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My Friend Pedro

My Friend Pedro

Irreverente, absurdo, explosivo, e extremamente divertido.

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My Friend Pedro é um jogo de ação e plataformas com perspetiva lateral e grafismo 3D. Um "2.5D", como alguns apelidam este tipo de jogo. É também uma das experiências de jogo mais divertidas que tivemos este ano, ainda que nem tudo seja positivo. No fundo, é um jogo que encaixa como uma luva no espírito irreverente da Devolver Digital, e se são fãs dos títulos da editora, vão adorar My Friend Pedro.

O destaque aqui é a jogabilidade, dividida entre movimento elegante e mecânicas de tiroteio cheias de estilo. O conceito, porém, é bem mais absurdo - vão controlar um assassino sem memória, que por sua vez está a ser guiado por uma banana consciente que fala. É ridículo, mas extremamente divertido, e resulta. Vão movimentar a personagem num plano 2D com o analógico esquerdo e controlar a direção dos disparos com o analógico direito, num jogo que também inclui um sistema de física robusto e mecânicas de 'bullet time', permitindo abrandar a ação. Honestamente, não víamos um jogo usar tão bem mecânicas de bullet time desde Max Payne 3.

Estas mecânicas de jogabilidade funcionam porque os níveis foram cuidadosamente desenhados para o estilo de jogo desejado. O resultado é quase uma dança em câmara lenta, enquanto evitam balas e procuram os melhores ângulos para desfazerem os inimigos. Um momento de jogabilidade de My Friend Pedro resume-se sobretudo a isto: Saltar, abrandar o tempo, disparar, procurar abrigo, recarregar, deslizar por uma linha, rebolar, evitar balas, pontapear alguém na cara, repetir.

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Os níveis requerem concentração do jogador, que deve ter em conta a localização dos inimigos, e potenciais perigos no ambiente, para definir o melhor percurso a seguir. Terminar os níveis em si não é muito complicado, mas esse não é o verdadeiro propósito de My Friend Pedro. O principal objetivo passa por conseguir a melhor pontuação possível em cada nível, algo que é determinado pelo nível de dificuldade, dano sofrido, e acima de tudo, pelo multiplicador de mortes consecutivas.

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Apreciámos o facto do estúdio ter tentado introduzir algo novo com cada nível, desde armas e objetos interativos, a situações insperadas de jogo. A jogabilidade brilha realmente quando desbloqueiam a caçadeira e a possibilidade de fazerem ricochete em objetos metálicos, incluindo frigideiras. Podem atirar uma frigideira ao ar e usar o seu ângulo para mudar a direção dos disparos, sempre mantendo-a no ar com tiros consecutivos. É delicioso.

Infelizmente nem todas as ideias apresentam o mesmo nível de satisfação. Existem alguns momentos interessantes, que parecem quase puzzles que o jogador tem de resolver, mas outras situações não são tão inspiradas, e o mesmo pode ser dito do visual dos níveis, algo repetitivo. Outras situações desenhadas para manter o jogo variado, incluindo secções com skates e um nível psicadélico, parecem interessantes no papel, mas não resultam tão bem na prática.

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São alguns pontos menos positivos no que é de resto um jogo divertido recheado de momentos hilariantes. My Friend Pedro está polido nas duas plataformas, Switch e PC, e apresenta boa fluidez de movimentos e ação, o que parece ter sido prioridade para o estúdio, e esse reflete-se na qualidade visual, abaixo da média em algumas ocasiões. Nada disto deve afastar-vos de My Friend Pedro, um jogo de ação extremamente divertido, que embora não esteja bem ao nível de Katana Zero (não são bem o mesmo género, mas são parecidos o suficiente), é bem merecedor da vossa atenção, independente de estarem a jogar na Switch ou no PC.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Jogabilidade é excelente. Momentos hilariantes. Tenta introduzir algo novo em cada nível. Tem uma frigideira.
-
Graficamente inconsistente. Ambientes repetitivos. Nem todas as ideias são boas.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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