R-Type Dimensions III
Auto-ódio, gritos do espaço, o medo da morte e naves armadas a laser disparando rumo ao infinito... Mas nunca chegando lá? Se você já morreu em um jogo antes, provavelmente não morreu o suficiente. Bem-vindo a R-Type III Dimensions, que leva seu sofrimento a novos patamares.
Quando perguntaram se eu queria resenhar R-Type Dimensions III, fiquei um pouco convencida e respondi simplesmente: Pode vir! Quer dizer, não parece tão ruim e "quão difícil pode ser?" foi a pergunta que me fiz; afinal, eu gosto de desafios. Você encontrará a resposta para essa pergunta no final da resenha. Não sou totalmente estranho à jogabilidade ou ao gênero em geral, já tendo passado por várias experiências semelhantes no passado quando era uma criança dos anos 80; Section Z no NES, Gradius em várias versões em vários formatos ao longo dos anos, para citar alguns.
Este é um shooter de rolagem lateral em que os inimigos vêm em ondas, intercaladas com power-ups que você coleta pelo caminho; Quanto mais desses você coleta, mais avançados seus sistemas de armas se tornam ao longo do tempo. À sua disposição estão plasma, lasers ricocheteantes, foguetes, escudos e super tiros carregados em várias direções – tudo padrão nesse gênero. Mas nada – nada – que joguei antes poderia ter me preparado para o que este remake do original de Super Nintendo de 1993 envolve. Na minha ingenuidade, achei que os jogos antigos que mencionei acima seriam uma boa preparação. Eu estava errado. Muito, muito errado. Não apenas errado; É comparável a correr uma maratona em lava ou pular de uma varanda na esperança de poder voar. E claro, você pode conseguir uma espécie de passada correndo quando o terreno está a 1200°C, assim como a sensação e a experiência de estar no ar ao decolar de uma grande altura. As comparações não são tão improváveis quanto se poderia pensar à primeira vista, dado como este novo lançamento foi construído e estruturado. Nunca é muito bem pensado, e te pune consistentemente de formas em que raramente é a falta de habilidade do jogador que causa a culpa. A roleta russa com revólver totalmente carregado vem à mente como uma forma de colocar isso em uma perspectiva compreensível.
A pura loucura que varre a tela, matando você com um único golpe, beira o obsceno. Nunca me sinto derrotado em termos justos – na verdade, sou atingido do nada por trás, de frente, de cima, de baixo ou de lado. O ponto cego é em todos os ângulos, constantemente. É totalmente baseado em tentativa e erro e tentativa de fogo. A ideia aqui é inteiramente memorizar o terreno à sua frente e que tipos de inimigos aparecem onde e quando, e eles raramente aparecem de forma particularmente lógica também. Os chefes no final de cada fase? Nem deveríamos falar sobre eles. Ou sim, deveríamos - eles são muito bons em te matar, no geral. O que é especialmente frustrante quando você consegue chegar lá.
Identificar as armadilhas mortais e o que acontece conforme você avança nas fases do jogo é absolutamente essencial. Ele não recebe exatamente novos jogadores de forma particularmente educada ou respeitosa, embora felizmente haja um modo que oferece vidas infinitas e continuações. Se não fosse por esse modo, provavelmente teria chutado tanto a parede quanto a dos vizinhos, além de arremessar a mesa lateral na minha TV para revidar o melhor que pudesse. E eu argumentaria firmemente que o nível de dificuldade não se deve apenas às minhas próprias limitações como jogador, mas sim a um campo de jogo incrivelmente estreito e, francamente, injusto. Se não são detritos espaciais à deriva te nocauteando, é ácido pingando do ambiente ou gêiseres lançando plasma de paredes e tetos aleatoriamente, tudo isso enquanto você tenta evitar ou derrotar inimigos de vários tipos e seus ataques, que aparecem de todas as direções — muitas vezes por trás, ou completamente do nada de cima, justamente quando você acha que está sob controle. Os inimigos do jogo frequentemente te prendem ou encurralam, deixando a humilhação como sua única fuga, onde nenhum tiro automático no mundo pode parar o que está por vir, a menos que você comece a atirar no momento certo, tornando o tempo e a precisão cruciais. Ninguém pode se esconder da morte, nunca.
