Octopath Traveler 0
Octopath Traveler está de volta em impressionante HD-2D, onde o antigo encontra o novo mais uma vez. Já experimentamos e estamos sonhando de volta a um tempo passado...
Vou começar com uma confissão: não joguei os dois jogos anteriores desta série. Por quê, você pode perguntar? Eu adoro jogos de RPG japoneses por turnos clássicos, com os primeiros nove Final Fantasy, especialmente VI, VII e IX, sendo meus favoritos pessoais. Desde então, basicamente só joguei relançamentos, remasterizações e remakes dessa série em tudo, desde NDS, PSP e 3DS até PS5, pois perdi a esperança no caminho que tomaria depois de X. Mas chega de falar dessa série, mesmo que valha a pena mencioná-la aqui porque Octopath Traveler 0 me dá mais ou menos a mesma sensação da fantástica saga de Hironobu Sakaguchi.
O motivo de eu não mergulhar de cabeça no primeiro Octopath Traveler foi simplesmente por causa de uma história de exclusividade um pouco confusa, onde eu não tinha hardware e o tempo acabou para outras coisas. Hoje, porém, eles podem ser experimentados em todos os formatos, e já passou da hora de dar aos dois primeiros uma chance merecida nesta trilogia completamente independente do corte mais clássico.
Joguei Octopath Traveler 0 no Switch 2, e isso me deixa querendo mais, pois esse é exatamente o tipo de preparação e história que eu vô.
Uma diferença grande, mas significativa desta vez é que podemos criar nosso próprio protagonista em um editor menor, mas totalmente adequado, enquanto os jogos anteriores apresentavam personagens e histórias pré-definidas com pontos de partida diferentes no mapa-múndi. Desta vez, há um foco maior em uma experiência mais pessoal e uma jornada pela terra de Orsterra, onde o jogo se passa, algo refletido nos muitos sistemas e direções nos quais você pode personalizar seu lutador na forma de classes de trabalho, habilidades e ataques, além do seu próprio nível de influência sobre as próximas interações com os personagens ao longo do caminho. A história também permite um certo grau de preferência pessoal, onde a trama geral após o prólogo se abre em três direções principais que você pode seguir, mas também alternar para variar, onde encontros interessantes e uma boa variedade de ambientes aguardam.
A história começa na comunidade amigável de Wishvale, onde o festival anual para trazer boas colheitas, felicidade e prosperidade está prestes a começar, com o acender de uma fogueira tradicional e sagrada. Seu amigo de infância Stia está ocupado com decorações, enquanto Phenn, um órfão que você considera um irmão e que agora é membro da guarda da cidade onde seu pai é capitão, faz o possível para manter a cidade segura. Em contraste com as festividades ao fundo, um trio de tiranos gananciosos planeja um ataque à cidade, onde dizem que um anel sagrado está escondido, algo que logo leva à destruição e tragédia, com a vila sendo queimada até o chão e longe de todos escaparem ilesos. O jogador e Stia conseguem escapar para uma cabana, onde se escondem e passam o tempo...
Após o prólogo, você se depara com várias escolhas, uma delas é classe de trabalho, e, fiel ao gênero, encontramos tudo o que esperamos, como Warrior, Thief e Scholar, cujos principais usos são força física e maior vida, ataques rápidos com habilidade de roubar e magos um pouco mais frágeis que usam os elementos. As outras cinco classes, de um total de oito, são mais híbridas que misturam ofensiva com defensiva e várias habilidades estratégicas que podem dar buffs e debuffs, intercalados com características mais únicas. Mais adiante no jogo, porém, você pode escolher livremente entre todas as classes e subir de nível dentro de cada uma, além de combinar aspectos delas para ainda mais variedade e possibilidades.
