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O criador Clair Obscur: Expedition 33 diz que maior não é melhor para desenvolvimento de jogos

Diretor criativo Guillaume Broche: "Amamos fazer jogos mais do que gerenciar, então queremos continuar fazendo isso."
Jonas Mäki Editor Sweden 22 Janeiro 2026

Parece que estamos reportando sem parar sobre novos sucessos para Clair Obscur: Expedition 33 desde abril de 2025, comemorando números de vendas, críticas entusiasmadas e um número recorde de prêmios de Jogo do Ano. O que surpreendeu muitos é que, apesar de seus gráficos impressionantes e jogabilidade profunda, ele foi desenvolvido por uma equipe relativamente pequena com um orçamento relativamente baixo.

Mas, aparentemente, essa é a forma errada de enxergar, segundo Guillaume Broche, fundador e diretor criativo da Sandfall Interactive. Pelo contrário, ele acredita que ter menos pessoas é uma força. Em uma entrevista à Edge Magazine (via GamingBolt), ele explica:

"Não, acho bom ter limitações quando você é criativo. É a melhor forma de ser a melhor versão de si mesmo. Poderíamos aumentar agora que temos muito mais dinheiro, mas eu diria que não é tentador para nós, porque até a equipe de gestão e eu teríamos que ser práticos e fazer as coisas por nós mesmos.

"Amamos fazer jogos mais do que gerenciar, então queremos continuar fazendo isso. Esses últimos cinco anos foram alguns dos melhores da minha vida, e eu quero ser feliz assim de novo."

A equipe menor também traz outras vantagens, segundo o programador principal Tom Guillermin. Isso torna todos mais coesos, o que facilita a colaboração:

"Em termos de dinâmica de equipe, todo mundo conhece todo mundo na equipe, e as pessoas estão acostumadas a trabalhar juntas. Agora temos a sorte de contar com uma base sólida do projeto anterior, mas expandir só por expandir não é nossa visão."

Resumindo, parece que não devemos esperar que a Sandfall Interactive cresça no futuro também. Eles encontraram uma forma de desenvolver que lhes agrada, e se o resultado forem títulos como Clair Obscur: Expedition 33, tendemos a concordar que eles estão no caminho certo como estúdio.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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