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Notícias

O modo cooperativo, sem surpresa, tem crescido enormemente entre os títulos mais vendidos da Steam

Parece que as experiências cooperativas estão se tornando mais fáceis de vender aos usuários do que as de PvP hoje em dia.
Alex Hopley Editor UK 16 Fevereiro 2026

Por que brigar, se podem brincar juntos? O aumento do modo cooperativo nos últimos anos é fácil de perceber, e mesmo que a palavra "friendslop" seja usada aqui e ali, fica claro que os jogadores estão gostando de passar tempo trabalhando com seus amigos em experiências PvE como Lethal Company, R.E.P.O., Peak, Split Fiction e outras.

A newsletter da GameDiscoverCo recentemente analisou a ascensão do modo cooperativo no Steam, mostrando, através do aumento de certas palavras-chave que chegaram aos jogos que arrecadaram >$100 mil, como os jogadores buscam diferentes tipos de experiências. Entre 2022 e 2023, a quantidade de novos jogos que faturaram a margem tão importante de >$100 mil com a palavra-chave cooperativa passou de 3,2% para 5,1%. A quantidade de novos jogos com cooperativo também saltou de 1,4% para 2,1% entre 2023 e 2025, o que significa que, embora não vejamos uma sobrecarga total de experiências cooperativas, os desenvolvedores estão percebendo que esses jogos estão atraindo a atenção dos jogadores.

Em outros lugares, vemos um forte aumento em palavras-chave como aconchegante, sobrevivência, construção e artesanato, mostrando o tipo de experiências que as pessoas querem ter com seus amigos. O Cosy, em especial, teve um salto enorme, passando de 0,4% em 2022 para 3,5% dos jogos de 2025 que arrecadaram mais de $100.000. Mais pessoas estão criando jogos aconchegantes, mas muito mais pessoas estão dispostas a jogá-los, pois estão convidando jogos que permitem um tempo de descanso depois de um dia longo. Segundo a GameDiscoverCo, o público também reage positivamente a esse rótulo. Um rejeito contra os anos de dificuldade pressionada em alguns jogos, talvez?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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