O veterano CEO Jeff Hilbert revela como adaptações de jogos dão dinheiro aos desenvolvedores
Se um programa ou filme tem sucesso, o criador do jogo e detentor da propriedade intelectual provavelmente não ganhará dinheiro imediatamente com a adaptação em si.
Estamos vivendo em uma época em que muitas adaptações de videogames já foram lançadas, estão chegando para nós ou estão prestes a serem anunciadas. À medida que Hollywood percebe que você pode fazer ouro nas bilheterias e imediatamente atrair o público com uma adaptação de Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Fallout, Borderlands (talvez não Borderlands) e similares, está pulando no universo dos games. Mas, como isso funciona para os desenvolvedores e detentores de propriedades intelectuais do jogo? Como eles conseguem uma fatia do bolo?
Como o veterano CEO e fundador da Starting Point Games nos disse, não é tão simples quanto recuperar seu dinheiro pelo sucesso da própria adaptação. "Quando você licencia uma propriedade intelectual de videogame para Hollywood, você tem sorte de ganhar um milhão de dólares com a série de TV ou com qualquer outra coisa," Hilbert explicou.
Em vez disso, o que uma adaptação de videogame faz é atrair um novo público para o catálogo pré-existente do desenvolvedor. "Angela Browder, da Bethesda, estava falando, e ela só podia compartilhar tanta informação porque a Microsoft é uma empresa de capital aberto, mas ela disse que quando a série de TV Fallout foi lançada, não só vimos as vendas dos nossos jogos mais recentes aumentarem, como todo o catálogo aumentou."
Hilbert, que já trabalhou em alguns projetos de Resident Evil, disse que há pessoas que conheceu que não sabiam que existiam jogos baseados nos filmes de Resident Evil. Louco. Além disso, para encerrar as opiniões quentes de Hilbert sobre adaptações, ele diz que nem todo filme ou série de videogame precisa respeitar o cânone de seu material original. "Às vezes simplesmente não faz sentido nessa mídia fazer isso. E sim, desculpe, Street Fighter realmente precisa de uma história, uma trama narrativa para um filme", disse ele.
Confira nossa entrevista completa com Hilbert abaixo: