Moonlight Peaks
Little Chicken troca o sol pela luz do luar neste simulador de vida com temática sobrenatural.
Embora eu não negue que a categoria de simulação de vida está um pouco saturada demais ultimamente, também gosto de voltar a esse segmento do mercado a cada poucos meses para desintoxicar e me entregar a uma jogabilidade relaxante e sem estresse. Seguindo Pokémon Pokopia na primavera, este verão é todo sobre Moonlight Peaks, e basicamente o que estamos falando aqui é de um projeto de simulação de vida bastante tradicional com uma aparência parecida com Fae Farm/My Sims, com a reviravolta sendo a configuração sobrenatural, onde, em vez de jogar como um humano comum, o papel de protagonista é o de um vampiro.
Agora, não estamos falando de um jogo onde o jogador precisa sugar o sangue dos moradores próximos para sobreviver, já que muitos dos elementos mais cruéis de ser vampiro são varridos para debaixo do tapete em favor dos benefícios mais romantizados. Há habilidades sobrenaturais para dominar (incluindo se transformar em morcego), feitiços místicos para lançar e poções para preparar, há uma série de outros personagens sobrenaturais para conhecer e fazer amizade, incluindo bruxas, lobisomens e videntes, e ainda assim tudo isso se soma a algumas fraquezas vampíricas, como a aversão à luz do sol, o que significa que todas as tarefas do dia a dia passam a ser mais de 'noite a noite'.
Então sim, estamos falando de um projeto de simulação de vida familiar em muitos aspectos e maneiras, mas a desenvolvedora Little Chicken muda algumas coisas para manter tudo fresco. E isso também inclui pedir aos jogadores que cultivem plantações, cuidem de animais, preparem receitas e produtos, tudo com um tema sobrenatural. Basicamente, em vez de apenas cultivar batatas e cuidar de vacas, você terá que cultivar uvas de vinho sanguíneo, cuidar de um gatinho infernal, transformar ingredientes em poções e sucos obscuros, tudo para gerar fundos para comprar novo gado e sementes, aumentar sua renda e, caso contrário, 'viver da gordura da terra'.
Dou crédito à Little Chicken pela implementação dos sistemas de expressão dos jogadores, pois há uma grande variedade de itens para construir e comprar, além de plantas para cultivar e tornar sua casa assustadora sua. Há ótimos relacionamentos para desenvolver com os moradores interessantes e únicos, atividades paralelas divertidas para preencher seu tempo, seja pescar ou jogar o jogo de cartas Nockturna, tudo isso em um pequeno mundo que oferece uma profundidade admirável. Ainda assim, nada disso muda o fato de que Moonlight Peaks enfrenta os mesmos problemas que todos os jogos de simulação de vida costumam enfrentar.
Para começar, a fase inicial é bem brutal e repetitiva. No primeiro mês ou algo assim do tempo dentro do jogo, você passa as noites fazendo tarefas simples e entediantes, seja cortando lenha ou cortando ervas daninhas, tudo isso enquanto não recebe quase nenhum retorno significativo do seu desejo de construir relacionamentos com os moradores da cidade. Construir uma base financeira para crescer é difícil, e embora eu dê crédito ao Moonlight Peaks por não ter te dado a mão e deixar você descobrir isso sozinho, alguns dos preços dos upgrades podem parecer fora de alcance, o que significa que certas mecânicas e recursos importantes ficam bloqueados por um bom tempo. Isso inclui o gado, onde você precisará da cara melhoria de um celeiro antes de poder comprar animais, e naturalmente, sem animais, muitos ingredientes essenciais para cozinhar e fabricar estão fora de questão. O ponto é que muitos jogos de simulação de vida são organizados de forma que as primeiras horas de integração e abertura são meio miseráveis e sem graça, e Moonlight Peaks cai nessa armadilha.
Da mesma forma, não sou muito fã do sistema de stamina do jogo. Já existe um limite de tempo para cada noite, em que, quando o sol nasce, você é imediatamente teleportado de volta para o caixão para terminar o dia, por isso não acho que haja muita necessidade de oferecer também um sistema de stamina que limite ainda mais suas ações noturnas, a menos que você tenha um bom suprimento de comida para reabastecer essa barra. É outro defeito que atravessa o simulador de vida, um em que essa limitação não serve muito para mim, especialmente quando o ciclo noite a noite é tão rígido quanto em Moonlight Peaks.
Mas, novamente, para cada uma das armadilhas do simulador de vida em que ele se encontra, Moonlight Peaks também consegue prosperar junto com muitas outras. A direção de arte e o estilo são lindos, com muitas cores temáticas adequadas e opções criativas. Há muita profundidade mecânica neste jogo, uma variedade de segredos para descobrir e desvendar, moradores interessantes para conhecer e uma história central no centro do jogo que traz mais contexto e lore sobre como seu personagem e sua família estão conectados a essa comunidade charmosa. Seria melhor se os diálogos fossem totalmente dublados? Sem dúvida. Mas também funciona fundamentalmente como está, então não vou criticar muito além disso.
Resumindo, embora Moonlight Peaks não desafie muito a dinâmica do gênero simulador de vida, o que Little Chicken preparou com este jogo é divertido e encantador o suficiente para te fazer voltar para mais. É familiar e talvez um pouco seguro em alguns pontos, mas funciona e acerta a maioria dos fundamentos, e, para falar a verdade, Moonlight Peaks já é sucesso suficiente para mim.






