O mundo dos games merece mais do que a reformulação genérica de IA da Nvidia
Com o DLSS 5, a Nvidia pretende substituir gráficos pré-renderizados criados por desenvolvedores apaixonados por um filtro de IA genérico, e achamos isso simplesmente desrespeitoso e entediante.
A Nvidia provavelmente já imaginava um momento triunfante quando, na noite de segunda-feira, anunciou orgulhosamente o DLSS 5, acompanhado de um comunicado explicando o quão significativo isso é. O fundador e CEO da Nvidia, Jensen Huang, disse, entre outras coisas, que "vinte e cinco anos depois que a Nvidia inventou o shader programável, estamos revolucionando a computação gráfica mais uma vez".
Palavras difíceis, e ele chegou a chamar isso de "momento GPT para gráficos", onde o GPT inegavelmente foi um divisor de águas para o mundo inteiro de várias maneiras. Não há dúvida de que há muito potencial na IA, mas quando solicitados a criar coisas, os resultados muitas vezes foram muito pouco imaginativos, sem vida e genéricos, algo que resultou no termo agora amplamente aceito "IA slop".
Então, o que exatamente é esse DLSS 5? Segundo a própria Nvidia, ela "combina renderização artesanal com IA generativa para alcançar um avanço dramático no realismo visual", com rostos em particular parecendo ser um grande atrativo, algo claramente evidente no vídeo lançado, onde rostos são o foco principal. Comecei a assistir com curiosidade, pronto para ficar impressionado depois de todo o hype, e vi Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem, primeiro sem DLSS 5 e depois com ele...
O vídeo rapidamente mudou para Leon, e aí meu cérebro entrou em ação. Espera um minuto... Pausei o vídeo brevemente e voltei para atrás. Grace de repente recebeu lábios carnudos, maçãs do rosto pronunciadas como modelos, muita base, olhos amendoados e um nariz mais refinado, entre outras coisas. A um tanto inocente Grace, que pretende ser uma personagem tímida com a qual podemos nos identificar, de repente se torna uma femme fatale com aspirações de modelo, não muito diferente de como mods nerds de PC costumam parecer onde as mulheres devem ser "melhoradas".
Surpreso, comecei o vídeo novamente e assisti até o final. Coçei a cabeça e assisti mais uma vez. Então, a Nvidia desenvolveu uma tecnologia que substitui o que os desenvolvedores de jogos tinham em mente, e o que um designer de arte e um designer de personagens criaram, por algo que parece uma bagunça de IA – um pouco como filtros em tempo real do Snapchat em nossos jogos – e exatamente como normalmente parece quando você pede para a IA criar algo: genérico, como é a palavra para descrever.
Dei uma olhada rápida na seção de comentários do YouTube, curioso para ver se as pessoas realmente estão acreditando nisso. Mas... Eles não são. Praticamente nenhum comentário está satisfeito com o filtro de IA da Nvidia, e as críticas são às vezes realmente duras. Uma rápida olhada no Resetera, seguida pelas redes sociais (especificamente Bluesky, Instagram, Threads e X), dá para ver que mal consegue encontrar alguém que goste dessa abordagem. Enquanto isso, a Nvidia tomou nota das críticas massivas e apressou-se em postar um comentário sobre o assunto em um FAQ oficial sobre o DLSS 5. E aqui estamos agora. Se isso vai levar a Nvidia a fazer alguma mudança, ainda está para ser visto, assim como o quão dispostos os desenvolvedores de jogos estão a apoiar isso após toda a reação negativa.
Da minha parte, estou decepcionado e um pouco surpreso. O fato de que até mesmo gráficos pré-renderizados dos nossos jogos serão substituídos por tecnologia de IA que torna tudo sem graça e impessoal é simplesmente trágico demais. Não acho que a mesma abordagem teria sido possível em qualquer outra forma de arte.
Imagine se o Spotify vendesse fones de ouvido que pegasse a música que você ama em tempo real e a reformulasse com o que o Spotify considera melhorias. Como remover qualquer imperfeição, suavizar vocais roucos do rock para algo mais melodioso, tornar os solos de guitarra mais sofisticados, e assim por diante. O fato de vozes icônicas não soarem mais como elas mesmas e de bandas queridas terem um som mais polido e de IA não faria muita diferença. Ouvintes de música ao redor do mundo provavelmente teriam enlouquecido, e isso é completamente impensável.
Aplique a mesma ideia ao mundo da arte. Imagine se você tivesse ido ao Louvre e recebesse um par de óculos de IA que permitissem ver obras aprimoradas. Tudo teria sido iluminado, cores ajustadas, a Mona Lisa "babeificada", contrastes ajustados, e passaríamos de sala em sala olhando arte aprimorada por IA. Poderíamos continuar assim com forma de arte atrás de arte, então por que não livros? Leia em um tablet com e-ink que altera o conteúdo para que uma IA controle o que você pode ver, ou assista filmes ou séries onde tudo está bem melhorado em tempo real. Se você acha que Sarah Chalke parece mais velha no novo Scrubs, um pouco de DLSS 5 não vai fazer mal, e se Liam Neeson parece um pouco cansado no reboot de Naked Gun, a história é a mesma lá.
Infelizmente, porém, o mundo dos games não tem nem de longe o mesmo respeito pela nossa própria forma de arte que outras mídias têm, o que tanto leva quanto levou a uma enorme erosão do que acredito que os jogadores mais dedicados costumam querer. Há uma demanda significativamente maior por aventuras single-player luxuosas e cooperativo, e uma demanda muito menor por lojas que se passam por jogos do que as publishers estão dispostas a admitir.
Então, agora está sendo dado outro passo para tornar os jogos mais automatizados e genéricos, e eu estaria mentindo se dissesse que não fiquei feliz com os protestos nas seções de comentários ao redor do mundo, porque, mesmo que as empresas vejam os videogames como uma mina de ouro e uma forma de arte que absolutamente não precisa de atenção, os fãs percebem isso na hora.




