Silent Hill 2 será lançado amanhã, 8 de outubro, no PS5 e PC. E apesar das críticas iniciais e dúvidas sobre o Bloober Team, o estúdio que a Konami contratou para fazer o remake, as primeiras críticas foram muito melhores do que o esperado.
Na verdade, com um 87 no Metacritic, já é um dos jogos mais bem avaliados do ano. Essa reinvenção do jogo de 2001 também agradou ao diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama (agora trabalhando em Good-Feel).
"Acho que o valor do remake é que uma nova geração pode jogá-lo. Como criador, estou muito feliz com isso. Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode apenas aproveitar o remake como ele é", ele twittou.
O diretor original de Silent Hill 2 acha que a câmera está muito melhor agora
"Se é bom ou ruim, não afeta o original", continua Tsuboyama em um tópico um tanto confuso, no qual ele aparentemente critica a Konami por colocar o foco em "4K, fotorrealismo, o capacete bônus", que ele diz "são todos medíocres", enquanto não faz "o suficiente para transmitir o apelo do trabalho para a geração que não conhece Silent Hill".
No entanto, ele gosta muito das mudanças feitas pela Bloober Team, especificamente a câmera, que ele sente que "traz uma grande mudança para a sensação de jogo do jogo".
"Para ser honesto, não estou satisfeito com a câmera jogável de 23 anos atrás. A profundidade e o ângulo foram limitados pela carga de processamento. Foi um processo contínuo de trabalho árduo que não foi recompensado. Mas esse era o limite."
"A visão por cima do ombro definitivamente aumenta a sensação de realismo. Em outras palavras, isso me faz querer tentar jogar o remake ainda mais imersivo de Silent Hill 2!! "
