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Especiais

Nightingale vai ter vários mundos ligados a um só universo

Conversámos com o CEO do estúdio por trás deste ambicioso MMO de sobrevivência e criação.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 5 Janeiro 2022

Os jogadores terão a oportunidade de visitar outros mundos recorrendo a portais, um sistema que Flynn nos explicou com mais pormenor, embora deixe alguns detalhes para mais tarde.

O The Game Awards de dezembro passado trouxe muitas novidades, mas uma das mais interessantes foi Nighingale da Inflexion Games. Trata-se de um jogo de sobrevivência e de construção de itens e estruturas, baseado num universo que mistura fantasia com a era Vitoriana. Os jogadores irão jogar em servidores partilhados, o que significa que podem jogar sozinhos ou na companhia de outros jogadores, embora existam outros jogadores no servidor.

Os jogadores terão depois a oportunidade de visitarem outros mundos, via portais, todos ligados por um só universo. É um conceito que Aaryn Flynn, CEO da Inflexion, decidiu partilhar connosco em detalhe numa entrevista recente.

"O conceito para o nosso mundo partilhado veio do facto de jogos de criação e sobrevivência muitas vezes acabarem com servidores isolados e experiências isoladas do resto da comunidade. Estamos a investir imenso nessa nossa infraestrutura, e na possibilidade de oferecermos aos jogadores uma comunidade realmente unida. Queremos que os jogadores se sintam sempre unidos e conectados uns aos outros. Pode jogar sozinho, não precisa de se agrupar com os outros. Essa escolha é sua. Mas se quiser jogar com outros jogadores, se quiser partilhar da experiência com amigos, e se quiser ter uma experiência compartilhada, então terá a oportunidade de se juntar ao seus amigos e visitar os seus mundos e vice-versa."

Flynn continuou: "Vai sentir-se sempre ligado a eles, sempre como parte de uma comunidade unida, todos em busca desse objetivo de descobrir Nightingale, uma cidade mágica perdida da qual foi isolado. E com isso vamos fazer uma jogabilidade incrível em torno de mundos partilhados."

"Só vamos falar de algumas coisas no futuro, assim que terminarmos e deixarmos tudo pronto. Vamos explicar melhor como os jogadores terão a oportunidade de interagir com os portais e definirem um mundo para visitarem. Temos um ditado interno na equipa, quando falamos sobre essa ideia para os portais e a comunidade unida, que é 'um milhão de mundos, um universo'. É essa noção que queremos passar, de que podem existir incontáveis ​​mundo para explorar. Ao mesmo tempo queremos que os jogadores sintam que, se eu sei que está a jogar, e eu estou a jogar, queremos que nos possamos encontrar para jogarmos juntos. Mais uma vez, é tudo parte do objetivo de criar uma comunidade unida."

Nightindale está "atualmente" a ser desenvolvido somente para PC, e a Inflexion Games está a "trabalhar arduamente para o lançar em 2022". Em baixo pode ver a entrevista completa com Aaryn Flynn.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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