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Gamereactor Análises My Friend Pedro
Análises My Friend Pedro

My Friend Pedro

Irreverente, absurdo, explosivo, e extremamente divertido.
David Caballero 25 Junho 2019

My Friend Pedro é um jogo de ação e plataformas com perspetiva lateral e grafismo 3D. Um "2.5D", como alguns apelidam este tipo de jogo. É também uma das experiências de jogo mais divertidas que tivemos este ano, ainda que nem tudo seja positivo. No fundo, é um jogo que encaixa como uma luva no espírito irreverente da Devolver Digital, e se são fãs dos títulos da editora, vão adorar My Friend Pedro.

O destaque aqui é a jogabilidade, dividida entre movimento elegante e mecânicas de tiroteio cheias de estilo. O conceito, porém, é bem mais absurdo - vão controlar um assassino sem memória, que por sua vez está a ser guiado por uma banana consciente que fala. É ridículo, mas extremamente divertido, e resulta. Vão movimentar a personagem num plano 2D com o analógico esquerdo e controlar a direção dos disparos com o analógico direito, num jogo que também inclui um sistema de física robusto e mecânicas de 'bullet time', permitindo abrandar a ação. Honestamente, não víamos um jogo usar tão bem mecânicas de bullet time desde Max Payne 3.

Estas mecânicas de jogabilidade funcionam porque os níveis foram cuidadosamente desenhados para o estilo de jogo desejado. O resultado é quase uma dança em câmara lenta, enquanto evitam balas e procuram os melhores ângulos para desfazerem os inimigos. Um momento de jogabilidade de My Friend Pedro resume-se sobretudo a isto: Saltar, abrandar o tempo, disparar, procurar abrigo, recarregar, deslizar por uma linha, rebolar, evitar balas, pontapear alguém na cara, repetir.

Os níveis requerem concentração do jogador, que deve ter em conta a localização dos inimigos, e potenciais perigos no ambiente, para definir o melhor percurso a seguir. Terminar os níveis em si não é muito complicado, mas esse não é o verdadeiro propósito de My Friend Pedro. O principal objetivo passa por conseguir a melhor pontuação possível em cada nível, algo que é determinado pelo nível de dificuldade, dano sofrido, e acima de tudo, pelo multiplicador de mortes consecutivas.

Apreciámos o facto do estúdio ter tentado introduzir algo novo com cada nível, desde armas e objetos interativos, a situações insperadas de jogo. A jogabilidade brilha realmente quando desbloqueiam a caçadeira e a possibilidade de fazerem ricochete em objetos metálicos, incluindo frigideiras. Podem atirar uma frigideira ao ar e usar o seu ângulo para mudar a direção dos disparos, sempre mantendo-a no ar com tiros consecutivos. É delicioso.

Infelizmente nem todas as ideias apresentam o mesmo nível de satisfação. Existem alguns momentos interessantes, que parecem quase puzzles que o jogador tem de resolver, mas outras situações não são tão inspiradas, e o mesmo pode ser dito do visual dos níveis, algo repetitivo. Outras situações desenhadas para manter o jogo variado, incluindo secções com skates e um nível psicadélico, parecem interessantes no papel, mas não resultam tão bem na prática.

São alguns pontos menos positivos no que é de resto um jogo divertido recheado de momentos hilariantes. My Friend Pedro está polido nas duas plataformas, Switch e PC, e apresenta boa fluidez de movimentos e ação, o que parece ter sido prioridade para o estúdio, e esse reflete-se na qualidade visual, abaixo da média em algumas ocasiões. Nada disto deve afastar-vos de My Friend Pedro, um jogo de ação extremamente divertido, que embora não esteja bem ao nível de Katana Zero (não são bem o mesmo género, mas são parecidos o suficiente), é bem merecedor da vossa atenção, independente de estarem a jogar na Switch ou no PC.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Jogabilidade é excelente. Momentos hilariantes. Tenta introduzir algo novo em cada nível. Tem uma frigideira.
Contras Graficamente inconsistente. Ambientes repetitivos. Nem todas as ideias são boas.
Nota da rede Média de 7 edições da Gamereactor
8,1 amplitude 8–9
Gamereactor 8
Gamereactor España 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Asia 8
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2011 · 1.402 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 7 edições
Dados do jogo
Produtora Dead Toast Entertainment
Editora Devolver Digital
Data de lançamento 19 Junho 2019
Género Action
Plataformas
Nintendo Switch PC Xbox One PS4
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.