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Park Beyond

Park Beyond

Quer construir um parque de diversões? Johan tem se aprofundado no recém-lançado título da Namco Park Beyond.

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Houve alguns jogos de parque de diversões ao longo dos anos. Theme Park, Rollercoaster Tycoon e Planet Coaster para citar alguns. O que a maioria deles tem em comum é que eles tentam ser um pouco realistas quando se trata de gestão de parques. Park Beyond tenta um novo giro no estilo xícara de chá em seus passeios.

E provavelmente é preciso algo especial para entrar nesse gênero nos dias de hoje. Um gênero que teve seu apogeu décadas atrás. Porque tirando o Planet Coaster, não é exatamente um mercado de sucesso. Parkitect recebeu ótimas críticas há cinco anos, mas nunca chegou às massas e agora tem de 200 a 300 jogadores diários no Steam em comparação com Planet Coaster que tem dez vezes mais. Caso contrário, fica seco na frente dos construtores de parques temáticos. Os desenvolvedores da Limbic Entertainment sabem disso e optaram por uma mistura da fórmula clássica e pura loucura para fazer seu jogo se destacar.

Park Beyond

Porque, em sua essência, é um parque regular sim. Abra lojas, passeios, montanhas-russas, contrate faxineiros, mantenha a economia no verde e assim por diante. Há as coisas clássicas como navios piratas e rodas gigantes e teria sido um jogo perfeitamente bom se eles tivessem apenas aderido ao experimentado e verdadeiro. Mas e se colocarmos um canhão de verdade nessa montanha-russa e dispararmos a carruagem livre no ar para a próxima parte? Ou se o navio pirata de repente se dividir em três quando balançar e for atacado por tentáculos? Ou por que não pegar a roda-gigante e adicionar mais rodas à mesma atração, como algum tipo de engrenagem? São coisas assim que levam Park Beyond sobre aquela corcunda para se sentirem especiais. Sempre fui fã desse gênero e é divertido tentar coisas que não são tão esperadas.

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Um bom lugar para começar e aprender o básico é o modo campanha. Toda a história é baseada no fato de que a grande corporação Cloudstormer agora está com um pouco de problemas e precisa de algo novo para se tornar o que já foi. E quem os salva é, claro, nós. Tudo começa com um dos funcionários encontrando um de nossos desenhos que fizemos em nosso apartamento e imediatamente temos a chance de conhecer os gerentes. Phil é um verdadeiro velho maníaco que quer ver tudo novo, excitante e perigoso. Izzy é a mais séria e tenta manter o orçamento acima da água.

Os personagens são decentemente escritos se você acha que isso é importante em um jogo sobre carrosséis. Começa simples com a forma como você desenha caminhos, coloca atrações e lojas e assim por diante. Em seguida, vem uma escolha sobre qual grupo-alvo você deseja focar para o primeiro parque. O jogo divide os visitantes em três categorias diferentes, que são famílias, adolescentes e adultos. Esses três grupos gostam de coisas diferentes. Cada loja e atração mostra o quanto esses grupos gostam e se você está tentando atrair mais adultos, você pode querer lançar uma loja que venda café, que os adultos adoram, mas as famílias (crianças) e adolescentes odeiam. Passeios calmos são favoritos entre as famílias, mas não entre os adolescentes que preferem coisas perigosas e bebidas energéticas. Nunca é confuso sobre quem gosta do quê e é sempre claramente mostrado. A campanha é dividida em oito capítulos diferentes com desafios cada vez mais difíceis. Gostaria de ver uma campanha mais longa e espero que mais sejam adicionadas eventualmente.

Park Beyond

Depois de concluir ou se sentir pronto com o modo campanha, você pode pular para o modo sandbox e criar o campo de feira dos seus sonhos. Existem 26 mapas diferentes para escolher, o que é obviamente muito. Infelizmente, não há mapas gerados automaticamente ou a capacidade de alterar qualquer coisa antes de começar a jogar cada mapa. O que pode ser mudado é quanto dinheiro você começa, nível de dificuldade e afins. Uma vez dentro, você pode moldar o parque como quiser com diferentes ferramentas para ajustar as massas de terra, adicionar água e muito mais. Coisas que estamos acostumados a ver de jogos semelhantes. O mesmo vale para pesquisar novas atrações. Isso é feito alcançando o próximo nível do parque com base na limpeza e diversão.

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E para aumentar a diversão para os visitantes, as modificações acima mencionadas entram em jogo. Estes são chamados de "impossíveis" e tornam o impossível possível. Além de ter públicos-alvo diferentes, cada atração também conta com três escalas de rentabilidade, espanto e diversão. Por exemplo, o Navio Pirata começa com três, um e cinco para os atributos acima mencionados. Mas ao impor o navio, o novo número se torna quatro, três e sete, porque o navio agora é dividido em três, a água é adicionada sob o navio e tentáculos aparecem ao lado. Toda atração recebe essas coisas novas malucas e é divertido de assistir. Assim como as atualizações de funcionários. Estes exigem apenas uma pilha completa de pontos para acumular em comparação com os cinco níveis de atrações e dois níveis de lojas. Então você tem que esperar mais para atualizar uma corrida em comparação com os funcionários. Atualize um limpador e eles receberão um lança-chamas para destruir o lixo. Isso me fez querer continuar jogando para melhorar a cada passeio só para ver o que aconteceria.

Park Beyond

O que eu sinto falta é um pouco mais do lado da gestão. Você pode mudar preços e outras coisas, mas esse lado do jogo não é tão profundo quanto poderia ter sido e parece que o jogo é mais projetado para se divertir do que para sentar e mexer com menus. Algo que precisa ser mexido são as passarelas. Estes podem às vezes ser frustrantemente difíceis de colocar, pois são muito altos ou muito baixos ou algum obstáculo no caminho. Além disso, os mecânicos nem sempre são tão inteligentes e se recusam a consertar aquele passeio quebrado que apenas fica de pé e custa dinheiro e, em vez disso, eles simplesmente saem para mexer em uma loja que funciona perfeitamente. Deve-se acrescentar que eu tive acesso ao jogo após a data de lançamento e tinha alguns bons patches para baixar. Eu li que muitos que jogaram antes desses patches tiveram grandes problemas com bugs. Até agora eu não encontrei nenhum problema na versão PC, então espero que estes sejam corrigidos agora.

Park Beyond

Park Beyond não é um jogo que muda de gênero, mas é um sideshow divertido que não é tão sério quanto outros jogos. Você pode dizer que foi projetado para ser divertido e um pouco bobo no bom sentido. Atirar em pessoas de canhões durante sua montanha-russa ou dar armas robóticas mecânicas é algo que você não tem a chance de fazer todos os dias.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Projetos de passeio maravilhosamente loucos, divertido, construtor de parque competente
-
Poderia ter sido mais profundo em alguns lugares, possivelmente algum modo de campanha curta, os funcionários são bastante estúpidos
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Johan Vahlström

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