As adaptações de jogos live-action tiveram uma história muito pobre. Com lançamentos como o Super Mario Bros. Movie em 1993 colocando o padrão bem baixo, muito poucos conseguiram realmente elevar esse nível, mesmo que um pouco.
No reino da animação, as adaptações de videogames podem se destacar, como vimos com Arcane, Cyberpunk: Edgerunners e Castlevania, mas mesmo séries e filmes live-action mais recentes, como Tomb Raider e The Witcher, foram, na melhor das hipóteses, medíocres. No entanto, com The Last of Us na HBO, parece que as coisas podem estar prestes a mudar.

Tenho certeza de que agora você já terá visto as críticas elogiosas que The Last of Us está recebendo, e embora devamos respirar o sucesso de uma adaptação de videogame e apenas aproveitar isso por um bom minuto, a recepção crítica e pública de The Last of Us vai além do show em si, e pode significar muito para futuras adaptações de videogames.
The Last of Us dá um grande exemplo. Ao provar que as adaptações de videogames podem ser mais do que adequadas, silencia aqueles que pensavam que o meio nunca se traduziria bem para o cinema ou a TV sem animação. Isso significa, então, que agora podemos esperar mais dos próximos projetos de videogames, porque temos nosso padrão definido por algo que é genuinamente bom.
Agora, isso significa que sempre teremos ótimas adaptações de videogames daqui para frente? Não, claro que não. Os fedores vão feder como sempre, mas o fato de termos conseguido um The Last of Us significa que podemos obter outra coisa tão boa quanto, e muito disso se resume a se um estúdio está disposto a reconhecer o material de origem pelo que é, e se há história suficiente para trabalhar em primeiro lugar.

The Last of Us estabelece uma base muito sólida para uma adaptação para a TV, e mesmo que haja algumas mudanças, está claro que o que estamos vendo é o que jogamos há quase dez anos. No entanto, já vimos grandes histórias se destacarem nos videogames antes, e depois alterá-las além do reconhecimento de Hollywood.
Mas, agora que The Last of Us mostrou como é uma adaptação de sucesso, espero que possamos ver mais estúdios seguindo o exemplo. Este deve ser especialmente o caso de jogos que já têm núcleos narrativos fortes. God of War e Horizon, que estão recebendo adaptações na Amazon e na Netflix, respectivamente, têm ótimas histórias embutidas no núcleo de seus jogos. Se estes forem deixados de fora, isso só vai irritar os fãs da obra original, que esperam ver pelo menos alguns de seus títulos favoritos chegarem à adaptação.
Muitos jogadores não querem ver algo que só compartilha um nome com seus jogos favoritos e, embora possa não ser a coisa mais original, é melhor manter os fãs do lado em vez de ter uma horda raivosa pronta para criticar tudo. The Last of Us encapsula isso incrivelmente bem, pois mesmo que haja mudanças, elas são menores quando comparadas à precisão geral que recebemos.

Todas as decisões tomadas para alterar o produto original também nos foram explicadas, seja por Neil Druckmann ou Craig Mazin. Em vez de o público descobrir que o jogo que eles se lembram está sendo alterado por conta própria, eles são informados das pequenas alterações para que eles não se reúnam imediatamente na internet dizendo que estão iniciando uma petição para substituir as gavinhas por esporos em The Last of Us.
Através de The Last of Us mostrando uma clara dedicação ao seu material de origem, os fãs não entram se sentindo tão desconfortáveis quanto com outra adaptação, deixados para girar a roda do infortúnio para ver quais de seus momentos, personagens e histórias favoritos seriam alterados além do reconhecimento.
Claro, muitos showrunners afirmaram no passado que amam e respeitam o material de origem apenas para depois ir inteiramente contra o que ele representa. Mas, The Last of Us é um bom sinal de que os estúdios estão adotando a abordagem certa quando se trata de realmente tratar as narrativas de videogames como histórias que valem a pena contar, e por isso, se o mais recente sucesso da HBO der um exemplo para o futuro, isso significa que poderíamos estar em alguns programas de TV e filmes muito fortes baseados em videogames.

Provavelmente não é sábio colocar todas as nossas esperanças em The Last of Us, pois sempre há a chance, mesmo com um programa realmente bem-sucedido baseado em um estúdio de videogames, simplesmente não entender por que funcionou. Mas, se nos sentarmos no reino do otimismo por um momento, The Last of Us estabelece o padrão muito alto para o que uma adaptação de videogame pode e deve parecer, se for dado o material de origem certo e atenção aos showrunners. O fato de que ele existe significa que, esperançosamente, algum dia em breve, poderemos ver mais shows como ele.