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Polfeldt pede mais respeito pela equipe de desenvolvimento Star Wars Outlaws: "eles quebraram seu mm-hmm para fazer isso"

O ex-GM da Massive Entertainment se lembra de como ele conseguiu o projeto usando os truques mentais da Força e separa os esforços dos desenvolvedores das decisões dos editores.

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Star Wars Outlaws lançado há dois meses com uma recepção não tão boa, pelo menos aos olhos das partes interessadas da Ubisoft. Gostamos muito do jogo e ele rapidamente conseguiu vender seu primeiro milhão de cópias, mas é objetivamente verdade que ele poderia ter usado mais polimento no lançamento (já que era bastante problemático) ou um pouco mais de tempo de desenvolvimento para ajustar algumas de suas seções e mecânicas, como furtividade e IA inimiga.

A equipe da Massive tem atualizado o jogo regularmente com patches significativos (o último há apenas alguns dias), então você gradualmente poderá desfrutar mais do primeiro jogo de mundo aberto Star Wars, que de qualquer forma oferece uma das atmosferas mais autênticas de toda a franquia, belos gráficos, e algumas interações incríveis com o sindicato.

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Outro dia conversamos com David Polfeldt, que foi uma das principais figuras por trás do projeto durante seu tempo na Massive. Apesar de ter deixado a empresa há dois anos (e agora ter fundado Bespoke Pixel em Barcelona), foi ele quem fechou o acordo com a Disney e viu o jogo ganhar vida em Malmö, em paralelo com Avatar: Frontiers of Pandora.

"Estou muito feliz em saber que [você gostou do jogo]", disse Polfeldt ao Gamereactor no Gamelab Nexus em Málaga. "Porque eu sei que a equipe fez um tremendo esforço para aquele jogo e eles o produziram em um tempo relativamente curto, se você pensar bem. Estou muito, muito feliz por eles e pelo que fizeram".

"EA, Ubisoft, Activision estão em um momento de crise e provavelmente merecem"

"Eu gostaria que fosse recebido melhor", acrescenta ele como um contraste no vídeo acima, "e acho que com mais respeito, porque acho que é um pouco barato chutar nele. Eu acho que há um, sejamos honestos, há um estigma da indústria agora, onde é fácil reclamar da indústria. Existe um grande estigma de editor. É muito fácil reclamar da EA, da Ubisoft, da Activision e de todos eles.

"Mas isso não é análise, se você me perguntar, é algum tipo de bullying na internet que eu não amo, e acho que falta uma reflexão real, porque é verdade que essas empresas estão em um momento, em um momento de crise e provavelmente merecem estar também. Essa é a minha opinião, mas acho que não é a equipe de desenvolvimento, você sabe, não são as pessoas que fizeram Star Wars Outlaws, que quebraram seu mm-hmm para fazer isso. Essas são as pessoas que ainda estão lutando por entretenimento incrível e por jogadores. Então eu acho que talvez eles não sejam os únicos que merecem ser examinados".

Na marca de 13:45 no vídeo Polfeldt também se lembra de toda a anedota sobre como ele casualmente perguntou à Disney sobre fazer um jogo Star Wars quase como uma piada, e o "belo momento" em que clicou.

"Há muitas pessoas lá que eu sou um produto de seu trabalho, e elas são um produto do meu trabalho. Eles confiaram em mim. Eu confiei neles."

Como ele revela durante nossa conversa, trabalhar em Star Wars foi um sonho de toda a vida para David Polfeldt desde os nove anos de idade, tornando o projeto profundamente significativo em um nível pessoal. O lançamento de Outlaws foi um momento agridoce, pois representou uma grande conquista e o fim de sua influência direta em Massive Entertainment ("é o último jogo em que meu nome estará nos créditos"). Ele explica como sentiu uma forte conexão com sua equipe de desenvolvimento e, ao sair do estúdio, expressa uma sensação de perda e reflexão. Embora ele não esteja envolvido em projetos futuros, como o próximo The Division 3, ele reconhece que sua influência persiste - também por meio do motor Snowdrop que ele agora sente falta - acreditando que seu trabalho deixou um impacto duradouro no estúdio e em seus esforços contínuos.

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