Pacific Drive
Fuja de uma gigantesca e perigosa cúpula de carro. Um conceito original, mas será que a desenvolvedora Ironwood Studios pode realizar seu potencial?
Se um jogo fosse julgado apenas pelo humor que sua premissa, mecânica, estrutura e apresentação podem gerar, Pacific Drive não apenas ficaria entre os melhores do ano, mas se juntaria a uma série de outras joias indie como evidência da imensa proeza criativa de estúdios relativamente pequenos. Explorar a chamada Olympic Exclusion Zone em sua confiável perua é uma experiência sutil onde você nunca pode contar com nada e onde a natureza tátil de controlar cada variável realmente o pega de surpresa.
Mas, infelizmente, a atmosfera não é tudo, ou se for, é alcançada e mantida de outras maneiras também, e é aíPacific Drive que a falta de polimento técnico e mecânicas de sobrevivência um pouco desiguais começam a ralar.
Comecemos pelo início. Pacific Drive se passa em nosso mundo, mas com uma diferença crítica: há alguns anos, uma espécie de anomalia começou a surgir em algum lugar na região do noroeste do Pacífico da América do Norte (pense em Oregon, Estado de Washington e partes da Colúmbia Britânica). É um acontecimento geográfico, biológico e totalmente incompreensível que introduz fenómenos num raio de mais de 100 quilómetros, e de forma verdadeira Annihalation (sério, vejam esse filme) torna os animais, as plantas, o chão em que pisamos e o ar que respiramos engraçados, imprevisíveis e mutáveis. O homem decide estudar a zona, mas no final das contas os resultados são muito desiguais, muito estranhos e, em vez disso, decidiu encapsular o fenômeno com uma cúpula de várias centenas de metros de altura, deixando alguns atrás das paredes.
É aqui que você é sugado sem motivo, e os poucos sobreviventes dentro da zona decidem ajudá-lo a escapar. Isso só pode ser feito cuidando de uma perua antiga, um verdadeiro carro da família americana dos anos 70, e transformando-o em uma ferramenta que pode ajudá-lo a mapear os fenômenos na zona e, eventualmente, escapar.
Estou gastando mais tempo do que o normal definindo o cenário aqui, mas talvez isso seja apenas para garantir que você perceba o quão bem toda essa configuração funciona e como o jogo consegue definir seu cenário de forma eficiente e perfeita. Em termos mais práticos, o jogo é uma pequena mistura de diferentes elementos que já vimos antes. O jogo se passa em primeira pessoa, e a partir de uma base, que também passa a ser sua oficina, você parte em expedições em zonas abertas relativamente grandes dentro de... bem, a zona. Aqui você reúne recursos, evita fenômenos hostis e escapa de volta para a oficina para fazer os reparos necessários, atualizar o carro e, finalmente, expandir a oficina com novas ferramentas que permitem que você viaje mais fundo na zona, onde apenas perigos piores espreitam.
Então, sim, um pouco de roguelite, um pouco de sobrevivência, um pouco de crafting - está tudo aqui, e você tem o prazer de manter uma visão geral de seus recursos, economizando para atualizações cruciais, enquanto às vezes é jogado para debaixo do ônibus pelos vários fenômenos maléficos do jogo e tendo que voltar para a oficina com um carro esmagado, enquanto pobre em recursos cruciais até mesmo para os reparos mais básicos.
No entanto, o jogo consegue estruturar sua experiência com objetivos óbvios, portanto, embora você possa explorar livremente partes selecionadas da zona e coletar recursos de uma só vez, há sub-objetivos específicos a serem alcançados, como alcançar uma determinada parte da zona ou interagir com um objeto. É tudo muito bem montado e, embora o jogo não tenha uma estrutura narrativa mais organizada e, portanto, momentos mais emocionais, ele consegue, como Firewatch, aproveitar ao máximo não ter realmente nenhum personagem na imagem. No entanto, roubar a própria voz do jogador é um verdadeiro erro.
O mais legal, porém, é o quão tátil tudo é. Tudo em Pacific Drive requer entrada. Colocar o carro em D ou P, ligar os limpadores quando está chovendo ou acender quando está escuro, tirar uma roda quebrada e colocar uma nova - tudo isso exige que você esteja lá, presente e contribui para um loop caracterizado por tarefas rudimentares, mas satisfatórias.
Então, qual é o problema? Atmosfera sólida, uma boa premissa, boas estruturas de sobrevivência? Como em tantos projetos, são as pequenas coisas. Em primeiro lugar, o jogo está em más condições técnicas, para dizer o mínimo, no PS5, onde a taxa de quadros geralmente é de 30fps, mas também é caracterizado por quedas para 20fps, o que é absolutamente inaceitável. Além disso, é ótimo estar tão tactilmente envolvido nos reparos, mas toda a convenção, o conjunto de regras por trás de quais botões fazem o quê, é tão confuso que levei dias para me familiarizar com toda a configuração. E, no final, é tudo um pouco desequilibrado. Requer muitos recursos para fazer upgrades gerais, as noites são um pouco longas demais e roubam alguma visibilidade básica e, portanto, uma visão geral do que diabos está acontecendo, e certos fenômenos parecem jabs bastante injustos no jogador em vez de desafios sólidos que podem ser superados ou evitados.
Em outras palavras, Pacific Drive provavelmente estava a uma revisão de QA ou duas de estar pronto para o horário nobre, o que é uma pena quando a desenvolvedora supostamente está se esforçando para lançar o jogo talvez no mês mais movimentado do ano, especialmente no PS5. Não sei bem porquê, mas parece particularmente inapropriado quando os principais problemas do jogo estão relacionados com o ajuste fino, balanceamento e refinamento técnico - tudo isso poderia ser alcançado com apenas alguns meses extras de tempo de desenvolvimento.
No entanto, isso também significa que, embora eu esteja dando um 7 hoje, Pacific Drive poderia um dia ser algo especial, um daqueles maravilhosos indie queridinhos que realmente coloca o estúdio no mapa. Fique de olho, porque essa ideia é muito legal.













