O novo mega-patch de Crimson Desert faz a equitação parecer mais natural, entre centenas de outras mudanças
Eles também corrigiram algumas lutas contra chefes "invencíveis".
É o início de uma nova semana, e um novo patch já chegou para Crimson Desert, o título single-player de Pearl Abyss que está causando sensação no momento. Com mais de três milhões de cópias vendidas, o jogo atingiu um novo pico de jogadores simultâneos neste fim de semana, enquanto as avaliações dos usuários no Steam atingiram 100.000 avaliações, deixando-o como 'muito positivo'.
Na verdade, nas últimas 24 horas recebemos duas atualizações para o jogo: patch 1.01 e hotfix 1.01.01. O primeiro chegou no domingo e trouxe uma série de melhorias na qualidade de vida, além de cinco novas montarias e correções de bugs. O patch de segunda-feira de hoje implementou alguns ajustes menores, baseando-se na atualização anterior.
- Você pode se interessar em: Opinião: The Crimson Crossroads - Um dos lançamentos AAA mais confusos e bizarros da história dos videogames
Abaixo você pode encontrar as notas do patch 1.01 e do hotfix 1.01.01 de Crimson Desert, agora disponíveis para PC (apenas Steam, por enquanto), Xbox Series e PS5.
Patch 1.01.00
Conteúdo
- Cinco novas montarias foram adicionadas, que podem ser obtidas e invocadas ao cumprir certos requisitos. Urso-branco-escuro, presa-prateada, cervo-branco, javalis-de-presas-de-pedra e íbex-alpino.
- Os habitantes de Pywel não têm medo de animais domesticados, então você pode se mover pelos assentamentos com total tranquilidade.
- Se você já havia capturado algum dos animais lendários antes deste patch, receberá a recompensa correspondente retroativamente no menu de recompensas adicionais ao entrar no jogo.
- Baús contendo certos materiais foram adicionados por todo o continente de Pywel.
- Uma 'Moeda de Refinamento' foi adicionada, permitindo refinar equipamentos até o nível 4 sem consumir materiais adicionais. Essa moeda pode ser obtida como recompensa em algumas missões principais e de facção.
- Nos menus de culinária e fabricação, a função 'Criar Imediatamente' foi adicionada, permitindo que você prepare comida imediatamente após selecionar a receita, sem precisar selecionar os ingredientes.
- A opção de armazenar todos os itens no armazém pessoal de uma vez foi adicionada. (Teclado: Shift + clique direito / PS5: □ / Xbox: X)
- O armazém pessoal, que antes ficava atrás de Carl, o NPC do Acampamento Greymane, agora está dentro da barraca.
- Com a adição de um NPC de supermercado em fazendas pelas várias regiões do continente de Pywel, a quantidade de conhecimento específico foi ajustada.
- Agora você pode adquirir todo o conhecimento sobre itens à venda na loja de uma só vez; O tempo de aquisição foi definido para 3 segundos.
- A interface foi aprimorada para que, ao ficar em frente a uma porta trancada, apareça um botão de interação permitindo que você escolha se quer ou não usar uma chave.
- O comportamento dos pets foi melhorado para que eles não se afastem muito do jogador durante o combate.
- O problema de que os pets não podiam pegar itens durante o combate foi corrigido.
- Agora você obterá 5 unidades de água ao puxar água de um poço.
- Minerais extraídos de veios usando a Perfuradora de Mineração agora são obtidos imediatamente.
- Lenha de árvores derrubadas com a motosserra de Demenis agora é coletada automaticamente.
- Os materiais necessários para fabricar o kit do Observador Kuku foram alterados.
- O sistema foi aprimorado para que os componentes do Abismo lançados por Rochas Evanescentes quando destruídos possam ser armazenados no Vaso de Ferro Kuku.
- Ao usar o Elmo do Conhecimento, agora você pode obter instantaneamente todo o conhecimento disponível na tela.
- O alcance de detecção de tesouros do Chapéu do Rei dos Piratas foi ligeiramente aumentado.
- Após expandir o inventário até sua capacidade máxima (240 slots), quaisquer ferramentas de expansão de inventário obtidas serão convertidas em baús contendo materiais de fabricação, entre outros itens.