Morrer neste jogo é, de fato, completamente inevitável, se isso ainda não ficou claro. E não estamos falando de 5 a 10 vezes no primeiro nível, que não é muito tempo – não, 75 vezes é mais realista para um novato em R-Type III Dimensions, como eu. Além disso, você precisa navegar por corredores estreitos e mortais e, idealmente, carregar tiros mais pesados com antecedência para ter alguma chance contra o que possa aparecer à sua frente. Some a isso o fato de que toda a fase em que você está pode começar a girar 360 graus, onde até o terreno te mata instantaneamente, enquanto vários inimigos novos se manifestam — inimigos cujos ataques você ainda não viu ou sabe como contra-atacar, além de fazer uma oração silenciosa pela sobrevivência. Sim, até enfrentar aquele chefe no final de cada fase, onde pode adicionar 25 novas tentativas fracassadas e comemorar sua centésima morte. Parabéns, você chegou ao próximo nível onde pode multiplicar seus fracassos até agora por dois – e assim continua. O jogo, portanto, é direcionado principalmente aos fãs do original que já o jogaram até a exaustão e têm os níveis gravados nos fragmentos de suas almas, que de outra forma devem estar cheias de hematomas que nunca vão cicatrizar completamente.
Não vou fingir ser algum tipo de jogador '1337', mas diria que construí um amplo repertório de gêneros e diferentes tipos de experiências de jogo desde os anos 1980. Felizmente, como mencionado, há vidas infinitas aqui se você jogar em uma dificuldade 'humana', que de certa forma pode ser considerada uma condição benigna com boas perspectivas, desde que haja alguma esperança de sobrevivência – enquanto os níveis de dificuldade mais altos trazem à mente um sofrimento e sadismo inevitáveis destinados ao jogador, que é levado a arame farpado contra a cárie e limpa o traseiro com lixa grossa. É completamente impiedoso e raramente feito da maneira certa ou de acordo com um modelo que seja recompensador, onde o design dos níveis é irremediavelmente ultrapassado e pouco amigável.
Mas o que não está desatualizado, claro, é o esforço dedicado aos gráficos e à apresentação, que são perfeitamente adequados, mas também nada de especial — embora aceitáveis. Com o toque de um botão, você pode mudar para os gráficos originais de 1993 em tempo real. Não que isso facilite alguma coisa, mas é um recurso que sempre apreciei em remakes de jogos antigos, de The Secret of Monkey Island - Special Edition até Diablo II: Resurrected. Da mesma forma, há várias trilhas sonoras para escolher, incluindo faixas originais e novos arranjos, além da possibilidade de assistir ao jogo em 2.5D imersivo em vez do tradicional 2D de rolagem lateral – novamente, em tempo real, com o apertar de um botão.
Não se trata apenas de morte violenta e ódio; Tem uma boa dose de amor-ódio também. E se você tem um amigo que gosta de morrer? Bem, podem se enterrar juntos no sofá. Como eu disse, gosto de desafios, e aqui levei uma surra de verdade que não vou esquecer tão cedo. Você é teimoso? Vai em frente, vai em frente. Os fãs do original têm um shoot 'em up tecnicamente mais avançado para esperar, mas este realmente não é um jogo para todo mundo. Também houve algumas seções no jogo que ficaram tão lentas que tive que reiniciar o console e tentar a fase novamente para descartar bugs – o que não ajudou, então certas seções no Switch 2 estão simplesmente abaixo do esperado no momento. Quando a taxa de quadros cai para 10-15 e se comporta como um slideshow, obviamente não ajuda ninguém; Eu morro mesmo assim quando está rodando a 60. Isso pode ser corrigido, mas ainda quero destacar o problema em sua forma atual no Switch 2. Então, quão difícil é o jogo em uma escala, como perguntei no começo? Vou responder com uma contra-pergunta: "Qual o comprimento de um pedaço de barbante e quanta paciência você tem?"

















