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Análises Pillars of Eternity 2: Deadfire

Pillars of Eternity 2: Deadfire (PS4 e Xbox One)

Depois de uma longa espera, o RPG épico da Obsidian chegou finalmente às consolas, mas será uma adaptação positiva?
GR Staff 7 Fevereiro 2020

Pillars of Eternity 2: Deadfire, tal como o antecessor, teve uma excelente campanha de financiamento no Kickstarter, que fez por merecer quando saiu em 2019, tendo sido extremamente bem recebido por críticos e fãs. Na altura publicámos a nossa análise, e como a maioria, deixámos rasgados elogios ao jogo. Agora, contudo, chegou a vez de Pillars of Eternity 2 aparecer nas consolas, tal como o antecessor já tinha feito, mas estará esta versão à altura da excelente congénere de PC?

Tal como o anterior, estamos a falar de um jogo com raízes profundas entre o género clássico de RPG, fortemente inspirado por alguns dos melhores que Dungeons & Dragons originou, como Baldur's Gate e Icewind Dale. Mas, quem está habituado a uma experiência RPG mais moderna como The Witcher 3 ou o próprio The Outer Worlds da Obsidian, pode ficar assustado com o início do jogo. Será preciso atravessar uma densa introdução a mecânicas, atributos, e exposição ao universo de Pillars, o que torna toda a experiência menos acessível que a maioria dos outros jogos de consolas. Claro que, se jogou o primeiro, terá facilidade em entrar na sequela, e até pode utilizar o save desse jogo.

Seja como for, as primeiras horas serão duras, sobretudo para novatos, e se isso já era verdade no PC, ainda o é mais nas consolas. Não só existe uma redução na qualidade gráfica, como os loadings são frustrantemente longos, e em cima disso ainda é preciso passar pela adaptação aos controlos de consola, que são muito inferiores aos de PC. Se conseguir ultrapassar essas primeiras horas, contudo, terá o privilégio de experienciar um fantástico RPG, que inclui todo o conteúdo extra da versão PC. Estamos a falar de largas dezenas de horas do melhor que os verdadeiros RPG têm para oferecer em termos de mecânicas, guião, e personagens. A história não é a melhor que já vimos, mas é suficientemente interessante, e exemplarmente alimentada pelos outros elementos.

Pillars of Eternity 2 também não é nada de original ou revolucionário, utilizando o mesmo tipo de fantasia a que o género nos habituou. Magos, guerreiros, ladrões, demónios, deuses corrompidos... já vimos tudo isso, mas verdade seja dita, continuamos a adorar o tema, e não existem temáticas muito melhores para um bom RPG. O que distingue Pillars of Eternity 2 não é a originalidade, porque não tem, mas o facto de ser tão refinado e profundo para o jogador que quiser perder-se nos seu mundo.

Originalmente, Pillars of Eternity 2 utilizava um sistema de combate em tempo real, com a opção de pausa para o jogador organizar o seu grupo. Depois do lançamento, contudo, foi acrescentando um sistema tradicional por turnos, que também está presente nas consolas, e para sermos honestos, é o nosso modo favorito. Este combate é depois alimentado pelos feitiços e habilidades das personagens que vamos encontrando e recrutando pelo caminho.

Pillars of Eternity 2: Deadfire foi primeiro desenhado como um jogo de PC, e só depois convertido para consolas, e esse facto torna-se evidente em vários momentos da experiência. A maior diferença, e a mais difícil de ultrapassar, são os controlos. O jogo funciona com um comando, mas não é a melhor adaptação do género que já vimos nesse aspeto. Ainda assim, se não é possível jogar a versão PC (facilmente a nossa favorita), é bom o suficiente para ser recomendado a fãs dos géneros. E, sobretudo se jogou o primeiro Pillars of Eternity nas consolas e apreciou a experiência, torna-se ainda mais fácil a recomendação.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Experiência RPG muito sólida. Personagens memoráveis. Missões secundárias que valem a pena. Excelente guião.
Contras Demora a arrancar. Loadings enormes. Controlos nas consolas não são os melhores.
Nota da rede Média de 7 edições da Gamereactor
8,1 amplitude 8–9
Gamereactor 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 9
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Asia 8
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 1998 · 774 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 7 edições
Dados do jogo
Produtora Obsidian Entertainment, Red Cerberus
Editora Versus Evil
Data de lançamento 7 Maio 2018
Género RPG
Plataformas
PC PS4 Xbox One
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.