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Peter Molyneux chorou e "ficou incrivelmente emocionado" ao ver o trailer Fable

"... o motivo de eu me sentir emocional foi: Puta merda. Essa coisa que criamos, vai viver, vai continuar."
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Fevereiro 2026

Embora Peter Molyneux fosse conhecido em seu auge como um tagala que frequentemente prometia mais do que realmente podia entregar, não há dúvida de que ele tinha visões e ofereceu algo muito único com sua série Fable (mesmo que tudo o que prometido tenha sido entregue aqui também). Mas após o fracasso do jogo Kinect Fable: The Journey em 2012, a série foi suspensa, exceto por um pequeno jogo de cartas digitais em 2017.

Este ano, porém, é hora de um retorno, agora com a Playground como desenvolvedora e Peter Molyneux sem envolvimento. Mas ele ainda sente fortemente a série e, em uma entrevista à IGN, fala sobre sua reação ao ver sua criação retornar:

"Quando eu assistia ao trailer Fable, senti que estava se emocionando. Sei que provavelmente poderia ser massacrado por dizer isso, mas sou alguém que chora com frequência, e me senti incrivelmente emocionado, e o motivo de eu me sentir emocionado foi: Foda-se. Essa coisa que criamos, ela vai viver, vai continuar.

"Este mundo, que amávamos tanto criar, e que outras pessoas amavam, tem uma vida."

Embora pareça profundamente impressionado e encantado com o novo Fable, ele tem uma pequena reclamação: acha que o mundo parece um pouco polido demais e tem uma "sensação antisséptica". A velha Inglaterra era mais rústica e suja, ele diz:

"Nunca pensei em Fable como sendo limpo e com todos os ângulos nítidos e definidos. É mais caótico. É mais o que a Velha Inglaterra provavelmente era, que não era linhas retas, o lugar, é mais enrugado."

Ainda não sabemos quando nós (e Peter Molyneux) vamos começar a jogar o novo Fable, mas ele chegará na segunda metade de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X, e será incluído com o Game Pass. Também há rumores de uma versão para Switch 2, mas nada foi confirmado ainda.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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