A inteligência artificial é frequentemente descrita como a maior ameaça aos trabalhos criativos, com muitos temerosos de como a tecnologia afetará o entretenimento como um todo. Com as empresas de videogame começando a adotar a IA e a incorporá-la em suas práticas, é natural se preocupar com a forma como ela moldará o futuro, mas Flying Wild Hog e sua líder narrativa, Maria Borys-Piątkowska, entendem que há um benefício para a IA, supondo que ela seja usada corretamente.
Borys-Piątkowska explicou seus métodos para utilizar a inteligência artificial e como ela pode ser útil para agilizar tarefas que, de outra forma, poderiam levar dezenas de centenas de horas. Aqui está o que Borys-Piątkowska nos disse durante o DevGAMM em Portugal recentemente:
"Bem, ouvi dizer que a Ubisoft já usava IA, ChatGPT ou outra ferramenta semelhante. Minha atitude em relação ao uso da IA é que eu a uso, no entanto, eu a uso apenas para fins de pesquisa, não para escrever, porque escrevê-la... na verdade, vai de mim, do meu coração. Então eu já sei o que é escrito pela IA, acho que sei, tenho algum tipo de, você sabe, intuição para detectá-lo. Então eu prefiro, prefiro escrever, colocar mais energia e tempo escrevendo de mim mesmo, e o mesmo que exijo dos meus colegas.
"No entanto, quando se trata de pesquisa, e você sabe, investigar fontes e fazer perguntas sobre... ok, conte-me sobre monstros pré-colombianos, você sabe, na América do Sul, por exemplo. Eu iria... Antes da era da IA, eu provavelmente gastaria centenas de horas ou dias procurando informações específicas. Agora acabei de aprender a perguntar ao ChatGPT ou outras ferramentas de IA e acabei de pegar os quadros. Claro, estou verificando-os novamente, sempre verifico se está realmente me dizendo a verdade, mas pelo menos tenho quadros que posso consultar algumas fontes que realmente me dão e posso verificar, pesquisar no Google e restringir todo o conjunto de ideias e todo o campo de especialização.
Também perguntamos a Borys-Piątkowska sobre como foi criar Evil West e Shadow Warrior 3 e os desafios que se impuseram a ela como líder narrativa em dois projetos simultâneos. Confira a entrevista completa abaixo para ouvir essa resposta também.