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Plants vs Zombies: Garden Warfare

Plants vs Zombies: Garden Warfare

É a adaptação que todos desejamos ao formato online ou uma erva daninha no jardim de PvZ?

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Garden Warfare é o terceiro jogo de Plants Versus Zombies, e ainda retém esse conceito genial que coloca plantas e zombies em confronto, mas passou de um Tower Defense em 2D para um "shooter" na terceira pessoa, onde as plantas já não estão imóveis.

A verdade é que existiu quem tivesse torcido o nariz a esta extensão da série, afirmando que se tratava de uma estratégia cínica para fazer dinheiro, mas em última análise, o que aqui está é um título divertido que respira o charme típico da PopCap. Mas também é algo limitado em termos de conteúdo, que é na nossa opinião um dos maiores problemas do jogo. A PopCap promete que vai reforçar Garden Warfare após o lançamento, com pacotes de conteúdo gratuitos, o primeiro dos quais que deverá ficar disponível em breve. Tudo bom, se assim for, sobretudo se conseguir manter o título vivo durante os meses que se avizinham. Mas por agora, é limitado.

Plants vs Zombies: Garden Warfare

Falemos do conteúdo presente no disco. Os dois lados da barricada - plantas e zombies - disponibilizam quatro classes para escolherem, cada uma com habilidades específicas. O girassol tem um ataque fraco, mas pode curar aliados. O zombie cientista tem um ataque de curto alcance, mas pode teletransportar-se. É fácil perceber a ideia.

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Estes poderes são desbloqueados enquanto ganham pontos de experiência e completam desafios. Também podem desbloquear Perks (vantagens) para reforçar essas mesmas habilidades. Ainda existe um sistema de coleção de cartas, que permite comprar carteiras com cartas aleatória com o dinheiro do jogo (não se preocupem, ao contrário de PvZ2, não parece existir qualquer micro-transação em vista), que oferece mais opções para personalizar as personagens, novos estilos visuais e unidades NPC para os vários modos do jogo.

Por falar em modos, existem três tipos principais. Garden Ops é o único que tem uma componente a solo, ajustando o número de inimigos dependendo do número de jogadores, entre um e quatro. Esta é a versão da PopCap do popular modo Horde de outros jogos online e é o que se aproxima mais da experiência pura dos PvZ, onde devem defender um jardim frente a várias hordas de zombies.
Eventualmente vão encontrar vagas com Bosses, espicaçando a experiência, e entre vagas podem gastar alguns segundos a reconstruir as defesas.

Na área defensiva vão encontrar alguns potes, onde podem plantar unidades adicionais, mas estão limitados às plantas que ganharam nas carteiras de cartas e não podem comprar mais durante as partidas. É um sistema engraçado, que incentiva a colecionar mais cartas de forma a alargar o leque de estratégias disponíveis. E vão precisar disso nos cenários mais intensos.

Plants vs Zombies: Garden Warfare
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"Intensos" talvez seja um exagero. Na dificuldade normal vão encontrar um ou outro momento mais complicado, normalmente durante as vagas com os Bosses, ou quando têm de se deslocar para uma área aleatória do mapa para escaparem. Mas na verdade, um bom equilíbrio entre classes será suficiente para sobreviver à maioria das investidas.

Contudo, se elevarem a dificuldade, vão encontrar um desafio completamente diferente. Tentámos algumas sessões e ficámos sempre na quinta vaga, que era a batalha de Boss. Os números inimigos eram simplesmente demasiado altos. Pelo menos o design dos níveis oferece um bom grau de estratégia. Existem alguns cantos apertados, pontos elevados e alcovas para ameaçar ou auxiliar as defesas.

O mesmo se aplica aos mapas dos outros modos. Team Vanquish coloca 24 jogadores em confronto (também existe a variante clássica que retira todos os Perks ou atualizações para confrontos mais equilibrados e puros). e o cenário varia entre bairros coloridos e cemitérios.

Gardens & Graveyards é o modo de jogo mais substancial, onde os zombies devem tentar conquistar uma série de jardins guardados pelas plantas. Conforme os jardins vão sendo conquistados, as plantas deslocam-se para o jardim mais próximo, até não restar nenhum. O design do mapa permite algumas disputas bem acessas em determinados jardins, mas quando a disputa se começa a esticar demasiado, é fácil começar a perder o interesse.

Plants vs Zombies: Garden Warfare

E isso leva-nos a outro problema. Jogámos Garden Warfare nos escritórios da Electronic Arts, durante mais de seis horas. Mas perto do fim do dia, o nosso interesse em continuar a jogar começou a diminuir drasticamente, pois parecia que já tínhamos visto tudo o que jogo tem para oferecer. Sim, existem mais fatos para desbloquear e cartas para colecionar, mas...

É provavelmente um jogo muito melhor do que esperam, mas considerando o conteúdo que vem no disco, e a forma como desbloqueámos extras, é difícil afastar a sensação de que Garden Warfare está mais próximo de um jogo digital do que retalho a preço inteiro. Mais modos, mapas e desbloqueáveis talvez consigam manter o interesse, mas isso terá de ser visto mais tarde.

Não há dúvida de que se trata de um jogo multijogador bastante sólido, e esperamos que os DLC gratuitos que estão planeados possam alargar o interesse a longevidade no jogo. É quase que uma alternativa mais leve e engraçada ao outro jogo online da Electronic Arts, Titanfall. Um jogo que esperamos continue em boa forma daqui a seis meses, ou corre o risco de cair rapidamente no esquecimento.

Plants vs. Zombie: Garden Warfare estará disponível para Xbox 360 no dia 27 fevereiro (e Xbox One nos países que já têm a consola). Mais tarde, a 30 de junho, chega a versão PC.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Retém o humor da PopCap. Mecãnicas de jogabilidade sólidas. Garden Ops é divertido com amigos
-
Tem pouco conteúdo no disco e como tal, o preço parece-nos exagerado.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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