroes League que faltam jogos desse gênero. EA Sports FC está atualmente longe da opção que eu quero ao escolher jogar futebol digital nos dias de hoje, pois é sobrecarregado por microtransações e servidores lentos. Quero um futebol rápido, rápido, cheio de ação e divertido, onde o realismo é secundário. Rocket League tem tudo isso, com a pequena (mas grande) diferença de que os jogadores são substituídos por carros movidos a foguetes. "Dê-me um Rocket League a pé" é algo que costumo dizer, e Sloclap parece ter ouvido minhas orações.
Sloclap, o estúdio que entregou o espetáculo de kung fu Sifu há alguns anos, está acompanhando um jogo de futebol. O estilo que vimos em Sifu é realmente repetido em Rematch, onde vemos os mesmos gráficos elegantes cel-shaded e designs de personagens semelhantes. Sifu se destacou em várias áreas, e uma delas foi transportada para o desenvolvimento de Rematch, ou seja, a maneira como você se move e interage com o ambiente. Em vez de chutar garrafas de vidro e arrancar dentes, são bolas de futebol que são espancadas, mas com a mesma suavidade.
Em Rematch, você joga três contra três, quatro contra quatro ou cinco contra cinco. São partidas sem regras, portanto, não há impedimento, cobranças de falta e cartões amarelos ou vermelhos. Antes de enfrentar oponentes reais, você pode jogar um pequeno prólogo que mostra as mecânicas de jogo mais importantes. Mesmo sendo um jogo de futebol, assim como EA Sports FC 25, por exemplo, não é jogado da mesma maneira; as semelhanças com Rocket League são maiores. Você controla um jogador, seu jogador, e os outros são controlados por outros jogadores, o que realmente coloca sua capacidade de cooperar à prova.
Outra semelhança com Rocket League é a maneira como você mira ao atirar. Certamente há mais foco na gravidade e na física, mas em Rematch, você não pode simplesmente disparar um tiro e esperar que a bola voe para o canto superior como se fosse um míssil teleguiado. Não, Rematch é jogado de uma perspectiva de terceira pessoa, onde você tem uma câmera livre para controlar e uma mira com a qual você mira ao passar e ao atirar. Rematch não serve tudo para você em um prato; Requer que você gaste tempo se familiarizando com os controles para ter sucesso. Você tem que aprender a receber a bola, driblar de forma eficaz empurrando a bola em diferentes direções e também realizar truques no momento certo. Nada é feito por você; Cabe a você fazer as coisas acontecerem e fazê-las da maneira certa - uma coisa refrescante de se ver em um jogo de futebol hoje em dia.
Partidas de cinco minutos são a norma. Se o jogo sair do controle e um time marcar muitos gols, a partida é encerrada mais cedo pela "regra da misericórdia". Os jogadores rodam após cada pontapé inicial, com um jogador tendo a honra de ficar no gol enquanto os outros são jogadores de campo. Um problema que tenho encontrado constantemente ao jogar Rematch é que todos querem se levantar e chutar a mesma bola ao mesmo tempo. O gol é deixado em aberto e mais ou menos sempre resulta em sofrer um gol. As pessoas geralmente não são muito boas em Rematch ainda, mas fica melhor quanto mais você joga e à medida que sua classificação aumenta.
Paralelos com Rocket League ? Sim, existem muitos. O sistema de bate-papo durante as partidas é basicamente o mesmo e funciona sem problemas para pedir um passe ou pedir a alguém para chutar, bem como para pedir desculpas quando você comete um erro e acidentalmente deixa entrar um gol. Outro é o medidor de resistência que mostra quanto tempo você pode correr - embora em Rematch ele recarregue automaticamente em vez de você ter que pegar boosters espalhados pelo campo. Uma terceira semelhança é o foco pesado na capacidade de personalizar seu jogador com tudo, desde grandes penteados e bigodes até sapatos elegantes e padrões em suas roupas. Em Rematch, também vemos a mesma configuração com um passe de temporada onde você desbloqueia mais itens cosméticos, assim como em Rocket League. A maior diferença entre Rocket League e Rematch (além de carros versus humanos) é que um é um jogo gratuito e o outro custa £ 21.
Sim, Rematch custa dinheiro. Muitos terão acesso a ele através de Game Pass, onde está disponível no primeiro dia, mas o resto de vocês terá que pagar pelo acesso. Parece um pouco errado, na verdade, mesmo que seja barato em comparação com o número crescente de jogos de £ 70. Rematch é realmente um jogo fantástico quando você consegue combinar com os jogadores certos que realmente sabem jogar futebol. Eu me vejo jogando isso por muito tempo - mas não tenho certeza de quantas pessoas querem desembolsar £ 21 para colocar as mãos em um jogo cheio de microtransações e um passe de temporada pelo qual você tem que pagar ainda mais. Rematch parece mais um título F2P - especialmente considerando suas semelhanças com Rocket League.
O principal é que todos jogam nos mesmos termos (outra semelhança com Rocket League ) e as microtransações apenas desbloqueiam a capacidade de mudar a aparência do jogo. Ter tênis com uma animação de falha atrás deles quando você corre rápido não faz você atirar com mais precisão ou correr mais rápido. É apenas cosmético e não tem efeito sobre o quão bem o futebol é jogado. Mas tenho um pouco de medo de que Sloclap esteja dando um tiro no pé com o preço do jogo. Mas isso ainda está para ser visto.
Além dessa desvantagem bastante significativa, Rematch é um jogo muito bom. É o jogo que eu queria há tantos anos e estou muito feliz por finalmente estar aqui. É divertido de assistir e divertido de jogar, e espero que Sloclap tenha sucesso na tarefa aparentemente impossível de convencer os jogadores a pagar por algo que, em muitos aspectos, parece um título free-to-play.