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Monster Hunter: Wilds

"Agora eles vão em bandos": Capcom detalha como o mundo aberto e a população de criaturas mudarão a estratégia do jogador em Monster Hunter: Wilds

O uso do monte Seikret também mudará a maneira como nos movemos e perseguimos presas.

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Monster Hunter Wilds revelou muitos novos conteúdos em suas aparições em eventos recentes de verão, incluindo alguns vislumbres do que poderemos desfrutar a partir do próximo ano, quando o jogo for lançado.

Mas essa mudança das grandes áreas abertas de títulos anteriores, como Monster Hunter World e Monster Hunter Rise, para um mundo enorme e completamente aberto será a pedra angular do progresso da série. Conversamos com o diretor criativo Kaname Fujioka e o produtor da série Ryozo Tsujimoto sobre esse passo à frente, já que eles detalharam como esse e outros novos recursos afetarão o que os jogadores da franquia pensavam que sabiam até agora.

"Com Monster Hunter World, já estávamos tentando alcançar uma sensação de ecossistema vivo para os campos do jogo", começa Fujioka. "Queríamos evoluir isso e levá-lo ainda mais longe com Monster Hunter Wilds, então, como você viu em nossa apresentação, há muito mais monstros na tela ao mesmo tempo. Eles viajam em matilhas ou manadas e isso pode ter um grande efeito na estratégia do jogador como eles decidem abordar as situações."

Nessa abordagem, o principal ponto de referência agora é o Seikret, a criatura emplumada que atua como uma montaria para se mover pelo vasto mundo e assediar grupos de monstros.

"Você pode montar essa criatura parecida com um pássaro e, claro, você pode controlá-la e apenas viajar pelo mapa para se locomover mais rápido, mas também tem uma função automática onde, se você tiver um alvo de missão, ele pode levá-lo até lá diretamente automaticamente. Isso vai apoiá-lo de muitas maneiras na jogabilidade, mas acho que essa ideia de você não precisar se preocupar com onde ir a seguir vai tirar muito do estresse dessa situação e deixar os jogadores se concentrarem no que fazem de melhor, que é caçar os monstros."

Você pode ver as respostas de Fujioka e Tsujimoto na entrevista completa abaixo, bem como ler nossas primeiras impressões depois de ver uma apresentação estendida do jogo.

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