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Elden Ring

Os 10 chefes da Lembrança de Shadow of the Erdtree (e um convidado secreto) classificados

Os nerds editoriais da FromSoftware estão de volta. Qual dos chefes principais da única expansão de Elden Ring nos surpreendeu (literalmente)?

HQ

Quando Elden Ring foi lançado, classificamos as seis masmorras legadas do jogo, e o plano era fazer uma sequência simples para marcar o lançamento de Shadow of the Earth Tree. No entanto, acontece que a expansão confunde os limites entre as masmorras e o mundo aberto mais do que o jogo principal, oferecendo apenas duas masmorras clássicas legadas. Não é a melhor base para uma boa classificação à moda antiga. Então, mudamos o plano e apresentamos nossa classificação dos 10 chefes de lembrança do jogo e um extra que não resistimos em incluir. Não temos medo de revelar que a lista inclui algumas batalhas fantásticas, mas também alguns fracassos flagrantes. E, claro, esperamos que você contribua na seção de comentários.

O método para a classificação é simples: atribuímos uma nota a cada chefe e os adicionamos. Em caso de empate, nós, como os adultos que somos, encontramos calmamente um vencedor.

E com isso fora do caminho, começamos o ranking com um fundo incomparável.

11. Comandante Gaius

Troels:
Adoro verticalidade nos jogos da FromSoftware e, assim como foi um prazer encontrar meu caminho para a área mais profunda da Terra das Sombras, Abyssal Woods, também foi um prazer descobrir como chegar ao topo de Shadow Keep. O caminho passa por um distrito inundado e pelo Specimen Storehouse, semelhante a uma biblioteca, usando de tudo, desde monstros petrificados a tábuas e elevadores frágeis para chegar ao topo. Naturalmente, uma luta de chefe espera por aqui, mas o que o cumprimenta em uma área bonita é uma das lutas de chefe mais frustrantes de toda a experiência Elden Ring. Um general de guerra avança instantaneamente em sua direção nas costas de um javali e começa a luta com um ataque aparentemente impossível de evitar, uma reminiscência dos infames hitboxes de Dark Souls 2. A arena aberta incentiva o combate a cavalo, mas quando Gaius mata Torrent com um único golpe e seu Tarnished fica paralisado no chão, essa estratégia parece completamente abaixo do ideal. Mas mesmo sem Torrent, você suspira alto enquanto tenta evitar os ataques mal telegrafados do javali com presas e patas traseiras. Gaius é um descuido, Miyazaki.

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Troels: 3/10
Ketil: 2/10
Total: 5/20

10. Consorte Prometida Radahn

Troels:
A ideia de lutar contra um Radahn 'prime' é algo que eu sou a favor, já que Radahn é um dos meus personagens favoritos do jogo principal. Mas eu não sinto que a expansão faz narrativamente o suficiente para construir sua ressurreição, então parece bastante aleatório quando ele aparece de repente na sua frente como o chefe final. Além disso, em termos de tradição, é difícil entender por que ele e Miquella parecem tão próximos, considerando que Malenia, irmã de Miquella, era arqui-inimiga de Radahn.

E então, é claro, há a luta em si. O primeiro estágio é bom, embora eu odeie como ele atira em você como um projétil assim que você põe os pés na arena. Mas é na segunda fase que tudo dá errado na minha opinião: uma enxurrada de ataques ininterruptos e mal telegrafados com enorme alcance, dano e dano de respingo. Os últimos chefes podem ser difíceis, mas simplesmente não é divertido ter uma fração de segundo para contra-atacar a cada dez ataques mortais que o chefe lança em você.

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Troels: 5/10
Ketil: 5/10
Total: 10/20

Elden Ring

9. Avatar Scadutree

Ketil:
Pelo que posso ler na web, minha experiência com o Scadutree Avatar é mais positiva do que a maioria. Claro, eu percebo que os três estágios são um pouco semelhantes demais, mas eu realmente gostei de aprender o conjunto de movimentos do grande girassol e lenta mas seguramente esmagá-lo. Muitos de seus ataques são telegrafados com bastante antecedência, o que minhas mãos de quase 40 anos apreciam. A parede de espinhos, em particular, era um prazer evitar a esquerda ou a direita. Como sempre acontece com grandes inimigos em um jogo da FromSoftware, a câmera é um pouco chata às vezes e o design da flor não está entre os melhores do DLC, mas não posso escapar do fato de que foi uma das batalhas que mais gostei no meu tempo com Shadow of the Erdtree.

Ketil: 7/10
Troels: 5/10
Total: 12/20

8. Romina, Santa do Botão

Ketil:
Romina é, na minha opinião, uma chefe um pouco deslocada que não recebe o tratamento que sua colocação merece. Como um dos poucos chefes obrigatórios na expansão - e o penúltimo - ela deve ser um sério desafio, especialmente porque ela guarda a chave para a área final do jogo. Em vez disso, a luta contra esse híbrido mulher/escorpião é um caso divertido, mas também surpreendentemente administrável, que precisa ser bem configurado com uma das cenas atmosféricas do desenvolvedor. O prelúdio também é um pouco desajeitado, com a forma como o ambiente muda abruptamente de personagem para o tema Scarlet Rot que combina com Romina. A FromSoftware tende a ser mais afiada na construção de seu mundo. De qualquer forma, Romina ainda é uma oponente divertida com sua mistura de Scarlet Rot e ataques físicos criando uma variedade divertida, e o primeiro não é tão devastador quanto em alguns outros jogos, o que eu realmente considero uma vantagem.

