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Quake II

Quake II: Remasterizado

O antigo shooter da Id Software foi restaurado pelas pessoas por trás de Quake: Remastered e Hegevall está super satisfeito...

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Eu deveria gastar minha energia em algo diferente de sentir genuinamente pena dos reis do reboot no Nightdive Studios, mas eu simplesmente não consigo. A única coisa em que tenho pensado em Quake II: Remastered desde o anúncio da Quakecon 2023 na semana passada é que o estúdio, que pela segunda vez agora deu nova vida ao velho clássico cult da Id Software, continua sendo o mais esquivo do mundo dos games. Nightdive certamente não criou Quake II do zero (claro que não), mas eles trabalharam duro para renovar, atualizar, melhorar e polir para um padrão que não vimos antes quando se trata de Quake II, e para o seu trabalho eles não foram mencionados atualmente. Não em lugar nenhum.

Durante o Quakecon, o nome Nightdive Studios não foi mencionado uma única vez. Não há nenhuma menção no comunicado à imprensa, nenhuma menção nos sites da Id Software ou da Bethesda, e no site oficial Quake II (que também foi renovado) não há uma única menção ao microfone. Nenhuma. O fato de o estúdio sueco Wolfenstein Machine Games ter feito uma nova pequena expansão para Quake II: Remastered pode ser lido em todos os lugares, mas não uma palavra sobre as pessoas realmente por trás deste reboot. E isso é lamentável. No entanto, não tenho planos de ignorar o trabalho de Nightdive, aqui. Eles, assim como no caso de Quake: Remastered, fizeram um excelente trabalho ao trazer esse velho grampo dos anos 90 para o presente e eu gostei muito de retornar à guerra Strogg na sólida sequência da Id Software.

Quake II

Como mencionei na semana passada, Quake II nunca foi realmente a minha praia, embora Quake e especialmente Quake III: Arena sejam dois dos meus favoritos de todos os tempos no gênero de ação. Quando me analiso hoje, aqui 26 anos depois, estou absolutamente convencido de que se tratava apenas de expectativas e não de o jogo não ser perfeito, porque é. Em 1997, eu esperava mais design de Lovecraft baseado em death metal e que patenteava uma mistura estranhamente maravilhosa de catacumbas medievais, demônios de pesadelo brilhantes e saltos de foguetes. Eu tenho alguma coisa... diferente. E embora Quake II obviamente tenha esbanjado qualidade em 1997, eu nunca realmente apreciei o jogo pelo que ele realmente era. Às vezes, nós, jogadores, não podemos apreciar a grandeza se ela está nos batendo na cabeça, e agora que revivi os conflitos de Strogg no fim de semana e passei por Quake II, novamente, não vou me furtar de dizer que Petter, de 19 anos, estava simplesmente errado.

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Porque mesmo que Quake sempre supere Quake II no meu mundo, com retrospectiva eu ousaria dizer que o segundo jogo foi quase tão revolucionário. Se recuarmos um pouco e tomarmos uma perspectiva ampla sobre onde o gênero FPS está hoje e o que aconteceu nos últimos 20 anos, rapidamente fica claro que muitas das partes que compunham o todo de Quake II estabeleceram um padrão que ainda se aplica hoje. O design da fita. A inteligência artificial e os "padrões" inimigos em termos de ataques e agressividade e a narrativa, que é feita via rádio chatter, arquivos de áudio e como trabalhar com sub-objetivos como "missões secundárias", quase. Tudo isso foi ainda mais refinado no icônico título de estreia da Valve, mas mesmo em Quake II há muitos ingredientes que são usados hoje em blockbusters como Call of Duty, Halo e tudo mais. Eu não entendi ou apreciei nada disso na época, e gostaria de pedir desculpas à Id Software por isso - culpo uma falta juvenil de conhecimento, consciência e perspectiva. Se eu cometer o mesmo erro hoje com qualquer outro jogo, eu culpo o esquecimento antiquado e o cansaço. Desculpa... Ou seja, não faltam aqui.

Quake II

Assim como há muitos inimigos em Quake II, há muitos tiroteios e armas. Está cheio de armas, balas e soldados mutantes que, no fundo, só querem uma passagem só de ida para o inferno. Obrigai-os! A primeira coisa que me impressionou quando disparei Quake II: Remastered no meu PS5 foi o quão peculiares os inimigos se sentem e o quão pouco aconteceu do lado da IA em termos de inteligência inimiga nos últimos 27 anos. Quase nada, infelizmente. Os soldados em Quake II pato, trabalham de lado, me ladeiam como jogador e se comportam inteligentemente, se não como uma espécie de super soldados imortais. A mecânica do jogo é apertada, as armas parecem boas e o ritmo é brilhantemente equilibrado contra a taxa de fogo e os padrões de movimento inimigos. Assim como em seu antecessor, os ambientes labirínticos também são inteligentemente projetados, e é divertido encontrar o caminho através dos níveis, tropeçar em segredos bem escondidos e resolver quebra-cabeças ambientais simples e baseados em objetos que fazem o jogador se sentir excessivamente inteligente.

Nightdive mais uma vez fez um trabalho brilhante de polir os gráficos o suficiente sem mudar nada que interferisse no todo. Os ambientes são afiados e fornecem um contraste intrigante com os inimigos pobres em polígonos que acho que é mais perceptível aqui do que em seu antecessor e seu luxuoso e ambicioso reboot. Considerando o quão populares os "boomershooters" recém-feitos se tornaram nos últimos anos, é muito bom voltar aos originais mais famosos para ver de onde vem toda a inspiração. A Id Software, assim como a Epic Games, Valve e 3D Realms, estavam muito à frente de seu tempo com esses títulos, e é ainda mais óbvio quando eles estão entretendo nas instalações reais 27 anos depois.

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Quake II

A recém-lançada expansão Call of the Machine da Machine Games também é brilhante. Na verdade, essa parte contém os melhores níveis de todo este pacote e, assim como no caso de Quake: Remastered, os suecos conseguiram preencher a lacuna entre abordagens/estilos modernos e o mash de ação da velha escola. Os pacotes de missões Reckoning e Ground Zero também são brilhantes, aqui, e há muito conteúdo para aqueles que realmente querem percorrer tudo relacionado ao Quake II original. Suporte completo a 4K/120Hz, crossplay, co-op, multiplayer de tela dividida, bem como multiplayer online, mapas N64, música midi restaurada... Tudo está incluído aqui em um pacote que parece polido e limpo de uma maneira que os jogos de hoje muito raramente fazem. Não há dúvida de que este é um pacote soberbo encharcado de nostalgia que nenhum viciado em ação deve perder.

09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Mecânica de jogo brilhante, belos gráficos retrô, muito conteúdo, design de fita inteligente, desafiador, polido
-
Sem ray tracing
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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