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Halo Infinite

Opinião: Xbox deve dar a outra pessoa uma chance no Halo

E a 343 Industries deve ter uma chance de algo diferente.

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Os últimos dias foram realmente turbulentos para Xbox, 343 Industries e Halo. Em um ponto, um relatório foi publicado que afirmou que 343 não seria mais o desenvolvedor de Halo, e que estaria assumindo um papel de produtor executivo, enquanto outros desenvolvedores realmente criaram novos jogos na franquia. Logo depois, este relatório foi desmascarado com 343 divulgando uma declaração oficial que garantiu aos fãs que eles continuariam como o único desenvolvedor do Halo, agora e no futuro. Não foi uma boa aparência, mas foi uma confirmação, no entanto. Mas no curto espaço de tempo entre esta declaração e o relatório que foi publicado pela primeira vez, houve uma estranha sensação de alívio dos fãs que estavam ansiosos para que alguém desse uma chance à principal franquia de jogos da Microsoft e, olhando para os últimos dez anos de Halo, você pode entender o porquê.

Agora eu não vou te dizer que Halo tem sido um desastre desde que 343 assumiu, mas também não tem sido ótimo. Halo 4 era medíocre na melhor das hipóteses, mas poderia ser tratado na época como um primeiro passo decente para a 343 depois de assumir a amada franquia da Bungie. Halo 5: Guardians começou a mostrar rachaduras na armadura ainda mais, e então Halo: Master Chief Collection não ajudou o argumento de 343 em nenhum sentido. O MCC de hoje é um videogame Halo muito completo e competente, mas não começou assim - na verdade, levou anos até chegar onde está hoje.

E depois há Halo Infinite. Um jogo que tinha tanto, tanto, tanta coisa montada nele. Um título de lançamento para a nova geração de hardware do Xbox, que perdeu. Alimentado por um motor de jogo caro louco criado e construído especificamente para Halo, do qual aparentemente está se movendo. Desenvolvido em um dos maiores estúdios de jogos da Microsoft, que viu demissões e inúmeras mudanças na equipe líder. Ah, e não nos esqueçamos do elefante na sala; foi a próxima parcela principal da franquia Halo. No entanto, depois de uma revelação de jogabilidade altamente criticada, seguida por um longo atraso, seguido por um lançamento genuinamente bastante divertido, no que foram quase 18 meses de adições de serviço ao vivo limitadas, maçantes e planas pós-lançamento, é realmente difícil dizer que o mandato da 343 com a marca Halo tenha sido nada menos do que decepcionante.

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Então, quando surgiu a notícia de que o 343 poderia estar entregando o Halo a outro desenvolvedor, posso admitir que fiz parte da multidão que respirou aliviado, não porque eu acredite que o 343 é um desenvolvedor ruim, mas simplesmente porque o relacionamento do 343-Halo tem sido, na melhor das hipóteses, rochoso. Embora seja difícil admitir e mais difícil de colocar em prática, acho que os dois precisam se divorciar e seguir seu próprio caminho na vida para que possam florescer em coisas maiores e melhores.

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Quem deve dar um tiro em Halo?

Se o 343 se afastou e deixou alguém ter uma chance no Halo, quem deveria ser? Penso que seria sensato adoptar uma abordagem em que alguns programadores trabalhem de mãos dadas; um focado no conteúdo narrativo e de história para um jogador e o outro no aspecto multiplayer. Supondo que a aquisição da Activision Blizzard passe, acho que seria interessante ver a Infinity Ward preparar uma verdadeira história cinematográfica de Halo AAA, ou alternativamente, se a ideia é manter as coisas dentro da família Xbox Game Studios, mas há mais de um tema narrativo que precisa ser perseguido, por que não deixar The Outer Worlds ' Obsidian Entertainment levar Halo para uma volta.

Quanto ao lado multiplayer das coisas, enquanto eles são apenas um estúdio indie, 1047 Games poderia ser uma perspectiva ideal. O desenvolvedor criou Splitgate, e eu diria que foi um dos melhores shooters de arena jogador contra jogador que vimos desde Halo 3. Caso contrário, pode ser uma ideia olhar para trás para um desenvolvedor que criou Perfect Dark, um dos atiradores mais icônicos de todos os tempos: Rare. Concedido, este estúdio tem muito em seu prato agora, e a última coisa que ele precisa é de Halo para se preocupar, então por que não olhar também para o próprio estúdio 'AAAA' que passou anos preparando um reboot de Perfect Dark: The Initiative?

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Como você deve ter notado, geralmente há uma tendência do Xbox Game Studios aqui, e isso é por design. Halo precisa permanecer como a principal franquia de jogos da Microsoft e do Xbox, então seu desenvolvimento idealmente precisa permanecer dentro da família Xbox, mas onde quer que ele acabe, está cada vez mais claro que ele precisa ser entregue a alguém que não seja a 343 Industries.

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O que viria a seguir para a 343 Industries?

Com os últimos dez anos em mente, é difícil ter muita fé no que a 343 Industries pode fazer com a Halo, mas esta ainda é uma equipe com potencial, uma equipe que deve ter a chance de fazer algo novo e emocionante. Se isso vem na forma de um novo projeto logo de cara, ou talvez um curto período como desenvolvedor de suporte ajudando com outros projetos maiores, enquanto coloca sua casa em ordem.

De qualquer forma, eu gostaria de ver o 343 entregar outra coisa, algo sem o estigma de Halo ligado a ele, porque eu, por exemplo, não acho que posso suportar outro jogo de Halo que seja simplesmente decepcionante. Master Chief está com o pé atrás há muito tempo, e é hora de a Microsoft assumir o controle das coisas, porque em uma era de Call of Dutys familiar, sem Battlefields e esmagadoramente atiradores de serviço ao vivo, precisamos que Halo seja algo que todos possamos olhar como uma luz na escuridão.

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