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Quarter Up queria que Invincible VS fosse "autêntico" e uma "evolução do show"

O desenvolvedor de jogos de luta explicou como queria se diferenciar do material de origem, dos quadrinhos e da série animada.
Ben Lyons Senior Editor 4 Setembro 2025

O próximo ano será mais emocionante para os fãs de jogos de luta, pois podemos esperar que vários lutadores de tag cheguem. Um exemplo vem de Quarter Up e está usando o universo Invincible como base. Este jogo é conhecido como Invincible VS e, como parte da Gamescom, tivemos a chance de experimentar o jogo e falar com seu produtor executivo (e co-fundador da Quarter Up ) Mike Willette.

Durante a entrevista, perguntamos como o desenvolvedor navegou na criação de um projeto no universo Invincible e como foi trabalhar com Robert Kirkman e até mesmo com a equipe da série animada Prime Video.

Willette nos explicou: "Bem, para nós, é como se sempre quiséssemos ser autênticos. Então, onde você pode ver que a série é uma evolução dos quadrinhos e então nossa ideia era tipo, vamos ser uma evolução da série. Então, estamos pegando coisas do 2D e temos que traduzi-las para o 3D. E essa é provavelmente uma das coisas mais difíceis que você pode fazer, porque há certas coisas que você pode trapacear na animação tradicional. E eu fico tipo, bem, não podemos enganar isso em 3D."

Ele continuou acrescentando: "Então, como Battle Beast é um exemplo muito bom que eu uso porque ele tem uma armadura revestida e tem elementos em sua saia e todas essas coisas que precisam se mover de uma certa maneira. Então você tenta aderir ao estilo o mais próximo possível. Você é honorífico disso, mas você toma essas diferentes decisões de design para que funcionem muito bem em 3D. E então você compartilha essas ideias. E então eles dizem, isso parece realmente incrível. Isso funciona muito bem. Ou você já pensou em fazer algo um pouco diferente?

"Mas, no geral, tem sido um relacionamento muito saudável, onde temos esses ciclos de feedback muito bons e fortes. E nós jogamos o jogo juntos. Todo mundo tem a chance de ver todas as coisas legais que estão saindo. Ao contrário de outros estúdios em que trabalhei no passado, temos acesso direto à equipe criativa. Portanto, é diferente de tudo que eu já experimentei antes. É realmente ótimo."

Também perguntamos sobre a ascensão dos lutadores de tag e como Quarter Up está posicionando Invincible VS para parecer único quando comparado com Arc System Works ' Marvel Tokon: Fighting Souls e Riot Games ' 2XKO.

Willette afirmou: "Na época, não havia outro grande jogo de luta de tag battle no mercado. E eis que grandes mentes pensam da mesma forma. E então temos o pessoal incrível da Riot fazendo 2XKO. E também temos a incrível equipe da Arc Systems que está fazendo o Marvel Tokon. Mas somos todos diferentes. É como se todos nós estivéssemos tendo nossas opiniões individuais sobre o que é um jogo de luta de batalha de tag muito legal.

"E então, para nós, é realmente sobre a sinergia da equipe, o sistema de tag ativo, a interação bidirecional. Então, quando estou na defesa ou estou sendo atingido, ainda estou prestando atenção. Não estou assistindo a uma apresentação de slides. É como, qual é o contra-jogo e a interação, as leituras que vou fazer, a isca que vou sentar lá fora para tentar fazer com que alguém faça algo, reaja a algo para que eu possa configurá-los para um combo muito grande. Nós realmente gostamos dessa dinâmica. E esperamos que todos gostem do que estão jogando até agora e vendo, e mal podemos esperar para mostrar mais."

Confira a entrevista completa abaixo para muitos detalhes mais sutis sobre Invincible VS, que deve ser lançado em 2026 no PC, PS5 e Xbox Series X/S.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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