- A experiência de jogo no Abismo foi aprimorada.
- A probabilidade de ladrões fugirem após roubar e entrar em um prédio foi reduzida.
- A distância máxima de captura no modo foto foi aumentada, e um recurso de ajuste de campo de visão e efeitos sonoros durante a captura foram adicionados.
- Como parte das melhorias contínuas, alguns recursos artísticos 2D foram substituídos para alinhar com a direção artística do jogo.
- Corrigido um bug que impedia os jogadores de descansar ou esperar na cama, na fogueira e em outros locais semelhantes.
- Corrigi um problema em que Damiane ou Oongka ficavam invisíveis em certas situações.
- Corrigido um bug que fazia o dinheiro depositado no banco desaparecer ao atualizar juros em certas circunstâncias.
- Um bug foi corrigido para que, ao perder um item que pode ser selado, ele será selado se seu status permitir; caso contrário, será registrado como item perdido.
- O sistema foi aprimorado para que, ao deixar um item selável do lado de fora, salvar e depois carregar o jogo, apareça um aviso sobre selamento ou um item perdido.
- Agora, a contribuição não diminuirá até que um NPC localize o crime.
- A funcionalidade de um item foi alterada.
Controles / Combate
- Os controles de movimento para o personagem e o cavalo foram aprimorados.
- A velocidade de movimento agora aumentará simplesmente segurando o botão de correr.
- Também é possível aumentar a velocidade de movimento pressionando o botão de corrida uma vez, sem precisar pressioná-lo repetidamente.
- Foi implementada uma melhoria para que a velocidade de movimento do personagem ou cavalo não diminua mesmo que o botão de corrida não esteja pressionado.
- (No entanto, para manter o estado de corrida, é necessário pressionar o botão de corrida periodicamente).
- A habilidade 'Voo' foi aprimorada.
- O consumo de resistência foi reduzido.
- O bug que fazia o movimento parar momentaneamente ao usar a habilidade antes de decolar foi corrigido.
- Agora é possível usar itens equipados mesmo durante o voo.
- O problema que impedia a habilidade 'Voar' de ser ativada em certas situações foi resolvido.
- A habilidade 'Estocada Aérea' foi redesenhada. Devido a um bug não intencional que permitiu que essa habilidade fosse encadeada no ar, fizemos ajustes para que funcione como uma mecânica de movimento mais divertida sem quebrar o equilíbrio do jogo.
- A animação da habilidade foi aprimorada.
- Quanto mais vezes você usar Estocada de Ar seguidamente, mais energia ele consome.
- Um bug que impedia a ativação da habilidade quando equipado com uma arma principal que não fosse a espada foi corrigido.
- A resistência consumida ao usar 'Manobra Aérea' e 'Varredura Aérea' foi reduzida.
- A variedade de interação com NPCs foi ampliada para tornar tudo muito mais conveniente.
- A resposta de rotação do jogador ao se mover em distâncias curtas foi melhorada.
- [Teclado/Mouse] Corrigido um bug que interrompia a execução das habilidades 'Dazzle' e 'Spinning Slash' ao segurar os controles em situações específicas.
- [Teclado/Mouse] Agora é possível vender itens na loja clicando duas vezes neles.
- Efeitos visuais específicos foram adicionados para os pontos fracos baseados em seu elemento.
- A IA de certos chefes e inimigos foi ajustada para que eles não comecem a atacar imediatamente após a morte e o renascimento do jogador.
- Corrigido um bug que permitia ativar a habilidade 'Chute de Mergulho' no ar mesmo quando não havia terra firme para pousar.
- Adicionado um guia de direcionamento para itens do tipo ferramenta.
- A chave de embainha de armas agora também permite desembainhar a arma, e o guia foi aprimorado para exibir durante o combate.
- Um problema ocasional em que a barra de atordoamento reiniciava instantaneamente ao derrotar um chefe usando uma montaria foi resolvido.
- Caranguejos de pedra pequenos e médios agora recuam quando atingidos por um tapa.
