A Atlus completará 40 anos como estúdio de desenvolvimento de videogames em 2026. 40 anos. Um verdadeiro feito que apenas um punhado de empresas no planeta pode não apenas igualar, mas aspirar a neste setor. E, claro, durante todo esse tempo eles publicaram muitos trabalhos, muitos dos quais nem ouvimos falar no Ocidente. Outros chegaram até nós tarde, ou suas séries foram deixadas inacabadas ao longo do caminho. Mas você sempre pode ver esse caldo primordial em todas as suas idéias. Essa luta para salvar o mundo, esses demônios (internos e externos) para enfrentar.
Hoje, a grande maioria dos jogadores conhece a Atlus principalmente pela série Persona, os jogos mais recentes Shin Megami Tensei e os mais recentes Metaphor: ReFantazio, mas o portfólio do estúdio é muito mais extenso e variado do que muitos jogadores presumem, especialmente as gerações mais jovens que passaram a apreciar JRPGs graças a esses jogos. Voltando a Shin Megami Tensei, a gênese de muitos dos designs de personagens e estrutura narrativa desses jogos, gerou uma infinidade de spin-offs, como os já mencionados Persona e os jogos Devil Summoner, dos quais o Shin Megami Tensei: Devil Summoner original se origina: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army, de 2006.
Esta franquia spin-off SMT tinha a distinção de ser baseada em ação em vez de baseada em turnos, embora mantivesse designs de inimigos (demônios) e elementos narrativos, habilidades, pontos fortes e fracos elementares e opções de fusão e combinação para criar demônios mais poderosos. E agora, quase vinte anos depois, o estúdio nos dá a oportunidade de reviver a história de Raidou Kuzunoha XIV, o herói que vigia a segurança de Tóquio contra demônios no Japão da era Taisho dos anos 1930.
Raidou é um recém-chegado à cidade que começa a trabalhar no Narumi Detective Agency, especializando-se em casos sobrenaturais em um momento de grande conflito social para o país, à medida que abandona seus velhos hábitos e se abre para o Ocidente, mesmo quando começa a forjar o pensamento extremista que levaria ao imperialismo japonês e seu alinhamento com outras potências afins na Segunda Guerra Mundial. Mas antes de tudo isso, Raidou Remastered é uma história de mistério em que começamos a investigar o desaparecimento de uma garota de 15 anos chamada Kaya, ligada a um misterioso invocador de demônios que está assassinando e desaparecendo pessoas por toda a cidade sob o apelido de Caparroja. Raidou pertence ao clã Kuzunoha, uma sociedade secreta de invocadores de demônios que protegem o Japão das ameaças do Antiworld, como é chamada a casa dos demônios.
À medida que viajamos por locais em Tóquio, tanto do nosso lado do véu quanto no mundo espiritual, desvendamos uma história e construímos nossa própria equipe de aliados demoníacos para impedir a ameaça. A história é dividida em capítulos nos quais exploramos diferentes bairros e procuramos pistas, interrogamos testemunhas e revelamos as pequenas histórias por trás delas, enquanto nos envolvemos em um combate animado contra demônios. É uma premissa interessante que, embora funcione, não é isenta de limitações de design original nesta versão moderna.
As investigações, infelizmente, são muito lineares e não exigem nenhuma dedução do jogador. Raidou rapidamente localiza pistas ou irregularidades nas cenas de cada caso e, quando não o faz, Gatou rapidamente o encoraja a empregar a habilidade do demônio correspondente para obtê-lo. Você nem precisa realmente conhecê-los: é o suficiente para ter uma variedade suficiente dessas habilidades que você nem precisa visitar o Goumaden para realizar fusões. O Goumaden é um laboratório secreto de pesquisa paranormal administrado por Dr. Victor semelhante ao Velvet Room nos jogos Persona (o que, curiosamente, agora me fez pensar que faz sentido que Igor seja o mentor lá) e é aqui que obtemos os melhores demônios e também atualizamos a espada de Raidou com alquimia de espada, dando-lhe habilidades especiais.
O combate é divertido, mas talvez um pouco fácil demais de "quebrar" às vezes cultivando níveis e apertando botões de ação na maioria dos encontros. Apenas as lutas baseadas em habilidades de chefes forçam você a ficar de olho na tela o tempo todo. A dificuldade desses encontros especiais aumenta, mas não há nada excessivamente difícil (na dificuldade normal) para fazer você suar muito, especialmente se você já estiver familiarizado com o sistema de fusão de demônios SMT e Persona dos últimos anos.
Raidou Remastered traz algumas melhorias na qualidade de vida, embora sua nova versão tenha sido mais sobre ajustar as animações dos personagens, acelerar o combate e dar mais profundidade e vibração aos fundos dinâmicos que substituem os pré-renderizados do original. No entanto, existem alguns recursos adicionais que tornam a experiência mais agradável e vale a pena notar. Em primeiro lugar, está a dublagem dos personagens (tanto os personagens coadjuvantes quanto os demônios que você pega para invocar e os chefes).
O menu também foi adaptado aos tempos modernos e simplificado. Por exemplo, agora existe uma opção de menu para falar diretamente com todos os demônios em ordem e coletar os presentes que eles encontraram durante o jogo (quanto maior o nível de fidelidade, mais frequentemente eles lhe oferecerão presentes). Há também uma opção Fast Forward nos diálogos e uma opção de salvamento rápido sem ter que retornar ao Narumi Detective Agency ou procurar as fontes de dragão (pontos de salvamento) nas masmorras. Agora também temos a opção de revisar o caso e os nomes e locais mais proeminentes. O m'sucia, embora não seja tão memorável quanto os trabalhos mais atuais do estúdio, entrega e aqui mantém o estilo original com uma remasterização mais moderna Atlus.
Quanto às versões atuais de Raidou Remastered, usamos a versão Switch 1 e conduzimos esta revisão começando no console e depois passando os dados salvos e continuando em Nintendo Switch 2, mas não notamos nenhuma mudança ou diferença mesmo com o patch de lançamento, então a versão nativa Switch 2, Se tiver alguma melhoria, não é perceptível em relação ao modelo anterior.
Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army atrairá os fãs de Atlus tanto por sua narrativa familiar quanto por sua abordagem muito diferente do combate usual baseado em turnos. No entanto, ainda é um título que, apesar do facelift, tem quase duas décadas, portanto, existem certas limitações que você deve conhecer antes de começar. Ele lhe dará 30 horas satisfatórias de jogo, em um ritmo de jogo "normal" e, embora seja fácil explorar seus sistemas, não fica chato ou excessivamente repetitivo. E quem sabe, talvez Atlus esteja se preparando para revisitar o modelo com um novo Raidou no horizonte...