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Pragmata

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Surpreendentemente, Pragmata acabou sendo um dos jogos mais difíceis para nós avaliarmos nos últimos tempos.

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De muitas formas, há mais paralelos entre a encantadora "filha-propaganda" de Pragmata, a androide Diana, e o próprio jogo do que a Capcom poderia imaginar. Assim como Diana, Pragmata é charmosa, bem construída e até projetada com um propósito claro. Mas, mais importante, há algo – mesmo que o jogo busque criar um vínculo entre os personagens principais – que... bem, está desaparecido. Quando nosso protagonista Hugh fala sobre pessoas e as compara à humanidade e calor emulados dos androides, ele enquadra exatamente da mesma forma; Falta algo. Se você quer chamar isso de tecido conjuntivo ou talvez até mesmo de "alma", isso é imediatamente mais difícil de determinar. Vou recomendar Pragmata assim que esta análise terminar, mas quero deixar claro desde o início que identificar o que está faltando ocupou a maior parte deste período de avaliação.

Pragmata tem todos os ingredientes individuais necessários para formar uma aventura de ficção científica bastante sólida. O astronauta Hugh se vê em uma situação difícil quando um misterioso terremoto faz com que uma gigantesca base lunar, e sua impressora 3D gigante acompanhante, saiam do controle, e a IA embutida da base, IDUS, o identifica erroneamente como uma ameaça à segurança da base. No entanto, ele recebe ajuda do misterioso droide "Pragmata ", Diana, e juntos tentam juntar as peças do que aconteceu na base e contatar a Terra.

Pragmata
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Pragmata

É uma premissa narrativa que, em várias formas, serve de base para muitas narrativas de jogos. Tanto The Last of Us quanto Bioshock Infinite, por exemplo, são sobre seu personagem ter que transportar uma pessoa de um local para outro, porque suas habilidades específicas são necessárias em um contexto maior, e assim como nesses dois jogos, é a relação nascente entre Hugh e Diana que mantém a premissa viva. Funciona, na maior parte do tempo, mesmo que a narrativa, tanto em seus traços amplos quanto restritos, sofra um pouco por ficar presa entre dois perfis distintos. Pragmata nunca é assustador, nem há muito foco em suspense ou tensão, mas também não é cômico, e não parece tentar ser. Há muita ação e trocas significativas acompanhadas, então seria totalmente errado dizer que Pragmata não tem capacidade para te emocionar. Mas simplesmente falta algo aqui.

Isso não está presente nos grandes desenvolvimentos da trama, onde há muitas reviravoltas e dinâmicas emocionais, e seus objetivos sempre parecem claramente definidos como Hugh. Na verdade, está nos detalhes imediatos, nas falas individuais do diálogo, pois há algo que aqui parece artificial, e não da forma pretendida. Pragmata foi construído usando o RE Engine, mas, curiosamente, não tem a estrutura de gênero muito mais intencional de Resident Evil e, consequentemente, é mais fluido (e vago) no que realmente deveria ser... bem, talvez por aí.

Felizmente, há notícias melhores no aspecto mais mecânico, onde a Capcom já demonstrou repetidas vezes que sabe como misturar tecnologia, mecânicas e a "sensação" de jogabilidade. À primeira vista, Pragmata é uma aventura de ação em terceira pessoa bastante típica, mas essa reviravolta de hacking transforma as batalhas contra os robôs da base lunar em algo totalmente diferente, e isso é bastante afortunado. Enquanto você mira sua arma em um inimigo, Diana senta nos seus ombros e um pequeno minijogo de hacking aparece. Você deve navegar usando botões e, ao encontrar o caminho certo por uma "grade", os robôs são "desbloqueados" para sofrer mais dano das armas tradicionais. Robôs diferentes têm "grades" diferentes, e o caminho por elas é dificultado por várias circunstâncias. O ponto é que esse sistema, que precisa ser equilibrado com movimento normal, esquiva e tudo mais, é a melhor ideia de Pragmata, e felizmente está na linha de frente do começo ao fim.

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As armas tradicionais são satisfatórias o suficiente; você tem uma base para onde pode voltar de vez em quando para avançar nos ciclos centrais de progressão do jogo, que, como sempre, consistem em melhorias em armas, armaduras e habilidades, e, em uma reviravolta irritantemente pequena ao estilo Souls, inimigos reaparecem se você escolher voltar para seu esconderijo no meio de uma missão.

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Nas várias seções da base, há muitos recursos disponíveis, e esses diferentes recursos são usados para aspectos distintos da progressão. É um território bastante familiar, mas pelo menos mantém você curioso e ansioso para explorar cada canto das fases a fundo, e, no típico estilo Metroidvania, você ganha habilidades que te incentivam a voltar e dar uma olhada mais de perto depois.

