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Gamereactor Notícias Monster Hunter: Wilds
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Monster Hunter Wilds foi projetado para ser acessível a todos os jogadores: "sempre tentamos equilibrar qualquer novo recurso"

Os diretores do jogo na Capcom falaram sobre como cada pequena introdução exigia alguma reflexão sobre a quem se destinava.
Alberto Garrido 30 Agosto 2024

Não há dúvida de que Monster Hunter: Wilds será um dos pesos pesados da linha de lançamentos de 2025. Suas áreas mais abertas, maior variedade de monstros e novas opções de caça e movimento de criaturas o tornam uma nova entrada que visa o topo. E seus diretores querem atrair ainda mais novos jogadores do que Monster Hunter World.

Durante a última Gamescom, nos sentamos novamente com o diretor Yuya Tokuda, o produtor Ryozo Tsujimoto e o diretor de arte Kaname Fujioka, com quem conversamos e expandimos nosso bate-papo anterior no Summer Game Fest. Na Gamescom, conversamos sobre acessibilidade e relembramos veteranos da série que estão ausentes há algum tempo, como foi o caso do nosso editor David Caballero. Tokuda explicou perfeitamente:

"Eu sempre tento equilibrar qualquer novo recurso que está sendo adicionado ao jogo em termos de não torná-lo estritamente apenas para os fãs hardcore de Monster Hunter existentes, e não torná-lo algo útil apenas para iniciantes."

"Então, por exemplo, o novo modo de foco que adicionamos, é algo que você pode usar como uma ferramenta extra em seu conjunto de ferramentas se você for um usuário hardcore, ou se você for um iniciante e estiver achando mais difícil controlar a ação e o posicionamento, então o modo de foco é uma maneira realmente útil de mirar seus ataques corretamente. Então, acho que sempre que nos desafiamos e meio que levamos a experiência adiante, sempre me certifico de simular em nossas mentes como isso afetará todo tipo de jogador que temos."

Você pode encontrar nossa entrevista completa na Gamescom abaixo:

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