Sinônimo de todos eles é que todos lutam com duas categorias diferentes de armas que também podem ser trocadas em tempo real durante o combate; por exemplo, um Hunter usa tanto arco e flecha quanto machado. Também há um sistema inteligente para desbloquear novas habilidades na ordem que você quer, onde a exigência para o próximo desbloqueio exige gradualmente mais pontos. Esse é um conceito brilhante onde, como jogador, não estou preso a uma estrutura, mas avanço constantemente dentro do que realmente quero, e posso considerar onde gasto meus pontos de experiência suado. Da mesma forma, ataques e habilidades vêm na forma de itens que posso equipar os personagens da mesma forma que armaduras, capacetes ou anéis, o que adiciona ainda mais opções a um estilo de jogo já modular e livre.
Após decidir uma classe, o jogador e Stia retornam aos restos de Wishvale, onde se deparam com outra escolha: os três antagonistas por trás do ataque personificam e refletem uma influência moral abrangente sobre como o mundo funciona como um todo. O sistema é chamado de "Ações de Caminho" e é dividido em três áreas: Wealth, Power e Fame. Dependendo de qual desses três você escolher, receberá um aumento naquela área, o que afetará suas chances e habilidades em futuras interações com aldeões e personagens ao longo do caminho. Todas as "Ações do Caminho" sobem de nível com o tempo, em parte através da história, mas também por meio de feitos, escolhas, missões secundárias, com quem você cria vínculo e muito mais. Dependendo do seu nível nessas áreas, você tem uma chance maior ou menor, calculada como percentual, de ter sucesso nas interações com NPCs.
Talvez você queira pechinchar e comprar um item único que eles têm em sua posse (Wealth ), desafiá-los para um duelo por uma nova arma (Power ), ou simplesmente encantar e persuadi-los (Fame ) de que você realmente precisa desses itens de vida que são usados tão frequentemente em combate. Isso torna cada interação com um NPC um encontro interessante que gera itens concretos além de lore e informações, muitos dos quais também podem ser recrutados para ajudar na reconstrução de Wishvale.
A reconstrução da vila é uma parte central da aventura, onde a cidade gradualmente cresce e se torna uma base autossuficiente. Para isso, são necessários materias-primas, recursos e mão de obra. Madeira, pedra, metal, tecido e sementes podem ser coletados no ambiente ou comprados em outras vilas, ou como recompensas após um clássico "encontro aleatório". Personagens e mão de obra são recrutados por meio da persuasão nas muitas cidades e vilarejos por onde você passa, onde diferentes aquisições têm habilidades distintas em estalagens, lojas, agricultura e mais. Reconstruir sua cidade natal, colocar casas e decorar é uma característica única que não só é relaxante de mexer como uma espécie de mini-jogo, mas também dá uma sensação de renascimento, onde você marca como deve ser projetada e quais recompensas futuras deseja que ela gere. É simples e simples o suficiente para não roubar seu tempo, se, como eu, você não gosta muito de construir bases ou fazer esse tipo de gestão. Você escolhe o quão agradável esteticamente ou economiza espaço no final.
Mas, claro, também vamos atrás daqueles por trás de toda essa miséria. A bruxa gananciosa Herminia espreita na cidade depravada de Valore, o líder militar corrupto Tytos governa e controla Emberglow com mão de ferro, e o último senhor, Auguste, com sua voz grave e desagradável, é um dramaturgo sádico que reside em Theatropolis. Todos simbolizam corrupção e mal sob diferentes formas, onde riqueza, poder e fama subiram à cabeça.
Existem três caminhos principais pela história, onde você pode seguir um, o outro ou pular entre eles a qualquer momento, dependendo de onde você direciona seus passos no mapa-múndi. Auguste me impressionou durante o prólogo, então escolhi seguir esse caminho inicialmente. Eu apenas o descrevi como sádico, mas uma descrição mais precisa poderia ser psicopata puro, pois às vezes fico surpreso com o que é dito e o que acontece durante seu capítulo, onde as más ações de Auguste formam a base e a inspiração para as apresentações teatrais pelas quais ele é conhecido e que cativam todos que as testemunham. Às vezes, ele atinge um nível que poucos thrillers de terror conseguem igualar, o que é incomum em um RPG japonês desse tipo sem revelar demais. Os vilões são interessantes, bem escritos, únicos e completamente depravados.
