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Romero Games New FPS

O novo FPS de John Romero "ainda está a anos de distância", tem uma grande editora por trás de uma equipe de 100 pessoas

"Se o jogo não fosse inovador e único o suficiente, é claro, você não seria financiado", disse o Doom Guy no DevGAMM Lisboa.

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Conversamos com John Romero há alguns anos no Gamelab em Tenerife para falar sobre FPS em geral e mais especificamente sobre o status de seu próprio FPS novinho em folha em Romero Games, o que parece ser algo que não foi feito antes no gênero, como ele nos disse naquela época. Agora voltamos a encontrar-nos em Cascais para a DevGAMM e o homem deu-nos uma pequena actualização na seguinte entrevista:

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"É um atirador. É um jogo de tiro em primeira pessoa", lembra Romero a todos no vídeo, pois estamos falando sobre o co-criador do gênero. "Temos uma grande editora atrás de nós. Se o jogo não fosse inovador e único o suficiente, é claro, você não seria financiado se não tivesse algo assim. Portanto, procure algo um pouco diferente".

Romero nos corrige anteriormente, pois a equipe de FPS do estúdio irlandês está agora "com 80 [pessoas], prestes a chegar a 100 em breve". Além disso, sabe-se que ele está sendo construído no Unreal Engine 5 e que o jogo ainda está a anos de distância, portanto, atualmente em desenvolvimento inicial-intermediário. E quando os fãs de FPS saberão mais? Essa ligação cabe àquela grande e misteriosa editora TBA.

O que você espera da John and Romero Games mais de 30 anos após o Doom original? Assista ao vídeo completo para saber mais sobre a criação do jogo que deu início a tudo, incluindo observações bastante técnicas dos anos noventa. John Romero publicou o livro Doom Guy: Life in Person l ano para recontar a história de sua criação e compartilhar uma mensagem de positividade no desenvolvimento de jogos.

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