Ketil: 6/10
Troels: 7/10
Total: 12/20

7. Cavaleiro Putrescente

Ketil:
Tropeçar na Fissura do Caixão de Pedra foi um dos maiores momentos de Siofra que tive no meu tempo com Shadow of the Erdtree. E há algo especial sobre um chefe que pontua uma grande descoberta como essa. Dito isso, eu teria gostado de uma introdução um pouco melhor de Putrescent Knight, embora também haja algo legal na maneira como ele entra em cena. O design do personagem em si tem um bom sabor de Bloodborne e, embora Putrescent Knight seja agressivo, é administrável. E as recompensas da história estão definitivamente no melhor final.

Ketil: 7/10
Troels: 6/10
Pontuação total: 13/20

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6. Metyr, Mãe dos Dedos

Troels:
A missão secundária mais longa, que começa com um padre assustador na catedral gótica de Manus Metyr e leva você às Ruínas dos Dedos, atmosféricas, mas infelizmente bastante vazias, é um longo lembrete de como a FromSoftware é boa em horror cósmico. O fato de que a terceira e última Ruína do Dedo está escondida sob a catedral é uma reviravolta maravilhosa, e o chefe esperando aqui certamente não é uma decepção. Essa aberração cósmica é visualmente um destaque entre os outros chefes da expansão e, apesar de sua aparência repulsiva, acho que há algo estranhamente desajeitado e quase fofo nisso? Semelhante ao chefe Rom, a Aranha Vácua em Bloodborne. A luta contra Metyr é uma das mais administráveis da expansão, pois é uma das únicas em que você pode lutar à distância e recuperar o fôlego entre os ataques. A arena única em que a batalha ocorre também deve ser elogiada.

Ketil: 7/10
Troels: 7/10
Totais: 14/20

5. Leão Dançante da Besta Divina

Troels:
Como o primeiro grande chefe da expansão, este leão oriental é realmente uma indicação sinistra do que está por vir. Com um conjunto de movimentos febril e variado que consiste em mordidas, chutes, garras, fumaça, gelo e trovões, a luta não pode deixar de parecer uma dança estranha. Esse sentimento também é apoiado por uma trilha sonora única e surpreendentemente cativante que não consiste apenas no coro da igreja e no órgão que a FromSoftware geralmente gosta demais. A masmorra do chefe, Belurat, Tower Settlement é mais do que aceitável, mas infelizmente não tem o mesmo design intrincado da outra masmorra legada da expansão, Shadow Keep.

Troels: 8/10
Ketil: 7/10
Totais: 15/20

4. Baía

Ketil:
Eu amo tudo sobre Bayle. A tradição construída através do maravilhoso Igon e do sacerdote dragão, a maneira como Jagged Peak forma ameaçadoramente o pano de fundo para inúmeras cenas ao longo da expansão e, finalmente, a jornada épica até o topo do pico. Os dragões tendem a estar entre os inimigos que eu realmente não acho que funcionem de maneira ideal nos jogos da FromSoftware, e Bayle também tem alguns dos problemas usuais, como uma câmera desajeitada e hitboxes um pouco ilógicos, mas eu gosto de seu conjunto de movimentos, e é um dos chefes em que parece natural obter alguma ajuda do meu Mimic e, claro, do já mencionado Igon. Afinal, estou enfrentando o dragão mais cruel e resistente do universo.

Ketil: 8/10
Troels: 8/10
Pontuação Total: 16/20

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3. Messmer, o Empalador

Ketil:
Messmer é o garoto-propaganda de Shadow of the Earthtree e o favorito absoluto de muitas pessoas. E a ovelha negra de Marika é um dos destaques da expansão. Ele encerra a melhor masmorra legada, e seu comportamento assustador, mas trágico, é o material de que os melhores chefes da FromSoftware são feitos. Ao mesmo tempo, a progressão do duelo, à medida que Messmer se torna cada vez mais desesperado, torna-o um caso narrativamente envolvente. Em termos de dificuldade, o Empalador se equilibra no fio da navalha e beira ser um pouco caótico demais para alguém com minhas habilidades e paciência, então havia outros chefes que eu gostava mais de lutar.

Ketil: 8/10
Troels: 9/10
Totais: 17/20

2. Rellana

Troels:
Como Midra e, até certo ponto, Messmer, acho que Rellana é um 1v1 desafiador, mas justo, do mais alto calibre. Esta irmã imponente da Rennala do jogo principal é parte cavaleira, parte mago, e é um prazer desviar de seus projéteis e depois lutar contra sua espada com espada. Pode-se argumentar que ela vai um pouco longe demais no segundo estágio com suas espadas inspiradas no Pontífice Sulyvahn e magia lunar, mas na verdade achei um desafio divertido evitar as luas caindo pulando. Se a masmorra de Rellana, Castle Ensis, fosse mais longa e um pouco mais envolvente, eu não teria hesitado em dar a ela as melhores notas.

Troels: 9/10
Ketil: 8/10
Totais: 17/20

Midra, Senhor da Chama Frenética

Ketil:
Midra é a minha favorita entre os chefes da Shadow of the Earth Tree. Em todos os parâmetros, ele atinge o alvo para mim. A jornada em direção a ele é através do misterioso Bosque Abissal, que é uma das minhas áreas favoritas no jogo em termos de atmosfera. No final da floresta, a Mansão de Midra quase entra em cena. Uma mini masmorra compacta que prepara Midra com a história de um npc e vários itens, mostrando a narrativa enigmática da FromSoftware no seu melhor. Midra é então introduzida por meio de uma cena ligeiramente grotesca que mostra o quão maravilhosamente nojenta a FromSoftware pode ser. E a luta em si? Bem, felizmente, também não decepciona. Midra é difícil. Ele bate forte e o tempo de seus socos pode ser difícil de controlar. Mas ele se sente administrável, e sua forma, que fica em algum lugar entre humano e monstro, convida a um duelo um contra um.

Ketil: 9/10
Troels: 9/10
Total: 18/20

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