Esses níveis são, aliás, moldados pela característica visual central do jogo – a impressão 3D. Não, na minha visão, impressão 3D não é a coisa mais empolgante, e já me vi envolvido em conversas com entusiastas de impressão 3D que querem me contar tudo o que sabem sobre como fazer seus próprios porta-copos, mas nesse cenário de ficção científica, isso ganha uma dimensão um pouco diferente. Acontece que a base lunar tentou imprimir em 3D uma quantidade inteira... bem, a sociedade, por isso os trailers do jogo apresentaram uma paleta visual tão ampla. Essa configuração narrativa permite que os níveis tenham características visuais bastante distintas, como essa estranha pseudo-versão de Nova York. Infelizmente, embora ofereçam uma personalidade estética específica, não são os níveis mais inovadores que já vi, mas são legais sem serem particularmente chamativos.

O jogo depende demais de o progresso ser bloqueado por x escudos, que depois precisam ser desativados um a um, mas eles não são exatamente entediantes. De novo; Eles simplesmente não têm algo, algum tipo de coerência que faz desses níveis mais do que apenas níveis, mas parte de uma jornada coesa. Pragmata nunca consegue construir essa identidade perfeita – um pouco como uma impressora 3D tentando emular um objeto feito à mão; Os componentes e a aparência estão lá, mas algo indefinível se perdeu na tradução.

Além disso, esses níveis são bastante longos e profundos, e talvez por isso, há apenas alguns do começo ao fim. Justamente porque, por meio da impressão 3D, eles emulam aspectos "reais" do nosso planeta; seja uma grande cidade, uma floresta densa ou até mesmo uma praia. Felizmente, há variedade visual aqui, mas Pragmata ainda parece um pouco limitado na apresentação da estrutura de como essas batalhas e essa história se desenrolam. Não é tanto uma crítica, mas uma observação.

Como mencionado, o jogo é construído usando a RE Engine, que mais uma vez, mais uma vez, prova ser uma das melhores máquinas visuais do mercado. Pragmata além de rodar suave como seda a 60fps, também fica brilhante ao mesmo tempo. Os rostos transbordam expressão tangível e vida, e várias áreas exalam caráter. O compositor Yasumasa Kitagawa também entrega uma trilha sonora vibrante, às vezes levemente inspirada em Clair de Lune de Claude Debussy, e às vezes pulsando com uma eletrônica ao estilo Blade Runner. Certas partes são repetidas com frequência demais, algo que reconhecemos, por exemplo, do tema de "combate" nos jogos recentes de Zelda, que você acaba se cansando de ouvir, mas do ponto de vista visual e auditivo, Pragmata é bem elaborado do começo ao fim.

Pragmata
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A última frase do parágrafo acima vale a pena ser repetida; "Pragmata é bem elaborado do começo ao fim", porque é. Minijogo divertido de hacking, progressão suave, fases lindas, combate sólido... todos os aspectos individuais de uma boa experiência de jogo estão presentes, e acredito que o jogo vai agradar tanto àqueles que querem uma narrativa cinematográfica, no estilo cinematográfico, quanto àqueles que mantêm firmemente uma mentalidade de "jogabilidade em primeiro lugar"; Eles vão encontrar algo para gostar aqui, o que é um equilíbrio incrivelmente difícil de manter. Mas, assim como com móveis impressos em 3D, ou um androide projetado para se assemelhar e emular um humano, algo acontece quando você aperta os olhos.

Embora tudo pareça razoavelmente convincente à primeira vista, a ilusão não é nem de longe tão convincente quando se olha mais de perto, e Pragmata não consegue estabelecer totalmente um vínculo convincente entre Hugh e Diana, nem consegue dar à exploração, ao design de fases ou aos inimigos um personagem distinto que realmente os diferencie dos clichês genéricos de ficção científica. O jogo brinca com a ideia de inteligência artificial, mas às vezes parece um pouco com um e-mail que você recebe dos colegas, claramente escrito por Gemini. É bem escrito, talvez até melhor do que a própria pessoa poderia ter escrito, mas também um tanto vazio por causa disso.

Mas para reforçar a analogia: se o e-mail cumpre seu papel pretendido e convoca a reunião certa, no momento certo, e daí? Pragmata simplesmente funciona bem demais para não recomendar, e a magia perdida nos espaços vazios pode não ser tão óbvia para você quanto para mim. Por isso estou cedendo e recomendando Pragmata pela força do seu forte perfil de jogabilidade e loops e estruturas bem construídas, mesmo que parte de mim gostaria que houvesse um pouco de aresta por trás do exterior legal junto com todo o ótimo design.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Uma reviravolta brilhante no mini-jogo de hacking. O RE Engine entrega mais uma vez. Ótimos ciclos de progressão. Ideias sólidas por todo o lado. Batalhas desafiadoras.
-
Falta-lhe caráter real. Os níveis parecem rígidos. Os inimigos tendem a se misturar um pouco. Falta coerência estilística.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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