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Opinião: Deveríamos estar pedindo Reboots sobre Remakes

Com a gama cada vez mais comum de remakes e remasterizações no mercado e em desenvolvimento, gostaríamos de ver uma mudança de direção.

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Os últimos anos viram um sério aumento na quantidade de remakes que são lançados / em desenvolvimento em estúdios de jogos em todo o mundo. Antes disso, as remasterizações eram toda a raiva, mas a indústria de hoje é toda sobre pegar um produto mais antigo e reconstruí-lo a partir do zero para se adequar à tecnologia e aos padrões modernos. Quando essa tendência começou, foi uma mudança de ritmo bastante interessante, pois deu aos fãs uma maneira de reviver experiências antigas icônicas como se fossem novas parcelas, mas pule para 2023 e os remakes parecem estar absolutamente em toda parte e surgindo em todos os tipos de franquias estranhas e inesperadas.

O próximo nos planos é Dead Space Remake, uma melhoria reconhecidamente (pelo que vi em eventos de pré-visualização) impressionante para um já fantástico título de survival horror. Entre os gráficos e visuais aprimorados, os perfis de áudio aterrorizantes e um novo layout de nave Ishimura que é perfeito e não mais dividido entre níveis individuais, há muitas razões para se empolgar. Mas isso não muda o fato de que eu ainda não estou completamente convencido de toda a ideia de remakes - e, por extensão, remasterizações.

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Eu entendo o motivo dos remakes nos dias de hoje. Ao contrário de filmes e séries, onde o conteúdo tende a transcender o tempo e permanecer acessível por anos, até décadas, após seu lançamento original, os jogos geralmente são limitados por seu hardware, o que geralmente para plataformas mais antigas se torna mais difícil de colocar as mãos à medida que os anos passam. E isso muitas vezes significa que alguns dos jogos que celebramos por seu brilho são inacessíveis ou desafiadores de jogar no clima de hoje. Daí a farra de remasterizações e remakes que trouxeram jogos mais antigos para sistemas modernos. No entanto, isso não me impede de me sentir um pouco menos animado quando vejo um anúncio de remake aparecer.

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E isso se deve ao fato de que os jogos geralmente não esperam tanto tempo antes de serem refeitos. Um filme pode levar décadas (a menos que você seja a Disney) e, muitas vezes, quando um filme está sendo refeito, é uma adaptação ligeiramente diferente do material de origem, dando-lhe um toque único suficiente para que ele fique por conta própria e ainda permita que o original brilhe. Tome as inúmeras versões de Nasce Uma Estrela como um exemplo disso. Os jogos, por outro lado, tendem a ser o mais próximo possível do produto original, a fim de servir o melhor grau de autenticidade. No entanto, existem remakes no espaço de jogos que chegam em um período tão curto de tempo que você ainda tem uma imagem muito clara do original em sua mente, tanto que você começa a questionar por que um remake é mesmo necessário. The Last of Us: Part I é um excelente exemplo disso.

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Agora parece que há uma infinidade de razões pelas quais a Naughty Dog decidiu revisitar seu icônico jogo de ação e aventura e dar-lhe uma nova camada de tinta muito brilhante, com isso se resumindo a ter um motor melhor à sua disposição, à edição para PC estreando em breve e até mesmo o programa da HBO estar a caminho. No entanto, nenhuma dessas são razões para revender um jogo que você pode pegar por um quinto de seu preço de remake atual. Especialmente porque o jogo ainda está em vigor, a mesma coisa que os fãs experimentaram várias vezes antes no lançamento e depois no lançamento do remaster.

Vou dar crédito à Naughty Dog por fornecer um jogo que parece e se sente verdadeiramente moderno em todos os lugares, no entanto, o que é algo que nem sempre é o caso de remakes em outros lugares da indústria. Tome os remakes de Destroy All Humans como exemplo. Os títulos originais podem ser difíceis de obter suas luvas nos dias de hoje, então a ideia de um remake foi bem-vinda, mas o que conseguimos foi um jogo dos anos 2000 que simplesmente teve uma revisão gráfica e de desempenho e muito pouco mais. A fórmula da missão e os pequenos níveis de mundo aberto pareciam muito datados e mundanos, e tudo isso contribuiu para uma experiência que me fez desejar que os desenvolvedores não refizessem um título, mas reiniciassem uma franquia.

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E isso me leva ao ponto deste discurso. Acho que é hora de os desenvolvedores começarem a correr alguns riscos com seus IPs mais antigos. Vamos deixar esses jogos mais antigos existirem na história como memórias icônicas e brilhantes, e então vamos reimaginar a propriedade intelectual como algo novo, dando aos fãs uma nova maneira de re-experimentar os conceitos que fizeram eu e, sem dúvida, inúmeros outros se apaixonarem por jogos quando éramos mais jovens. A série Destroy All Humans teria sido uma das principais candidatas a essa ideia, e por que não Dead Space também? Não me interpretem mal, certos títulos não se encaixariam nessa conta, pelo menos não por mais alguns anos, com The Last of Us estando nessa mesma categoria devido à sua história em andamento e atualmente em expansão, mas para essas franquias mais antigas que em grande parte estão mortas ou adormecidas, um reboot parece um conceito muito mais emocionante do que um remake previsível.

Uma das minhas séries de jogos favoritas da década de 2010 foi os títulos Tomb Raider da Crystal Dynamics, porque pudemos entrar em uma coleção de aventuras cheias de ação e emocionantes com a famosa e doméstica ícone Lara Croft, exceto que esta não era uma aventura em que estávamos antes, não era algo fresco e divertido, e para mim este é um ótimo exemplo do que os reboots podem ser quando tratados com cuidado e orgulho. Então, por que não se inclinar para isso? Vamos parar como uma comunidade de jogos sendo tão instantaneamente julgadora quando um título não é adaptado exatamente da mesma maneira que o que já lembramos e vamos começar a incentivar novas experiências com as franquias que todos conhecemos e amamos. Pode surpreendê-lo.

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