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Old World

Old World

Um jogo de estratégia 4X, que se parece com Civilization, mas que tem algumas diferenças chave.

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Old World, o mais recente título de Soren Johnson, diretor principal de jogos como Civilization IV, abandonou o seu estatuto de acesso antecipado e tornou-se num lançamento definitivo. Trata-se de um jogo de estratégia à base de turnos, que tem muitas semelhanças com Civilization, sobretudo se não deixar as eras antigas. Aqui estará encarregado de liderar uma dinastia através de uma época em que a tecnologia é incrivelmente primitiva, e é seu dever navegar esse mundo esplendoroso, mas hostil, repleto de culturas e líderes rivais. Conseguirá garantir que o seu povo e a sua linhagem sobreviveram ao longo do tempo?

Construído como jogo de estratégia tradicional 4X, a impressão imediata que tivemos é a de que estávamos a jogar um novo Civ. O design do mundo, o estilo do combate, o sistema de construções de cidades... são apenas alguns elementos que partilham muitas semelhanças com a série da Firaxis. Essas semelhanças não representam algum necessariamente negativo, sobretudo considerando o trabalho anterior de Johnson. O diretor tem experiência na área, e utilizou isso - juntamente com o período de acesso antecipado - para forjar um jogo de estratégia com boas ideias e um nível elevado de polimento.

Antes de mergulharmos nas complexidades de construir um império, e de como isso funciona no jogo, gostaríamos de falar da seleção inicial de personagens, já que pode à primeira vista ficar com a impressão de que é um pouco limitada - mas há um bom motivo para isso. Em Old World não irá escolher um líder para o jogo todo, mas antes uma dinastia. Por outras palabras, os líderes são mortais, e irão morrer durante o jogo. Assim, uma parte crucial do seu trabalho passa por garantir que tem um sucessor bem posicionado para assumir o cargo, caso contrário o jogo acaba. A razão desta mecânica ser tão única resume-se ao facto dos líderes tanto poderem morrer de causas naturais, após uma vida longa e abundante, ou abruptamente no calor da batalha, o que significa que preparar a sua linhagem é absolutamente vital.

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Construir uma dinastia que possa sobreviver à dura realidade do tempo significa que terá que administrar propostas de casamento e gerar filhos, porque eventualmente irá jogar com um deles. Isto tudo em cima da estrutura habitual de estratégia 4X, incluindo a criação de uma civilização funcional, e gestão de relações diplomáticas com culturas rivais. Como deve calcular, não é fácil lidar com tudo isto, e o mais provável é que acabe por falhar por diversas vezes, especialmente durante períodos de guerra.

O combate funciona como qualquer outro jogo de estratégia 4X. Terá de criar unidades utilizando os recursos disponíveis, e depois disso poderá movê-las uma certa distância por turno, melhorá-las, ou ordenar ataques, tudo com um número limitado de ações por turno. Uma particularidade de Old World é que pode executar ações forçadas, obrigando a que uma unidade se mova mais num turno, por exemplo, mas isso consome recursos e normalmente não é do agrado dos seus súbditos.

Olhando para o desenvolvimento das cidades, em vez de apertar um botão e ganhar um novo prédio espremido na cidade, Old World usa um sistema de distritos que permite criar uma cidade extensa, ou seja, em vez de ter tudo aglomerado num só lugar, pode escolher onde construir minas, quartéis, e até pastagens. São opções extras de personalização que permitem refinar ainda mais a produtividade da sua nação e das suas cidades, mas pode ser um pouco complexo de gerir, e além disso consome muitos recursos.

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O sistema de recursos também é estratégia 4X típica. Poderá cultivar a terra dentro dos seus limites para fomentar o desenvolvimento das suas cidades, mas considerando o projeto de construção da cidade, é uma abordagem mais prática e direta, e não tanto um sistema passivo de gerações. O principal problema que encontrámos diz respeito a um desequilíbrio de recursos, no sentido em que tínhamos imenso de um, e pouco de outro. A solução, claro, passa pelo sistema de mercados, que utiliza os algoritmos de Offworld Trading Company para gerar procura e oferta a qualquer momento. É um sistema muito útil, que ajuda Old World a parecer um pouco mais único.

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Então e condições de vitória? Bem, a melhor maneira de conseguir isso passa por começar e concluir Ambições, que são desafios longos e gerados de forma dinâmica por membros da sua dinastia. O problema é que as Ambições requerem muito foco, e desaparecem com a morte da pessoa que os definiu. É outro sistema único a Old World, que introduz uma forma de vitória que não envolve necessariamente sede de sangue.

Ainda não referimos o sistema de tecnologia de Old World, e fizemos isso porque estávamos a guardar o pior para o fim. Ao contrário de Civilization e de outros jogos de estratégia 4X, aqui não terá uma árvore de tecnologia para planear por onde a sua dinastia irá evoluir. Em vez disso existe um sistema à base de cartas, onde depois de pesquisar uma tecnologia, poderá escolher uma de quatro novas tecnologias por onde se pode concentrar. Num jogo de estratégia como este, onde já existe tanto conteúdo gerado aleatoriamente, parece-nos excessivo incluir também o sistema de tecnologia nisso, e tirar ainda mais controlo ao jogador.

Mas, deixando o sistema de tecnologia de lado, Old World apresenta-se como uma excelente alternativa para o género de estratégia 4X. Tem bom grafismo, é fluído, a interface é acessível, e a experiência geral está bastante polida. Para um jogo que está a competir diretamente com Civilization, e que em breve terá de lidar também com Humankind, Old World oferece motivos suficientes para justificar o investimento. Não há nada mais a acrescentar, a não ser de que gostámos imenso do tempo passado com Old World.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Sistema de sucessão é um conceito fantástico. Desenvolvimento das cidades dá muitas opções ao jogador. Tem bom grafismo e é fluído.
-
Partilha muitas semelhanças com Civilization. Sistemas de criação aleatória de conteúdo pode ser um pouco irritante. Combate algo difícil.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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