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Análises Operation Abyss: New Tokyo Legacy

Operation Abyss: New Tokyo Legacy

É sempre um prazer encontrar versões ocidentais de jogos genuinamente japoneses.
GR Staff 14 Julho 2015

O facto de existirem cada vez menos jogos em produção para a PlayStation Vita, levou ao aumento da adaptação de jogos japoneses ao mercado ocidental, títulos que provavelmente nunca teríamos visto noutro contexto. Operation Abyss: New Tokyo Legacy é um desses jogos, baseado no género de exploração de masmorras. O estilo segue de perto a orientação da animação japonesa, mas a temática é muito mais sombria e macabra do que é normal encontrar noutros RPG japoneses.

O protagonista é um estudante, que acorda numa sala escura depois de ter ficado inconsciente. Não sabemos porque está preso naquele local, mas o cenário sugere que muitos já perderam a vida naquela sala. O nosso protagonista não vai contudo seguir esse destino, depois de ser salvo por uma personagem misteriosa. Durante um confronto entre o seu benfeitor anónimo e o raptor, o protagonista acaba por fugir, dando os primeiros passos na masmorra inicial do jogo.

É aqui que encontramos o grosso da experiência de Operation Abyss, a exploração de masmorras numa perspetiva na primeira pessoa. À semelhança do que acontece com outros jogos do género, vão começar a aventura sem qualquer tipo de mapa, mas o caminho percorrido fica assinalado, o que eventualmente começa a dar forma à masmorra. Isto também incentiva a uma maior exploração, sobretudo se quiserem encontrar cada pedaço do mapa.

Um dos problemas deste tipo de jogos é a quantidade de repetição do cenário, enquanto regressam a partes do cenário já visitadas. No caso de Operation Abyss existe uma mecânica de transporte rápido, que ajuda a aliviar essa repetição. Como se trata de um jogo portátil, que por vezes é mais próprio para sessões de jogo curtas, é bom que não nos obrigue a perder tempo com muito conteúdo repetido. O jogo não se passa todo em masmorras, também vão explorar diferentes áreas da cidade (cenários estáticos), mas o grosso da jogabilidade está na exploração das masmorras 3D. É aqui que vão encontrar os inimigos, e enfrentá-los em combates por turnos. Felizmente a transição entre exploração e combate é instantânea e nem sequer passa por nenhum ecrã de carregamento.

Para os combates vão fazer-se acompanhar por uma equipa de lutadores, e o jogo tem um grande nível de personalização desses membros que nos acompanham (além do próprio protagonista). Quando começam a aventura podem definir o tipo de interação que pretendem neste aspeto do jogo, desde uma personalização praticamente automática, a um grau de gestão e liberdade total, onde vão controlar cada elemento do grupo. Existem várias classes, táticas e habilidades para explorar, e se adoram esse lado mais estatístico dos RPG, vão adorar Operation Abyss.

Outra grande fatia da experiência passa pela narrativa, apresentada com animações estáticas e muito diálogo, à semelhança de outros RPG japoneses do género. As ilustrações parecem saídas de um Anime, o design das personagens é extravagante e os diálogos incluem escolhas para o jogador tomar. Mas tudo em inglês. Se estavam a pensar desfrutar da versão original em japonês, não a vão encontrar na versão ocidental.

A qualidade deste explorador de masmorras não é uma surpresa total, já que a sua produtora, Experience Inc, foi também responsável por Demon Gaze, outro RPG do género para a PS Vita. Existem muitas semelhanças entre os dois títulos, mesmo que Operation Abyss seja superior em alguns elementos e Demon Gaze noutros. É uma aposta segura da produtora, que se mantém num registo muito semelhante ao projeto anterior, e que apreciamos dada a escassez de opções do género.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Deixar o jogo gerir a equipa ajuda a facilitar um género que é por norma complicado. Enredo profundo.
Contras Os cenários a três dimensões parecem fracos. Não inclui opção para vozes em japonês.
Nota da rede Média de 4 edições da Gamereactor
8,0
Gamereactor 8
Gamereactor España 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Portugal 8
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 1998 · 774 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 4 edições
Dados do jogo
Produtora Experience Inc.
Editora NIS America
Data de lançamento 4 Junho 2015
Género RPG
Plataformas
PS Vita
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.