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O Modo de Desempenho do Final Fantasy VII: Rebirth está sendo aprimorado hoje

Qualidade gráfica e novas opções nítidas e suaves estão sendo adicionadas ao mega RPG.
Ben Lyons Senior Editor 21 Março 2024

Um dos maiores pontos críticos de Final Fantasy VII: Rebirth parecia girar em torno da aparência de seu Performance Mode, já que o modo de jogo FPS mais alto parecia realmente faltar em um sentido visual. Square Enix prometeu que mais correções para o modo estavam em andamento, e parece que estamos começando a ver isso se concretizar.

Como parte de um novo conjunto de notas de patch (que estão em japonês e foram traduzidas por nós via Google), está confirmado que a qualidade gráfica do jogo está sendo aprimorada, e que uma nova opção "nítida" e "suave" está sendo adicionada ao Performance Mode. Isso se soma às promessas de melhorar a taxa de quadros e a estabilidade do jogo, além de algumas outras coisas também. Confira abaixo as notas de patch traduzidas na íntegra:

  • Corrigidos erros de digitação e omissões em alguns textos.
  • Corrigido um problema com o caractere controlado que ocorreria sob determinadas condições no mapa.
  • Corrigido um problema em que as habilidades de Red XIII "Lunatic High" e "Warrior's Inspiration" eram facilmente canceladas durante a batalha.
  • Corrigido um problema em que os inimigos paravam sob certas condições durante a batalha.
  • Corrigido um problema de progresso que ocorria sob determinadas condições na missão.
  • Taxa de quadros melhorada e estabilidade geral do jogo.
  • Adicionadas opções "Sharp" e "Soft" às configurações de saída de tela do modo de desempenho.
  • Melhor qualidade gráfica.
  • A configuração inversa da câmera agora é refletida no modo "deslizar" ao operar um chocobo do céu.
  • As configurações da câmera de ré são refletidas na câmera do minijogo alvo.
  • Suporte de orientação aprimorado ao escalar as videiras no local "Mithril Mine".
  • Adicionadas configurações de dificuldade à tela de personalização dos mini-jogos "Condor Fort" e "Gambit Gears".
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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