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PES 2015: "Queremos voltar aos dias do PES 6"

Adam Bhatti reconhece erros do passado, mas promete que este ano será diferente.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 8 Outubro 2014

Durante a Gamescom, em agosto, Pro Evolution Soccer 2015 foi distinguido como melhor jogo de desporto da feira, uma distinção importante no ano que marca a estreia do simulador da Konami na nova geração de consolas. O Gamereactor já teve a oportunidade de experimentar o jogo e gostámos, mas antes disso, durante a feira, o nosso colega Bengt Lemne teve a oportunidade de conversar com Adam Bhatti, Gerente Europeu da Marca.

Pro Evolution Soccer já foi o rei dos simuladores, sobretudo durante a era da PSOne e da PS2, mas os últimos anos foram duros para o simulador da Konami, que não só perdeu ritmo, como viu FIFA disparar em termos de qualidade. Com a geração anterior perdida para o simulador da EA Sports, a Konami tem na nova geração a oportunidade de reconquistar os jogadores.

"Primeiro que tudo é preciso convencer os nossos fãs de que estamos de volta. O ano passado foi complicado, e recebemos muito feedback negativo por parte dos jogadores. Como alguém que também é novo na companhia - comecei a trabalhar na Konami durante o último ano - é natural que tenha algumas ideias frescas, e que também reconheça o que os outros estão a fazer bem."

"Penso que o ano passado ficou marcado pela estreia do Fox Engine [o mesmo motor que Metal Gear Solid V], e foi difícil lidar com isso num só ano, penso que não conseguimos fazer a transição com muito sucesso. Agora queremos assegurar os nossos fãs de que ouvimos as suas críticas, e que nos conhecemos melhor, e que vamos aproveitar esta oportunidade para recordar o que fez de PES o rei."

"Penso que PES foi realmente fantástico durante PES 5 e PES 6, na era da PlayStation 2, e queremos voltar as esses dias. Voltámos a olhar para esses jogos e recordámos o que os tornou tão especiais. Esse foi um foco muito importante para a equipa este ano. Além do facto de que agora somos o candidato ao título, e não o campeão, ou do que os outros estão a fazer, precisamos de nos concentrar no que estamos a fazer."

Embora PES 2015 marque a estreia da série na nova geração, este é o segundo ano em que a Konami trabalha com o Fox Engine em PES, e isso trará certamente algumas vantagens para a equipa.

"Penso que as novas máquinas vieram facilitar a nossa vida, porque o Fox Engine é extremamente poderoso. As primeiras dificuldades que encontrármos passaram por adaptar este motor a um jogo de desporto, e nesse processo aprendemos imenso. De igual forma, esforçamo-nos por equilibrar o motor de forma a que pudesse funcionar com a PS3 e a Xbox 360, mas que de seguida a transição para a PS4 e Xbox One fosse mais suave. Isto foi muito importante, porque quando transitámos da PS2 para a PS3 foi horrível para os nossos fãs. Não queríamos cometer esse erro novamente."

"Aprendemos com os nosso erros e tentámos ser mais inteligentes desta vez, de forma a implementar a mudança um ano antes, aprender com isso e só depois adaptar o jogo à nova geração. O ano passado acabámos por fazer um jogo lindo, mas em que a jogabilidade não era assim tão boa. O PES sempre foi conhecido pela sua jogabilidade, não precisava de licenças. Aprendemos sobre o novo motor durante o último ano. Ainda estamos a usar software de outras companhias, como o Havok para a física, mas o Fox Engine permitiu-nos implementar um visual fantástico, com relva, modelos e iluminação soberbos. Aprendemos a fazer isso sem prejudicar a nossa jogabilidade, mantendo tudo muito fluido e com boa resposta."

A bola é, obviamente, a estrela de qualquer jogo de futebol, e PES 2015 não é excepção. Aliás, foram feitos esforços para tornar a física e o comportamento da bola mais realista.

"Uma das coisas fantásticas que estamos a fazer este ano é que estamos a recolher dados sobre as bolas diretamente da UEFA, e estamos a tentar incorporar isso de forma a que seja uma boa sensação. Rematem seja de onde for e vão sentir a liberdade da bola, e em parte isso era o que era fantástico sobre o PES antigo, a sensação da bola a voar para o fundo das redes. Não importava onde estavam, mas podiam ter aquela sensação de que, 'se chutar faço golo'. É essa relação que é especial, e até com o guarda-redes."

"Este anos trabalhámos os guarda-redes, e a sua relação com o jogo e com os remates. Mas de forma geral, toda a forma como a bola reage, se passarem cedo demais, ou se estiverem inclinados, isso tudo vai influenciar a trajetória da bola. Percebo perfeitamente que se diga que às vezes parecia que a bola estava a ser levada por um fio, e isso foi uma das coisas que tentámos melhorar. Isto torna o jogo mais aleatório, e obriga a que o jogador reaja mais ao que se está a passar. Obriga um tipo de jogo mais instintivo."

Pro Evolution Soccer 2015 terá uma enorme variedade de modos, mas o foco do novo jogo esteve quase por completo na jogabilidade.

<i>"O nosso foco para este ano esteve na jogabilidade, não vou mentir sobre isto, e isso implicou que algumas coisas acabaram por ficar num plano secundário. Queríamos certificarmo-nos, sobretudo nas novas consolas, de que o jogo tinha bom aspeto, mas o principal era garantir que a jogabilidade estivesse de volta à velha forma. Em relação a outros elementos, como a Master League, e outros modos, mudámos algumas coisas. O sistema de transferências, por exemplo, está muito mais realista. Implementámos empréstimos de jogadores, e a necessidade de primeiro terem de lidar com o clube e depois com o jogador. Também existem mais 'cutscenes' e prémios para os jogadores. Trabalhámos também a aproximação do jogador ao seu clube."

"Este ano também temos uma novidade que é o My Club, que é um modo onde vão construir uma equipa, seja através de dinheiro real ou com o que ganham a jogar. Penso que este novo modo dá ainda mais profundidade ao utilizador. Ainda assim, mesmo neste modo, queremos uma abordagem realista. Não é um jogo de cartas, por exemplo. A forma como funciona é que devem contratar um agente, e de acordo com a qualidade do agente, vão conseguir melhores ou piores jogadores. Este agente também vai fornecer treinadores ao jogador. Estes treinadores têm dois elementos, a formação e o estilo. Pep Guardiola, por exemplo, joga com 4-3-3, e o seu estilo concentra-se em estar sempre a passar a bola. Agora imaginem que os vossos jogadores preferem todos jogar em 4-4-2. Isso vai arranjar problemas e precisam de arranjar jogadores novos. Eventualmente a ligação entre a equipa vai crescer."

A terminar, Adam Bhatti deixou uma mensagem aos jogadores:

"Independentemente do jogo que jogam, FIFA ou PES, só vos peço uma coisa. Joguem a nossa demo e digam-nos o que pensam. Penso que qualquer adepto de futebol vai gostar do nosso jogo este ano."

Pro Evolution Soccer 2015 é uma das versões mais promissoras dos últimos anos, e será lançado para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC, a 13 de novembro. Em baixo podem ver a entrevista completa, em vídeo e em inglês.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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