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Moonlighter 2: The Endless Vault

Moonlighter 2: The Endless Vault (Acesso Antecipado)

Nos jogamos de cabeça na tão aguardada sequência da Digital Sun e estamos bastante satisfeitos com o que eles têm a oferecer.

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Esta análise é baseada no conteúdo atualmente disponível no jogo e em seu status no momento da redação. Faremos uma análise completa assim que o jogo fizer a transição para a versão 1.0.

Moonlighter 2: The Endless Vault finalmente chegou em Acesso Antecipado, sete anos após o original de 2018. O desenvolvedor Digital Sun substituiu o estilo pixel art do original por 3D estilizado, mas o protagonista Will está de volta como lojista e aventureiro, então o conceito central está, claro, intacto. A mistura de vida na loja aconchegante e ação roguelite em 2025 se sustenta, e já há conteúdo suficiente para Moonlighter 2 valer a pena comprar no Acesso Antecipado?

Mesmo que, como eu, você não tenha muita experiência com o original, Moonlighter 2 é muito fácil de começar e parece familiar se você jogou jogos indie desse tipo nos últimos anos. Sua loja fica na cidade de Tresna, e você vende itens de diferentes mundos para os quais pode se teleportar. A vibe geral lembra muito uma abordagem moderna de um jogo de Zelda, com uma cidade natal aconchegante, combate focado em combate corpo a corpo e gráficos bonitos e estilizados. O jogo todo é muito intuitivo, mas traz reviravoltas novas o suficiente na fórmula para que nunca pareça entediante.

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Moonlighter 2: The Endless Vault
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O jogo tem três partes separadas que o fazem funcionar dinamicamente: masmorras, inventário e vida/loja na cidade. A primeira parte, o combate, ocorre nas masmorras roguelike do jogo, que são divididas em "salas" geradas aleatoriamente. Aqui você luta em batalhas frenéticas, quase como bullet hell, exigindo que você realmente encontre o ritmo da luta e use uma combinação de ataques corpo a corpo e sua arma blob. A batalha individual pode não ser mortal, mas você tem uma quantidade de cura relativamente limitada, então se cometer muitos erros, bem, não vai avançar muito. Uma masmorra culmina em um chefe, se você chegar tão longe. Os inimigos são muito diversos, e você usa principalmente uma combinação de esquiva, ataques rápidos, ataques especiais (dependendo da sua arma) e uma pistola. Quando você joga uma masmorra, recebe saques na forma de relíquias – que vende na cidade – ou melhorias que te tornam melhor nessa jogada. Assim, você equilibra a ganância por saque e melhorias para chegar até o chefe.

O segundo componente do jogo é mais voltado para quebra-cabeças e consiste em gerenciar o inventário que você constrói durante uma jogada de masmorra. As relíquias que você pode coletar têm graus variados de raridade e qualidade. Quanto mais dos dois, melhor. Mas eles também interagem entre si no seu inventário, organizados em uma grade de inventário, e variam dependendo do mundo em que você está. No mundo chamado The Gallery, que é bem tecnológico, seus relicários podem, por exemplo, chocar uns aos outros, dando-lhes o status de "sobrecarregados", o que significa que serão destruídos se forem chocados novamente. Outros relicários podem então remover o status de sobrecarregado. Relíquias mais raras podem ter habilidades especiais que expandem esse sistema. No fim das contas, é claro, você precisa levar uma mochila valiosa de volta para sua loja e vender tudo.

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Você retorna a Tresna teleportando-se, morrendo ou derrotando o chefe. Se você morrer, sua mochila perde considerável valor. De volta a Tresna, encontramos o terceiro componente do jogo. Aqui você pode relaxar e aproveitar a vida aconchegante na vila, onde conversa com os moradores locais, que às vezes te dão uma missão (encontrar X material, derrotar X inimigo, etc.), ou você pode comprar coisas deles. É também onde você tem sua loja, que pode ser aprimorada de várias formas. O mais importante em Tresna é abrir sua loja diariamente e vender os itens que você encontrou em uma das várias masmorras do jogo. Aqui, você precisa precificar seus relicários e equilibrar entre manter os clientes satisfeitos e obter o máximo valor possível.

Moonlighter 2: The Endless Vault
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Todas essas partes são mantidas relativamente simples e fáceis de usar, adicionando uma sensação de coerência e sinergia que funciona muito bem. No começo, eu levava bastante pancada nas lutas, principalmente porque você tem pouquíssimas poções de cura. À medida que você ganha equipamentos melhores e melhora de várias formas, as coisas vão melhorando gradualmente. Era especialmente necessário conseguir mais poções de cura por tentativa, assim como comprar um onsen (fonte termal) pouco antes do chefe final em uma masmorra. Claro, você também pode personalizar sua loja com elementos cosméticos e atualizá-la para guardar mais relíquias e extrair mais dinheiro dos seus clientes – um verdadeiro capitalismo aconchegante. Dessa forma, todas as partes do jogo contribuem para a progressão significativa de todo o jogo.