Assim como nos jogos anteriores da série, envolve combate por turnos, o que significa um ritmo contido e mais reflexão. Novidade deste título é que você pode ter até oito personagens no seu grupo, divididos em linha de frente e linha de trás. A linha de frente luta e a linha de trás está pronta, pronta para substituir o personagem da frente, o que gera inúmeras combinações estratégicas. A linha traseira também regenera vida e o equivalente do jogo a "mana", chamado SP. O sistema Break & Boost estabelecido em Octopath Traveler também está presente aqui, que basicamente envolve destruir o escudo do inimigo com o tipo de dano ao qual ele é mais suscetível, o que eventualmente o tira do jogo e o expõe a mais dano. Cada "movimento" também gera BP (Boost Points ), que são usados em conjunto com qualquer ataque para desencadear múltiplos golpes repetidos em sucessão ou ataques mais aprimorados. Além disso, há também Ultimate Techniques, que são novos nesta edição e podem ser melhor descritos como "invocações" de Final Fantasy.
O sistema de combate pode parecer um pouco simplificado no começo, mas se torna muito mais dinâmico, variado e animado quanto mais personagens você recruta e mais ataques adquire. Some a isso as mudanças de status positivas e negativas que fazem parte desse gênero, além de inimigos que podem afetar ambos os lados ao mesmo tempo ou trocar de personagem para você, e logo se torna realmente caótico e de forma alguma um passeio no parque. No entanto, eu gostaria de ver inimigos um pouco mais animados, pois eles podem parecer um pouco estáticos às vezes.
O jogo possui uma estrutura semiaberta, onde certas áreas são fechadas até mais tarde, enquanto outras exigem um nível mais alto para serem enfrentadas com sucesso. Os ambientes são variados, variando desde florestas encantadas, picos de montanhas congeladas e praias banhadas pelo sol até cidades fantasmas decadentes e castelos opulentos de contos de fadas. Some a isso inúmeras "masmorras" menores e isoladas que frequentemente abrigam um chefe guardando algo de grande valor. Os ambientes são vibrantes em termos de detalhes e, em sua maioria, lindos no estilo deliberadamente retrô do HD-2D que já esperamos, com iluminação avançada, reflexos e efeitos de partículas distribuídos via Unreal Engine 5. No entanto, há algumas texturas que parecem estranhamente de baixa resolução e se destacam, seja por um bug ouSwitch 2 por não serem poderosos o suficiente, vou deixar sem dizer, ou se é pelo fato de ser essencialmente um título móvel ampliado, expandido e fortemente modificado. Ele fica significativamente melhor em movimento do que em imagens estáticas, onde o HDR, em particular, oferece melhor contraste e cor.
A taxa de quadros é estável e boa, embora ambientes mais avançados possam dar alguns solavancos às vezes, mas nunca a ponto de causar impacto perceptível. No entanto, eu gostaria de ver ambientes um pouco maiores e menos passagens estreitas e apertadas, que compõem a maior parte do jogo. Há muito para descobrir e missões secundárias para enfrentar, que frequentemente levam novos conhecidos a se juntarem ao seu grupo de personagens, que somam mais de 30. É um jogo grande em termos de conteúdo e escopo, então espere gastar cerca de 100 horas para aproveitar ao máximo. A música também é bem composta, com cordas amplas e pianos que definham, exatamente como deveria ser. A dublagem também é de alto nível, e eu brinquei com vozes em inglês, mas japonês também está disponível para quem prefere.
Octopath Traveler 0 tem sistemas de trabalho e combate bem pensados, personagens bem escritos e aquela história de conto de fadas e "clássica" que eu estava sem nos últimos 10+ anos. Path Actions com Power, Wealth e Fame é um sistema que transforma todas as interações em recompensas. É retrô e moderno ao mesmo tempo e reacende a paixão pelo gênero, seja você um veterano ou tenha assistido de longe e não tenha ousado se arriscar. Octopath Traveler 0 é tanto Final Fantasy do passado quanto algo novo que afia e ajusta um conceito familiar com recursos frescos. Isso é novo, à moda antiga, do jeito certo.

























