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O diretor original de Silent Hill 2 acha que o remake melhora seu jogo em uma área-chave

A nova câmera sobre o ombro melhora Silent Hill 2, acredita Masashi Tsuboyama.
Javier Escribano Editor Spain 7 Outubro 2024

Silent Hill 2 será lançado amanhã, 8 de outubro, no PS5 e PC. E apesar das críticas iniciais e dúvidas sobre o Bloober Team, o estúdio que a Konami contratou para fazer o remake, as primeiras críticas foram muito melhores do que o esperado.

Na verdade, com um 87 no Metacritic, já é um dos jogos mais bem avaliados do ano. Essa reinvenção do jogo de 2001 também agradou ao diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama (agora trabalhando em Good-Feel).

"Acho que o valor do remake é que uma nova geração pode jogá-lo. Como criador, estou muito feliz com isso. Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode apenas aproveitar o remake como ele é", ele twittou.

https://x.com/tsuboyama2024/status/1842186818718142712

O diretor original de Silent Hill 2 acha que a câmera está muito melhor agora

"Se é bom ou ruim, não afeta o original", continua Tsuboyama em um tópico um tanto confuso, no qual ele aparentemente critica a Konami por colocar o foco em "4K, fotorrealismo, o capacete bônus", que ele diz "são todos medíocres", enquanto não faz "o suficiente para transmitir o apelo do trabalho para a geração que não conhece Silent Hill".

No entanto, ele gosta muito das mudanças feitas pela Bloober Team, especificamente a câmera, que ele sente que "traz uma grande mudança para a sensação de jogo do jogo".

"Para ser honesto, não estou satisfeito com a câmera jogável de 23 anos atrás. A profundidade e o ângulo foram limitados pela carga de processamento. Foi um processo contínuo de trabalho árduo que não foi recompensado. Mas esse era o limite."

"A visão por cima do ombro definitivamente aumenta a sensação de realismo. Em outras palavras, isso me faz querer tentar jogar o remake ainda mais imersivo de Silent Hill 2!! "

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
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