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Notícias

Realidade virtual será mainstream em 2010

CEO da Unity acredita que dentro de quatro anos a realidade virtual será bem mais popular.
Jonas Mäki Editor Sweden Atualizado 22 Dezembro 2016

2016 foi o ano da realidade virtual, com os lançamentos de HTC Vive, Oculus Rift, e PlayStation VR, mas a verdade é que estes dispositivos são ainda uma miragem para muitos jogadores. Os preços não são convidativos, e ainda não existem jogos suficientes para aliciarem os jogadores, mas o CEO da Unity, John Riccitiello, acredita que a situação irá inverter-se até 2020.

Riccitiello até foi mais específico, referindo que espera ver mais de 100 milhões de consumidores com tecnologia de realidade virtual (aqui incluindo outros dispositivos além dos três referidos). Num espaço de 10 anos, as suas estimativas indicam perto de mil milhões dispositivos de realidade virtual espalhados por todo o mundo.

Acham que estas expetativas são demasiado optimistas ou realistas?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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