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Suicide Squad: Kill the Justice League

Nossa reação à visualização do Suicide Squad: Kill the Justice League

Rocksteady, para onde você foi?

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"Opiniões são como buracos, todo mundo tem uma", sim, eu sei. Não há dúvida de que alguns consumidores, ou talvez até alguns, não se arrepiaram quando a Rocksteady anunciou pela primeira vez ao mundo que seu próximo jogo seria um jogo cooperativo e aberto de serviço ao vivo. De fato, eu vi muitos, mesmo naquela época, justamente pedindo uma abordagem mais calma, e desejando que até mesmo os céticos mais fervidos jogassem um pouco de água fria em suas cabeças.

O problema é apenas, como foi descrito anteriormente em um artigo neste site, que os super-heróis em particular e a estrutura de Serviço ao Vivo sempre online tendem a se desconectar muito rapidamente quando misturados, com Marvel's Avengers e Gotham Knights sendo os dois exemplos mais óbvios. Mas se havia uma coisa que Esquadrão Suicida: Matar a Liga da Justiça tinha, e aqui estamos falando de várias prévias, foi talento, foi estilo, e talvez as muitas batalhas contra os asseclas de Brainiac fossem tão dinâmicas afinal que compensaram parcialmente a perda de narrativa, exploração, versatilidade mecânica e todas as outras coisas que nós, ou se não a maioria, associada aos jogos Arkham.

E da minha parte, houve realmente um otimismo cauteloso a ser encontrado relativamente cedo no processo, já que a Rocksteady lançou um trailer que pode ter faltado todas as qualidades listadas acima, mas ainda conseguiu impressionar em puro dinamismo. Confira abaixo.

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Os personagens se sentem distintos, se nada mais, o jogo parece, se nada mais, bastante fluido, e misturado com algumas lutas contra chefes kickass, foi se nada mais, mais do que o fogo de lixo que você primeiro temeu, certo?

Bem, agora nos voltamos para o visual mais recente, onde a Rocksteady finalmente revelou como a jogabilidade direct de Esquadrão Suicida: Kill the Justice League parece, e enquanto eu estava sentado naquela noite assistindo à exibição na TV de tela grande na sala de estar escura, pude sentir o último cheiro de excitação, de interesse, sendo sugado para fora de mim. Agora, o jogo não existe mais no meu radar. Eu certamente não preciso ser um contador de verdades, mas YongYea, por exemplo, foi rápido em apontar que a proporção de gostos para desgostos nesta exibição é direta ... bem, enorme.

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É muito fácil entender o porquê, porque todo o dinamismo, animações fluidas e transições que deveriam salvar o dia não são encontrados em nenhum lugar, substituídos por filas telegrafadas relativamente simplificadas e um design que parece rudimentar, simples e genérico. Para começar, todo o peso se foi. Não há animações ou efeitos para mostrar claramente nossos heróis pousando pesadamente depois de um salto ousado de um telhado, não há peso por trás das surras secas distribuídas a inimigos roxos totalmente sem vida. Exceto por alguns headshots de Deadshot, a munição parece tão emplumada, sem oferecer a liberdade de movimento sem atrito que vemos em jogos que graciosamente se desprendem da gravidade.

Não, em vez disso, os quatro personagens parecem relativamente idênticos de se olhar. Vários comentários apontaram como o Capitão Bumerangue, um personagem com sua arma favorita em seu nome aqui usa uma espingarda, porque não. Não há versatilidade real aqui, pois os personagens semi-teletransportam, semi-balançam e entregam tiros bem direcionados aqui e ali, seguindo servilmente as ondas roxas incrivelmente óbvias e estrategicamente estúpidas que claramente telegrafam para seus inimigos onde atirar.

Vamos nos permitir ser superficiais por um momento, e dizer que comparar o trailer de jogabilidade no topo deste artigo, e os que vimos durante o State of Play, atesta um rebaixamento gráfico bastante significativo. É claro que esse tipo de coisa sempre ocorrerá em algum grau, mas o número de animações únicas, a falta do peso que estava presente antes dessa exibição e apenas o nível de detalhe estão faltando. No chão em particular, onde o jogo não pode se esconder atrás de ação empolgante e cruzes vermelhas gigantes bastante irritantes em cada matança, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça parece completamente desprovido de detalhes interessantes, como se Metropolis nem sequer fosse uma cidade povoada antes de Brainiac se mudar.

Suicide Squad: Kill the Justice League

Naturalmente, isso era apenas um gosto, uma única área, um único cenário. Mas isso atesta um projeto Live Service que carece de praticamente todos os elementos centrais que amamos em Rocksteady, o que costumávamos dar como certo nos jogos Arkham. O que recebemos, em vez disso, adiciona talvez algum valor de replay, o que é claro bem-vindo, mas parece ser comprado em instalações falsas com loot coordenado por cores, muitas skins e inimigos que são difíceis de distinguir, mesmo durante uma demonstração organizada.

E o que foi apresentado apenas parecia, pelo menos para mim, tão infinitamente chato, completamente desprovido de características excepcionais, ou qualquer coisa em seu coração. O grande tanque com bolhas roxas distintas, os ataques arejados da Arlequina sem peso algum e talvez o mais revelador; a sensação rastejante de que a única maneira de interagir com o mundo do jogo é esmagar inimigos espaciais chatos e genéricos.

Como escrevi anteriormente; O Live Service não é, por definição, ruim. Forza Horizon 5 é, em princípio, um jogo de serviço ao vivo, por exemplo. Mas Marvel's Avengers, Gotham Knights e Anthem abriram o caminho para uma fórmula que Esquadrão Suicida: Matar a Liga da Justiça aparentemente não faz nada para renovar, e a pompa visual e a circunstância que estavam presentes antes, que poderiam ter compensado a falta de todo o resto, também parecem ter desaparecido.

Espero estar errado, eu realmente faço. Mas só parece... Uninspired.

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