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Muitos desenvolvedores são muito negativos em relação ao DLSS 5 da Nvidia

Acontece que ter a arte cuidadosamente criada deles substituída por uma IA descuidada não é tão popular quanto se poderia imaginar.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Março 2026

Nem todos ficaram impressionados quando a Nvidia apresentou sua tecnologia DLSS 5 esta semana. A ideia era que isso tornaria os rostos mais realistas usando IA, mas na maioria dos casos o resultado parecia mais genérico, lembrando uma combinação de arte gerada por IA e filtros do Snapchat, e o pior de tudo é que o resultado muitas vezes nem sequer se parece com o original.

Como relatamos outro dia, inúmeras empresas de jogos aproveitaram para zombar do DLSS 5 postando comparações com e sem a tecnologia. Kotaku quis saber mais sobre o que os próprios desenvolvedores pensam sobre a mudança de trabalho da IA e entrevistou alguns sobre o assunto.

Muitos optaram por permanecer anônimos, mas Cullen Dwyer, líder de gameplay/design técnico da Doinksoft, não poupou palavras, dizendo:

"Acho que [DLSS 5] é o exemplo perfeito da desconexão entre o que nós, como desenvolvedores e gamers, queremos e o que os malvados que estão destruindo o mundo e consolidando toda a riqueza nas mãos dos poucos que usam GPUs acham que queremos.

"Apresentar essa tecnologia sob o nome DLSS, sugerindo que será o padrão e padrão, é insultuoso e assustador, e minha resposta imediata e instintiva é 'Graças a Deus que faço jogos 2D.' Se eu tiver que fazer um jogo 3D, vou escrever um renderizador por software, foda-se a NVIDIA, foda-se esses monstros."

Outro desenvolvedor, descrito como veterano com mais de 15 anos de experiência em desenvolvimento AAA, disse que "parece que isso tira um pouco da intenção autoral dos artistas ao tornar os personagens mais glamourosos e os ambientes mais detalhados, com o visual geral parecendo menos distinto ou esteticamente coeso do que a intenção original."

Outra pessoa que trabalhou em jogos AAA mas agora foca em indies, Andi Santagata, diz que a personalidade e a intenção do design desapareceram completamente:

"Além das óbvias questões estéticas, um dos outros grandes problemas é como o DLSS 5 basicamente suga a personalidade de qualquer escolha artística dos desenvolvedores, fazendo palpites medianos sobre como acha que as coisas deveriam ser. Tipo, você nunca vai entender a intenção real dos desenvolvedores com isso ligado."

Nenhum dos desenvolvedores com quem a Kotaku conversou sobre o assunto é positivo, e muitos são, francamente, realmente negativos, beirando o hostil. A desenvolvedora Karla Ortiz também se pronunciou sobre o assunto via Bluesky, escrevendo, entre outras coisas, que "a Nvidia deveria deixar este projeto de lado" e argumentando que isso é incrivelmente desrespeitoso porque o trabalho meticuloso para aperfeiçoar tudo é desfeito quando a IA, em vez disso, oferece uma interpretação completamente diferente. Ela continua em um post posterior:

"Imagine ser uma equipe de desenvolvimento trabalhando por meses/anos para criar personagens cujas características cuidadosamente elaboradas e linguagem corporal contam histórias específicas, com detalhes exatos e configurações de iluminação que se encaixam perfeitamente na história e no mundo geral do jogo.

"Para a IA arruinar todo aquele trabalho ? cuidadosamente equilibrado"

https://bsky.app/profile/kortizart.bsky.social/post/3mh7faoq6dk2m

A Nvidia até agora manteve sua posição e sustenta que os críticos estão errados, e teremos que esperar para ver o que o futuro reserva para o DLSS 5 quando a poeira baixar. Também temos um artigo sobre o assunto que você pode ler aqui.

Os criadores de memes têm se divertido muito com o DLSS 5.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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