- [Teclado/Mouse] A usabilidade dos controles de inventário foi melhorada da seguinte forma:
- O método para selecionar e usar itens no inventário mudou: não é mais feito passando o cursor sobre eles, mas clicando com o mouse.
- Você pode selecionar itens no meu inventário clicando com o botão esquerdo do mouse.
- Você pode usar itens clicando com o botão direito ou duplo no mouse.
- O consumo de resistência ao usar Sprint e Raven Wings foi reduzido.
- Um bug foi corrigido em que a faixa de recuo da Repulsão Concentrada era anormalmente grande.
- Não é mais possível destruir as rodas de Rusten, o Maroto do Deserto, a certa distância.
- Um bug foi corrigido que impedia rolar ou desviar enquanto usavam habilidades de concentração.
- [Teclado/Mouse] Uma função foi adicionada para controlar a Força Axiomática com precisão. Se você segurar Q ou o botão de voltar do mouse enquanto move o mouse, poderá mover objetos com maior precisão.
- A interação com objetos foi melhorada.
- Agora, se você tentar sacar sua arma em um local ou estado onde não é permitido, uma mensagem informativa aparecerá.
Missões
- A transição um tanto abrupta para a animação de libertação durante a libertação de um assentamento foi suavizada.
- No prólogo, um bug foi corrigido que impede avançar na missão 'Uma Nova Jornada' se você atacasse Sebastian jogando um objeto nele.
- No Capítulo 2, um problema foi resolvido em que o objetivo de entrega ocasionalmente desaparecia durante a missão 'Um Companheiro Desaparecido'.
- No Capítulo 3, um bug foi corrigido pelo qual, durante a missão 'Dancing with the Devil', a destruição de totens às vezes não era registrada.
- Além disso, foram adicionados prompts de ajuda ausentes durante o avanço das missões.
Correções/melhorias na interface
- Uma função para definir o norte (N) no topo do minimapa foi adicionada.
- No menu de habilidades, informações sobre melhorias de atributos para o próximo nível de cada habilidade foram adicionadas.
- Ícones foram adicionados ao minimapa para indicar a localização das teclas e bigornas.
- No menu de notificações, agora você pode ver o status dos desafios e missões (aceitos, concluídos, atualizados), assim como a recompensa e o tempo. Além disso, o limite máximo para notificações salvas foi aumentado para 2000.
- Um ícone foi adicionado ao diário para indicar que há uma nova missão.
- A interface foi aprimorada para que, quando a barra de libertação de um assentamento é exibida, as instalações do assentamento apareçam no mini-mapa.
- As funções gerais das notificações na tela principal foram otimizadas, incluindo o tempo de exibição e quando elas desaparecem.
- No menu de culinária e artesanato, receitas idênticas (satisfatórias, generosas ou abundantes) agora são agrupadas para melhorar a visibilidade.
- O guia Duo foi aprimorado para mostrar o atalho para checar sua mão durante o jogo.
- O efeito de flash ofuscante na tela de carregamento após morrer e tentar novamente foi removido.
- A interface do menu de Conhecimento foi redesenhada para que as principais categorias e subcategorias possam ser vistas de relance.
- As imagens do guia para os botões L3/R3 do controle DualSense e os botões LS/RS do controle Xbox foram atualizadas.
- Ao usar itens do tipo sacola do inventário, a opção 'Usar Tudo' agora será aplicada por padrão.
- A cor do texto na interface de descrição foi alterada para melhorar a visibilidade do texto.
Gráficos/Configurações
- A estabilidade e a qualidade de renderização foram melhoradas em ambientes de baixa resolução ou onde o modo de escala está ativado.
- A renderização de materiais transparentes (cabelo, pelo, roupas, etc.) foi aprimorada quando FSR-RR ou DLSS-RR está habilitado.
- [PlayStation 5] A opção 'Travar resolução em 4K' foi adicionada para proporcionar uma experiência de jogo mais nítida.
- Quando essa opção está ativada, o display emite o sinal em resolução 4K, independentemente de o monitor suportá-la ou não, permitindo que você desfrute de uma imagem mais clara.
- Se essa opção for usada no Modo Performance no PlayStation 5 básico, será aplicado upscaling via FSR.
