O segredo por trás da performance vencedora do BAFTA de Jane Perry em Returnal
Há uma técnica específica em sua abordagem para dar alma aos personagens, e ela aprecia o jeito "muito gentil" de Housemarque de tentar coisas novas.
O então exclusivo do PlayStation e a consolidação em maior escala da Housemarque Returnal levou para casa até quatro prêmios BAFTA após seu lançamento em 2021, incluindo Melhor Jogo, Realização Áudio, Música e Intérprete em Papel Principal, este último concedido a Jane Perry como Selene.
No shooter roguelike de ficção científica e de quebrar a mente, a protagonista estava sozinha em um mundo cheio de monstros e tinha que lidar tanto com os perigos ambientais quanto com sua própria sanidade. Isso emocionou muitos aqui na Gamereactor, e quando entrevistamos a atriz no mês passado na Comicon Napoli, queríamos saber mais sobre sua performance premiada e sobre a colaboração com o estúdio finlandês.
"É interessante quando você fala sobre o todo em um videogame que na verdade é uma enorme quantidade de história", nos disse Jane Perry no vídeo acima quando perguntada sobre as peculiaridades do personagem e do roteiro. "E como ator, acho que quando você está no momento atuando, realmente tudo o que te importa é o que está acontecendo naquele momento. Você pode ter consciência do arco da história, do personagem, mas o que você realmente está lidando em um sentido mais detalhado é o que está acontecendo comigo agora, o que eu quero agora? Quais são meus desafios agora?"
"Se você tem outro personagem, o que eu quero que essa pessoa faça agora para conseguir o que quero?", ela acrescentou depois como seu truque pessoal para entrar no papel, antes de tentar evitar spoilers. "Especialmente para Returnal, porque ela realmente perde a cabeça, basicamente. Senti que precisava ir um passo de cada vez. Caso contrário, acho que seria bastante esmagador, e é demais para segurar. E acho que essa é uma boa abordagem para atuar, de modo geral, para lidar com o que está acontecendo naquele momento, porque é isso que nos interessa, como você falou antes, sobre presença, estar presente e simplesmente lidar com o agora."
Quando a conhecemos na Itália junto com Kirsty Rider de Expedition 33, Perry já havia trabalhado em outros jogos como Baldur's Gate, Cyberpunk 2077, o mais recente Resident Evil Requiem ou seu papel lendário como Diana Burnwood do Hitman. É isso que ela acrescentou sobre se apresentar para estúdios tão diferentes em videogames AAA:
"Por exemplo, com Returnal, uma coisa que realmente notei, e talvez seja porque eu era basicamente a única pessoa no jogo, o Housemarque levou muito tempo para encontrar coisas", Perry voltou ao projeto vencedor do BAFTA mais tarde no vídeo. "Quer dizer, você está certo, às vezes eles dizem, ok, você faz uma tomada e eles dizem, isso serve, ok, vamos seguir em frente. Não havia nada disso com Returnal. Eles disseram: sim, ok, vamos pensar melhor e tentar coisas diferentes. E isso foi uma grande diferença naquele jogo porque, como você disse antes, tempo é dinheiro e muitas vezes há essa pressão para fazer tudo bem rápido".
"Essa foi uma das diferenças que notei com a Housemarque: eles simplesmente, eles relaxam, encontram isso. Quando eles entendem, dizem, ok, vamos seguir em frente, muito gentil"
Apesar do lançamento recente de Saros (apenas para PS5) como a evolução bem recebida de seu antecessor, Returnal (disponível para PS5 e PC) continua sendo uma das melhores experiências de ficção científica cheias de ação da geração.






