Paradox confirma baixas vendas de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 e anuncia uma perda de $37 milhões
No entanto, elogiam o trabalho do estúdio The Chinese Room e assumem total responsabilidade pelo lançamento.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, desenvolvido pelo estúdio britânico The Chinese Room e publicado pela Paradox Entertainment, foi lançado em 21 de outubro e não conseguiu realmente afundar em um bom lugar para se estabelecer. Logo ficou claro que o jogo não era o que os fãs do primeiro jogo de 2004 esperavam, e críticas mistas logo empurram o título para o esquecimento.
Um mês depois, é hora de fazer um balanço real deste lançamento, e os dados refletem a difícil estreia. Dados da GameDiscoverCo (obrigado, Gamesindustry.biz) afirmam que apenas cerca de 150.000 cópias do jogo foram vendidas no Steam, totalizando cerca de US$ 4 milhões em lucro líquido. Isso levou a Paradox a anunciar uma perda de $37 milhões por Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Apesar disso, tanto eles quanto The Chinese Room afirmam que as duas expansões prometidas do jogo serão lançadas.
Frederik Wester, CEO da Paradox, assumiu a responsabilidade perante seus investidores: "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 é uma forte fantasia vampírica e estamos satisfeitos com o trabalho dos desenvolvedores no jogo", disse ele em um comunicado. "Temos grandes expectativas há muito tempo, já que vimos que era um bom jogo com uma propriedade intelectual forte em um gênero de apelo amplo. Um mês após o lançamento, podemos ver tristemente que as vendas não correspondem às nossas projeções, o que exige a redução de preços."
"A responsabilidade é totalmente nossa, como editora. O jogo está fora das nossas áreas principais, e olhando para o fundo fica claro que isso dificultou para nós medir as vendas. Daqui para frente, focamos nosso capital em nossos segmentos principais e, ao mesmo tempo, avaliaremos como melhor desenvolveremos o forte catálogo de marcas World of Darkness no futuro."
O desenvolvimento de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 tem sido marcado por problemas desde que a Paradox assumiu a propriedade intelectual em 2015. Uma mudança de estúdio, vários atrasos e mudanças de direção fizeram com que o projeto estivesse à beira de desaparecer antes do lançamento. Quando finalmente aconteceu, restava pouca esperança. Esperamos que essa situação e a declaração honesta da Paradox não signifiquem que The Chinese Room terá que arcar com custos humanos.