- Essa opção está ativada por padrão, mas você pode desativá-la se preferir.
- Se deixado desativado, a tela se ajusta para a resolução máxima do monitor.
- Um bug que causava aumento do ruído visual na tela após sessões prolongadas de jogo foi corrigido.
- Quando o DLSS-RR está ativado, o mapeamento de deslocamento agora se aplica corretamente. Além disso, o preset DLSS-RR foi alterado de D para E, melhorando a qualidade geral e resolvendo o problema que causava o travamento das animações das texturas, como a cachoeira.
Desempenho/Estabilidade/Jogabilidade
- Os tempos de carregamento ao se mover pelo Nexus do Abismo foram reduzidos, assim como o tempo de espera ao ressuscitar após a morte.
- O desempenho geral e a estabilidade em PC, Mac e consoles foram otimizados, e vários travamentos inesperados foram corrigidos.
- A queda na taxa de quadros (FPS) que ocorria durante o combate contra o Invocador Corvo foi corrigida.
Localização
- Corrigido um bug onde a interface dos objetivos da missão mostrava a descrição de certos itens em vez dos detalhes da missão.
- Corrigiu vários erros de localização e melhorou a qualidade em todos os idiomas disponíveis.
Outros
- Adicionaram novos sons que tocam quando certos animais comem carne.
Outras mudanças
- Corrigido um bug que impedia os jogadores de interagirem com certas ferramentas ao tentar melhorá-las.
- Corrigido um bug no Abismo do Caminho Torcido que permitia abrir o portal da rota aérea sem antes restaurar o Abismo adjacente.
- Melhorou o comportamento do gado durante o pastoreio para que sigam corretamente o jogador.
- Um bug foi corrigido em que um jogador com uma recompensa baixa pode ser acusado de um crime simplesmente cumprimentando um NPC.
- Um problema foi resolvido, pois o uso da habilidade Véu do Vento afetou NPCs próximos.
- Um bug foi corrigido que fazia o modo alojamento fechar ao pressionar o botão 'zoom' ao lado de fora.
- Um bug intermitente foi corrigido que fazia o personagem ficar submerso novamente em posições anormais ao cair em águas rasas.
- Um bug foi corrigido que impedia que o efeito do equipamento Energy Drain Abyss fosse ativado.
- Removido uma função não intencional que estava sendo aplicada ao Leme Estelar.
- Corrigi um travamento na velocidade de movimento que ocorreu justamente quando o planador começou.
- Corrigido um bug que fazia o personagem guardar equipamentos ao tentar trocá-lo pelo quick slot enquanto já estava com uma arma equipada.
- Corrigido um bug que impedia mirar com o arco em situações específicas.
- Corrigido um bug que fazia o jogador ser jogado para trás ao usar Corte Rápido perto da beira de um penhasco.
- Corrigiu problemas de sobreposição com vários elementos da interface quando exibidos simultaneamente na tela.
- Corrigiu o problema de que bater em alguém com um pedaço de madeira não era considerado crime.
- Corrigimos outros bugs menores para melhorar a experiência de jogo.
Hotfix 1.01.01
- O bug que faz o botão 'Usar' nos amuletos das 5 novas montarias aparecerem ativos para Damiane e Oongka foi corrigido.
- O bug em que Black Star não desaparecia após morrer e continuava pairando no mesmo lugar foi corrigido.
- O bug que impedia que o ATAG fosse destruído quando sua vida atingia 0 foi corrigido.
- Um problema foi corrigido onde, em certas situações, a interface para selecionar um item a ser refinado parecia desativada.
- Um problema foi corrigido em que, durante missões que envolviam seguir um NPC a cavalo, segurar o botão de seguir fazia o movimento do cavalo parecer estranho.
- Corrigido um problema em que a habilidade Sprint não podia ser usada enquanto montava o Frosted White Bear.
- Corrigido um problema onde, ao inspecionar um item após equipar o Elmo Estelar, os controles ficavam sem resposta.
- Corrigi um bug em que não era possível refinar o equipamento com Damiane e Oongka.