Embora o jogo possa parecer um simulador de vida, você na verdade passa a maior parte do tempo lutando. Felizmente, é muito divertido. Cada encontro é curto e satisfatório, com boa variedade. Um toque legal é que você tem diferentes armas para escolher antes de começar uma jogada, e cada arma tem um ataque básico e um ataque especial. Sou muito fã da lança do jogo, que oferece bom alcance nos ataques e permite que você crave uma ponta de lança no chão a cada golpe. Seu ataque especial é para recuperar as pontas das suas lanças. Isso te dá um ataque extra à distância, além da sua arma de bola. Quando você usa seus ataques básicos, ganha tiros com sua arma. Como mencionado, as batalhas são quase como bullet-hell, e é essencial entrar em um certo ritmo com as batalhas. Funciona muito bem.

A parte de vendas do jogo, ou seja, quando você precisa vender suas relíquias, é curta, mas agradável. Existem visitantes especiais que podem te dar bônus de vendas especiais se, por exemplo, você vender uma relíquia barata, e durante uma run de vendas você recebe bônus que mudam o andamento das coisas enquanto a loja está aberta. Leva no máximo alguns minutos para completar essa parte do jogo. Talvez essa parte do jogo precise de um pouco mais de profundidade, mas não me incomoda muito que não seja mais elaborada.

A atmosfera do jogo é bastante inspirada em Zelda, com o protagonista muito parecido com o Link e a atmosfera acolhedora e agradável da cidade. O estilo visual é lindo e, embora possa lembrar outros jogos estilizados, Moonlighter 2 consegue estabelecer seu próprio universo e sua própria sensação. Os três mundos principais para onde você pode viajar também têm uma sensação própria - são Kalina, The Gallery e Aeolia. Resumindo, Kalina é um mundo mais parecido com o deserto, The Gallery é voltado para ficção científica, e Aeolia é mais parecido com o céu. Especialmente nos dois últimos, há muita coisa acontecendo ao fundo, o que realmente dá vida aos mundos. A própria cidade de Tresna também é bem construída, com animais fofos se banhando e NPCs vivendo suas próprias vidas.

Como todo bom roguelike, Moonlighter 2 dá a sensação de que você pode simplesmente enfrentar mais uma masmorra. Eu mesmo joguei no Steam Deck, e Moonlighter 2 parece que foi feito para o estilo de jogo do Deck. Uma masmorra dura cerca de 20-30 minutos, sem que eu realmente cronometre. Cada pedacinho do jogo é curto, algo que você pode jogar por quinze minutos ou uma hora, dependendo do tempo que você tem. É o tipo de jogo perfeito para jogar entre jogos maiores.

Moonlighter 2: The Endless Vault
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Moonlighter 2 se encaixa particularmente bem nessa categoria porque o jogo parece familiar e ao mesmo tempo novo. Você pode voltar à aventura empresarial do Will em dois meses, e os controles (pelo menos com controle/Steam Deck ), assim como a estrutura do jogo, serão completamente intuitivos. Há uma história vaga sobre o retorno à cidade natal original dos moradores e um vilão maligno que entra em contato com você de tempos em tempos. E tem uma missão principal sobre o "cofre infinito" que dá título ao título, uma caixa flutuante misteriosa no meio da cidade que te dá vantagens conforme você atinge os marcos de vendas, etc. No entanto, tudo isso serve de pano de fundo e é mantido suficientemente em segundo plano para que seja mais uma atmosfera do que o motivo de você estar jogando.

Ainda é difícil dizer se Moonlighter 2 corresponde ao subtítulo "O Cofre Infinito", se isso for entendido como significando que o jogo tem valor de jogo infinito. No entanto, há muitas horas de diversão a serem aproveitadas aqui, por um preço razoavelmente razoável. Ainda tenho muitas coisas que não fiz, e não me cansei nem um pouco do jogo. Mesmo que o jogo não esteja completo (o que duvido muito), Moonlighter 2 atualmente está mais completo do que muitos jogos lançados como lançamentos completos, e já está bem otimizado. Portanto, ele recebe uma boa recomendação, e mesmo que o jogo não falte nada em si, esperamos ver mais mundos e talvez um pouco mais de profundidade na parte da loja do jogo. Caso contrário, é basicamente só começar a vender algumas relíquias.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Ciclo de jogo divertido. Design agradável e estiloso. Bem equilibrado. Combate satisfatório.
-
Talvez a jogabilidade da loja precise de um pouco mais de profundidade. A história precisa de um pouco mais de substância.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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